• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом создание игр

Импорт карты высот (heightmap) в Unity

  • 06.05.2022 14:10
  • TonyAlt
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity

Как я создаю игры на своём 3D движке в одиночку +42

  • 23.04.2022 12:16
  • kircode
  • 13
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Haxe

10 лет Oil Rush: как не сгореть, создавая игру на собственном движке +26

  • 22.04.2022 15:23
  • Unigine
  • 7
  • Блог компании UNIGINE
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Часть 2. Создание и настройка проекта, работа в редакторах microStudio +3

  • 11.02.2022 15:35
  • Constantine_RetroGamer
  • 1
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под Windows

Часть 1. Создание и настройка проекта, работа в редакторах microStudio +7

  • 03.02.2022 03:54
  • Constantine_RetroGamer
  • 2
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под Windows

Первая игра за 4 месяца +35

  • 29.11.2021 21:00
  • Danyellow
  • 36
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity

Комикс: Технический долг в разработке игр +11

  • 26.11.2021 15:10
  • Asya_Dyu
  • 16
  • Блог компании Timeweb
  • Управление разработкой
  • Прототипирование
  • Управление проектами
  • Управление продуктом

Как стать разработчиком игр имея за пазухой только здравый смысл?

  • 04.04.2021 20:40
  • Alex3Games
  • 21
  • Unity
  • Unreal Engine
  • GTD
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • Из песочницы

Как слишком откровенные сцены Grand Theft Auto едва не привели компанию к краху +73

  • 26.03.2021 13:37
  • ruvds
  • 66
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Ink: инструмент для создания текстовых квестов как из лучших воспоминаний детства +32

  • 01.03.2021 13:01
  • ruvds
  • 25
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Лайфхаки для гиков

Искусство реиграбельности +7

  • 29.12.2020 07:15
  • alconost
  • 5
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Диалоги в мобильных играх +7

  • 28.10.2020 08:11
  • Plarium
  • 2
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Лор и сюжет в несюжетных играх на примере Throne: Kingdom at War +10

  • 20.05.2020 13:59
  • Plarium
  • 0
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Программирование в массы +6

  • 15.05.2020 07:00
  • jeki_zer0
  • 9
  • Блог компании ManyChat
  • PHP
  • Занимательные задачки
  • Программирование
  • Логические игры

Blitz.Engine: Ассетная система +8

  • 22.04.2020 11:31
  • BlitzTeam
  • 8
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Страница 3 из 8
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Открываем код YTsaurus Flow: как обрабатывать более 100 ГБ/с в реальном времени без потерь и дублей +57

08:00

PPU Zhenwu 810E от Alibaba: как китайский AI-ускоритель справляется с LLM +41

09:01

Аккумуляторы будущего всё ещё боятся маленьких иголок +36

11:13

Находки в опенсорсе: мир питона за сентябрь 2026 +26

15:47

Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет‑маркетолога +24

12:00

Октябрьская барахолка под Валенсией: приставка Sony MSX, Raspberry Pi и кое-что еще +24

13:01

История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +23

07:01

Как мы создавали решение для автоматизации управления доступами +20

12:40

AI‑дайджест #5: агенты выходят на работу, ИИ растворяется в привычных инструментах. Что скажет Лаборатория ИИ? +19

14:06

В Китай за embedded-мечтой: программируем микроконтроллеры в SHENZHEN I/O +18

12:59

Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +17

07:05

Про дела сырные +16

05:11

Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +16

09:12

Как я добавил в QUAD 3 прямой выбор входов: реверс ARM-прошивки, бинарный патч и 64 байта здравого смысла +15

09:21

Как мы делали BLE-систему аур для ролевой игры +14

06:51

Код пишет Claude, а шишки набивать кому? Как вайбкодинг лишает индустрию будущих архитекторов +14

02:00

Рыбалка — лучший спорт для айтишника +14

16:00

Эволюция NGINX в 2026 году: как опенсорс‑версия получила функции коммерческого Plus +13

12:32

Почему COALESCE ломает план PostgreSQL и как научить планировщик считать его селективность? +13

05:05

Ruby всё ещё в продакшене. Но кто будет писать на нём через 10 лет? +13

14:58

Не ИИ заменит людей, а люди заменят ИИ. И это уже происходит +135

09:01

LLM научилась генерировать ДНК +51

13:01

Решаем проблему качества в Factorio при помощи матриц +49

15:05

Я посчитал, во сколько обходится свой сервер вместо облака в 2026 году +38

04:47

Трамп перемирил AI-техбро, а также новый бюджет РФ на 2027: главное за неделю +33

08:01

FreeBSD 14.5 — новые возможности без смены курса +32

08:30

Удобно или безопасно? Как мы перестали выбирать в защите от роботов +31

18:23

Я всё ещё боюсь работать с ИИ +30

16:18

Все, что вы не знали о киберпанке — как появился, что с ним стало и наконец — что он такое на самом деле. Финал +30

12:01

Спросить SIEM словами: подключаем LLM‑ассистента к Wazuh +29

16:43

Сервер на смартфоне полгода спустя: OnePlus 6, Mobian, 26 контейнеров и одна проблема +24

16:18

OpenRTL: Говорили, что RAD на классическом C++ невозможен. Я повторил RTL и VCL-архитектуру RAD Studio за 1500 строк +21

13:05

ИИ-слоп: не всё так плохо? +20

03:44

Узбекистан решил строить образовательную инфраструктуру для собственной микроэлектроники +19

21:31

От орбитальных данных до 3D‑орбиты в браузере: как я делал интерактивную карту спутников +18

07:36

Защитит ли ИИ от дрона? Разрабатываем умный прицел +18

11:30

ESP32-P4 вместо планшета на стене: неделю живу с панелью Home Assistant и разбираюсь, зачем она нужна +16

07:05

Zynq 7000. Камера MIPI‑CSI-2 и вывод видеопотока через HDMI и Ethernet UDP. Часть 2 +16

08:00

Исходящие вебхуки Битрикс24: как принять POST на своём сервере и что делать дальше +15

07:50

Коррекция дисторсии без «шахматной доски» +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Не ИИ заменит людей, а люди заменят ИИ. И это уже происходит +135

    • 228

    Я посчитал, во сколько обходится свой сервер вместо облака в 2026 году +38

    • 226

    Сфера — полностью кириллический язык программирования: от «Привет, мир» до HTTP‑сервера и bare‑metal +8

    • 28

    Защитит ли ИИ от дрона? Разрабатываем умный прицел +18

    • 25

    Меня достала реклама, и я сделал свой торрент-клиент для Windows +8

    • 22

    OpenRTL: Говорили, что RAD на классическом C++ невозможен. Я повторил RTL и VCL-архитектуру RAD Studio за 1500 строк +21

    • 21

    Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +16

    • 20

    LLM научилась генерировать ДНК +51

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.