• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом создание игр

Что делает игры смешными? Комизм и юмор в видеоиграх. Часть вторая +26

  • 02.11.2016 13:26
  • Plarium
  • 6
  • Блог компании Plarium
  • Дизайн игр

Создаем игру для WebGL с помощью Unity 5 и JavaScript +15

  • 11.10.2016 15:34
  • Plarium
  • 28
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Unity3D
  • JavaScript
  • Блог компании Plarium

Удлинение геймплея и создание реиграбельности +6

  • 22.09.2016 11:25
  • Gr13
  • 6
  • Разработка игр

Искусство дизайна противников в игре Zelda: A Link to the Past +13

  • 19.09.2016 14:59
  • Plarium
  • 1
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Как я потратил отпуск на свое первое приложение

  • 16.09.2016 14:38
  • TimBormak
  • 13
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Проблема диссонанса между нарративом и геймплеем

  • 16.09.2016 10:41
  • Plarium
  • 10
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Блог компании Plarium

Пять видов систем крафтинга в играх +12

  • 13.09.2016 09:32
  • Plarium
  • 18
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Блог компании Plarium

Метод Super Mario World: серии препятствий +15

  • 08.09.2016 13:21
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Простые сопрограммы для игр на C++ +13

  • 31.08.2016 09:15
  • Plarium
  • 3
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • C++
  • Блог компании Plarium

Приглашаем на открытую лекцию Вячеслава Уточкина “Монетизационные акции: как удвоить доходы своей игры” +11

  • 17.08.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 0
  • Учебный процесс в IT
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Создание бесконечного раннера на JavaScript, механика движения фона +17

  • 12.08.2016 14:20
  • Skaner
  • 41
  • Разработка игр
  • Программирование
  • JavaScript

Фея, корпорация зла и утка. Как реально делаются игры. Часть 2. Программист

  • 06.08.2016 09:50
  • nevardaed
  • 0
  • Разработка под Android
  • Разработка игр

Создание игры Doodle Jump для Android в Intel XDK за 2 часа на JavaScript с нуля +5

  • 02.08.2016 12:34
  • Skaner
  • 13
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Программирование
  • JavaScript
  • HTML

Игровое образование в России +13

  • 26.07.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 8
  • Блог компании Образовательная программа «Менеджмент игровых интернет-проектов»
  • Блог компании Высшая школа бизнес-информатики НИУ ВШЭ
  • Учебный процесс в IT
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

10 полезных сайтов с 2D ресурсами для игр +39

  • 29.06.2016 15:49
  • Plarium
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Страница 6 из 8
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

3D-печать прямо на чипе: новый способ охлаждения процессоров. Как это работает +18

09:01

Как я воскрешал аккумуляторы шуруповёрта +16

12:32

Мой удивительно быстрый видеокодек для стриминга +15

11:20

И всё-таки они вертятся +12

09:12

5 задач, которые UX-исследователи Авито решают с помощью нейросетей +9

08:00

UltraRAM: память, которая меняет правила игры +9

05:01

Просто и подробно о том, как работают ChatGPT и другие GPT подобные модели. С картинками +8

06:51

От многопоточности в ОС до «простукивания портов»: избранные материалы у нас на DIY-площадке +7

11:03

Продолжение. Год спустя. «Конец августа 2024. YouTube после замедления, про Rutube, Дзен и VK видео» +6

08:58

Разбираем «под капотом» кастомную фитнес-метрику: от идеи до реализации на Python +5

13:01

Жми сюда! Каким был золотой век интернет-рекламы в Рунете 90-х +4

08:30

Парсинг Телеграм каналов, групп и чатов с обработкой в LLM +4

13:40

Мобильная разработка за неделю #600 (25 — 31 августа) +3

12:20

Что нам стоит — дом построить? +3

07:16

«Половина компаний закроется, вторую половину купят» — итоги импортозамещения в ИБ +3

07:13

Leaflet, роутинг и тонна JavaScript: создаем свой планировщик маршрутов с нуля +3

10:17

Scamlexity — невидимый скам, в который попадут миллионы людей из-за ИИ агентов +2

07:54

Жизненный цикл ресторана и жизненный цикл платформы: почему цифровые монополии не разоряются, а просто становятся хуже +2

07:37

Попасть в тренд или закрыть реальную боль? Как правильно оценить нишу для стартапа +2

06:06

Осознанный выбор паттернов типизации в TypeScript: Снижение техдолга для ускорения разработки +2

17:31

Техподдержка Avito. Или когда деньги важнее компетентного персонала +95

12:01

Как я собрал себе нормальную аудиосистему из выброшенных кем-то колонок +54

09:01

«Еда, от которой невозможно отказаться»: как неаполитанский фастфуд для бедных покорил весь мир? +52

09:13

Процессор на коленке ч.6. Классический 5-этапный конвейер +38

13:01

От морзянки до чатиков с мемами: история текстового общения +36

21:34

Возвратиться или продолжить: поговорим про continuations +25

20:53

Космическая презентация. Простые правила оформления слайдов +22

02:25

Рядов Тейлора не существует +22

08:00

Исследование видео в YouTube: россияне любят физику, познавательные факты, химию и археологию +20

07:00

Ученые научились «расшифровывать» внутренний голос человека. Приватности конец? +19

16:05

Почему на Марсе не получится ничего вырастить?* +18

14:05

Уникальный гаджет с двумя процессорами: как китайский стартап совместил телефон и нетбук в одном корпусе? +18

06:25

Сравнение транзакционных систем Oracle и PostgreSQL +17

08:00

Создаем гаджеты с Matter — новым стандартом для умного дома +15

19:44

Arch Linux на ZFS для людей: новый TUI-установщик archinstall_zfs +14

17:16

Ваш GitHub — ваш личный бренд +14

08:05

Объяснимые нейросети (XAI): почему ИИ должен быть прозрачным? +14

07:16

vm5277, пример компиляции для AVR +13

08:33

Сколько информации содержится в ДНК? +12

03:34

Обучающий проект на одноплатнике — изучение embedded-программирования. Проект первый — простая метеостанция +12

08:05

«Сезам». Самый антуражный домофон тысячелетия +50

12:24

Как презентовать себя так, чтобы наняли: мнение менеджера продукта +44

08:01

Как приручить LLM: подбор инфраструктуры для инференса. Часть 1 +42

13:49

Обзор математики для начинающего ML-инженера +41

08:15

Умный вайб-кодинг или семь раз отмерь, один раз сгенерь +38

14:05

GRPC в деле: проблемы реального сервиса +37

13:01

Про ионный ветер +33

09:52

Киоск самообслуживания McDonald's: машина на $2 миллиарда +31

09:01

Как выбрать VDS под задачи: 10 реальных сценариев и советы +28

16:15

Распродажа в этот уикенд +26

09:12

Гайд для лидов: как маленькими шагами прийти к большим переменам +21

08:33

Эволюция автоматчинга в e-commerce: опыт команды Купер.тех +21

15:25

Как мы мигрировали на новый шардированный кластер ClickHouse +20

10:08

История о том, как я флешку по воздуху прокинул +20

12:39

Я управляю тестированием ИИ-моделей 4 года. Что я понял за это время? +18

08:42

«Меня сократили из Т-Банка» (Ответ на комменты вопросы под оригинальной статьёй) +17

16:05

«Жаль, что такого уже не будет»: игры эпохи бунтующих подростков и напускного пафоса +16

13:46

SONAR-LLM — учим нейросети думать предложениями вместо слов +16

12:53

Билд, который построил Gradle: разбираемся в современной сборке проектов под C++ +15

10:29

Tracer — инструмент для поиска и анализа ошибок: новые фичи в 2025 +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я собрал себе нормальную аудиосистему из выброшенных кем-то колонок +54

    • 73

    Техподдержка Avito. Или когда деньги важнее компетентного персонала +95

    • 68

    Что нас ждет? Перечитываем «Капитал в XXI веке» Тома Пикетти +10

    • 48

    История о том, как я флешку по воздуху прокинул +20

    • 46

    Умный вайб-кодинг или семь раз отмерь, один раз сгенерь +38

    • 39

    Мое видение универсального языка программирования +6

    • 31

    GRPC в деле: проблемы реального сервиса +37

    • 28

    С нулем опыта на синьора, мой опыт -36

    • 27

    Как продлить жизнь литий-ионному аккумулятору: актуальные правила на 2025 год +13

    • 27

    vm5277, пример компиляции для AVR +13

    • 25

    Вторая часть «Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу» +3

    • 25

    Киоск самообслуживания McDonald's: машина на $2 миллиарда +31

    • 25

    Кофеин vs продуктивность: нейропсихология кода после третьей чашки +12

    • 24

    «Сезам». Самый антуражный домофон тысячелетия +50

    • 24

    Arch Linux на ZFS для людей: новый TUI-установщик archinstall_zfs +14

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.