• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом создание игр

Творческие направления в IT: чем геймдизайн и анимация отличаются от программирования

  • 16.09.2026 11:47
  • alina_kiz
  • 0
  • Блог компании Хабр Карьера

Как нарисовать заставку или фон для игры в Aseprite +7

  • 20.06.2026 18:34
  • Plus3s
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн

Как навыки гейм-дизайна помогают мне в работе тестировщиком +2

  • 15.06.2026 11:57
  • pupsich123
  • 0
  • Тестирование IT-систем
  • Дизайн игр
  • Тестирование игр

От консоли к 3D: Как написать игру «Сапер» на Python с нуля версия 3D (часть третья) -3

  • 29.09.2025 14:56
  • Laborant_Code
  • 12
  • Python
  • GitHub
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Программирование

От Minecraft до Unity: как доступное обучение гейм-дизайну меняет будущее игровой индустрии -1

  • 09.09.2025 07:38
  • okssell
  • 5
  • Unity
  • Игры и игровые консоли
  • Карьера в IT-индустрии
  • Монетизация игр
  • Unreal Engine

Почему мы до сих пор используем пиксели: графика в играх и UI +59

  • 15.08.2025 09:01
  • About_it
  • 26
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр

Лучшие нейросети для создания игр +15

  • 05.07.2025 08:02
  • ggsel
  • 6
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Онлайн-курсы программирования игр: рейтинг лучших -2

  • 20.02.2025 13:42
  • it-for-kids
  • 2
  • Блог компании IT для детей

Головоломка со светом

  • 27.08.2024 21:22
  • SpeedOfLight
  • 15
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Логические игры

Топ-20 платных и бесплатных уроков программирования в Roblox для детей

  • 15.08.2024 18:24
  • SeminMA
  • 0
  • Блог компании Пиксель
  • Программирование
  • Lua
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии

FPC/Lazarus и Android

  • 10.08.2024 22:46
  • Seenkao
  • 28
  • Программирование
  • Delphi
  • Разработка под Android
  • Изучение языков

Дополненная реальность в Scratch для детей: гайд

  • 09.08.2024 16:56
  • SeminMA
  • 4
  • Блог компании Школа программирования для детей Пиксель
  • Блог компании Пиксель — школа программирования для детей
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • AR и VR

Как создать саундтрек в монгольском сеттинге если ты не монгол

  • 09.07.2024 11:18
  • nazbalu
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Звук

Корсары, от игрока до композитора игры

  • 05.07.2024 12:22
  • nazbalu
  • 4
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Звук

«Натыкал» в хомяка и теперь хочу зарабатывать делая игры

  • 17.06.2024 08:56
  • Eduard_Kumykov
  • 25
  • Разработка игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Страница 1 из 8
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:01

Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +57

09:01

На пути борьбы с шумом домашнего ЧПУ: тесты обработки печатной платы под слоем жидкого мыла и не только +18

09:09

Как разогнать таск-трекер с помощью ChatGPT: 7 сценариев, которые не собрать обычным отчётом +14

08:00

Guardrails для LLM: как устроена защита языковых моделей +14

07:05

Чудеса nightly, часть 2: ключи, которые есть только у std +11

04:37

Страдают ли LLM от боли. Разбор нашумевшего препринта +11

09:36

Как технологии меняют пять индустрий: репортаж с Московского стартап‑саммита +10

11:00

Есть индивидуумы, которые пьют минералы просто так. По возможности избегайте этого +9

07:00

Потолок на 800 Вт и окна по расписанию: как устроена умная квартира на 175 м² +9

05:59

«Вдруг как в сказке навайбкодил Saas!» или что осталось за кадром успешного успеха Cal AI, Rork и Base44 +9

11:20

Ещё одна попытка порвать старый оверхед банков +7

10:24

Инструменты не спасут: как выстроить системную безопасность Kubernetes в условиях сотен разрозненных кластеров +4

08:46

Космос сегодня: 526 тысяч астероидов, 35 тысяч спутников в браузере +4

08:13

Почему ископаемые раковины меняют направление спирали каждые несколько тысяч лет? +4

07:10

Type-driven development в Rust, часть 3/5: цепочка проверок и порядок событий в типах +4

07:00

Дайджест ИБ‑регулирования. Июль‑сентябрь 2026 +4

02:02

Палеокомпьютинг, часть 2: Kubernetes на Обероне, радио Вирта вместо сети, кластер в браузере и преимущества перед K8s +4

01:23

Когерентная демодуляция CPFSK на микроконтроллерах семейства ARM Cotex M (STM32F103 — STM32H750) +4

11:33

Алгоритм терморегулирования в серверных процессорах Intel +3

09:28

Путь видео в онлайн-кинотеатрах от «стекла до стекла». Часть третья: хранение и доставка контента с помощью Origin и CDN +3

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики +57

09:02

STM32: Работа с SD-картами через SDIO +43

13:01

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок с известным публичным ключом +37

21:23

Проблема ворот +34

12:28

Настоящие рок-звезды игровой индустрии. Как Сэм Хаузер и Rockstar меняют игры +31

10:32

Я б в ИИ-шечку пошёл, пусть меня научат +28

07:00

Как мы запустили ИИ-ревьюера на 4000 PR в день — и какие баги он находит +27

11:34

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +24

08:00

Nginx Proxy Manager на VDS — установка, настройка, порядок в URL’ах +23

13:16

Почему не стоит писать AI-агента с нуля: что скрывается внутри harness +22

08:05

Многосегментный Linux-маршрутизатор на Netplan и Nftables: DMZ, SNAT/DNAT, MGMT, диагностика и многое другое +19

12:00

ИИ дешевеет, а ваш компьютер дорожает: как OpenAI и Anthropic устроили гонку цен +18

16:20

Большое тестирование способов запуска PHP +17

09:52

Рутину — в скилл, ошибку — в правило. Как я сделал QA-конвейер из скиллов +16

09:43

Бакеты вместо миллионов строк: как мы ускоряем рассчёты A/B-тестов без потери точности +16

19:26

Чёрная магия C++: Быстрый кольцевой буфер +14

09:58

Как я менял PagerDuty на self-hosted-решение +14

06:01

Генеративные тесты — «серебряная пуля» или бесполезный костыль: что говорят разработчики и ученые +14

09:36

Математика катастрофы: от дифференциальных уравнений до очередей G/G/1 и формулы Кингмана +13

14:01

На чём советские гики учились программировать? (Spectrum Edition, часть 2) +11

12:59

Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +82

15:47

Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет‑маркетолога +63

07:00

Открываем код YTsaurus Flow: как обрабатывать более 100 ГБ/с в реальном времени без потерь и дублей +61

09:01

Аккумуляторы будущего всё ещё боятся маленьких иголок +59

13:01

История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +51

08:00

PPU Zhenwu 810E от Alibaba: как китайский AI-ускоритель справляется с LLM +49

14:06

В Китай за embedded-мечтой: программируем микроконтроллеры в SHENZHEN I/O +48

12:00

Октябрьская барахолка под Валенсией: приставка Sony MSX, Raspberry Pi и кое-что еще +35

11:13

Находки в опенсорсе: мир питона за сентябрь 2026 +34

07:01

Как мы создавали решение для автоматизации управления доступами +25

15:29

Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +23

16:54

Собеседования на программиста в эпоху AI +22

09:21

Как мы делали BLE-систему аур для ролевой игры +22

12:32

Почему COALESCE ломает план PostgreSQL и как научить планировщик считать его селективность? +21

12:40

AI‑дайджест #5: агенты выходят на работу, ИИ растворяется в привычных инструментах. Что скажет Лаборатория ИИ? +20

12:15

Насколько можно верить спутнику, который измеряет температуру земли +18

12:10

Сопротивление воздуха: почему дешевый ИИ обходится так дорого +18

08:07

Фреймворк RAFT: как работает RAG на максималках от Microsoft +18

07:05

Про дела сырные +17

05:11

Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как умрет 1С +1

    • 333

    Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +82

    • 105

    Вайбкодинг. Стадии принятия +16

    • 98

    Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

    • 92

    Собеседования на программиста в эпоху AI +22

    • 66

    Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +57

    • 59

    Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +24

    • 59

    Материальность энергии -1

    • 37

    Сколько телеграм-каналов вы читаете? -1

    • 34

    Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +23

    • 29

    777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого-либо освещения в СМИ -2

    • 28

    Как React учился батчингу и как научить его «летать»? +1

    • 26

    История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +51

    • 24

    Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

    • 24

    За что я бы добровольно платил государству +8

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.