• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом C++

Почему функция Heap32Next() работает так медленно на Windows 7? +28

  • 26.03.2018 12:57
  • tangro
  • 12
  • Системное программирование
  • Разработка под Windows
  • Отладка
  • C++
  • Блог компании Инфопульс Украина

Toп 10 ошибок в C++ проектах за 2017 год +47

  • 26.03.2018 08:28
  • foto_shooter
  • 46
  • Программирование
  • Open source
  • C++
  • C
  • Блог компании PVS-Studio

Снижение сложности вычислений при операциях с векторами и матрицами -1

  • 25.03.2018 20:17
  • Rumyantsev
  • 13
  • Математика
  • Высокая производительность
  • C++

Упрощение кода с помощью if constexpr в C++17 +24

  • 25.03.2018 12:27
  • sergio_nsk
  • 28
  • C++

C++20 всё ближе. Встреча в Джексонвилле +80

  • 22.03.2018 14:06
  • antoshkka
  • 229
  • Компиляторы
  • Алгоритмы
  • IT-стандарты
  • C++
  • Блог компании Яндекс

Самые распространённые вопросы на собеседовании программиста графики +49

  • 21.03.2018 08:41
  • m1rko
  • 49
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Математика
  • Карьера в IT-индустрии
  • C++

Профилирование: оптимизация +32

  • 19.03.2018 13:32
  • AloneCoder
  • 5
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Отладка
  • C++
  • Блог компании Mail.Ru Group

Профилирование: измерение и анализ +23

  • 16.03.2018 12:49
  • AloneCoder
  • 4
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Отладка
  • C++
  • Блог компании Mail.Ru Group

Изучаем параллельные вычисления с OpenMPI и суперкомпьютером на примере взлома соседского WiFi +14

  • 13.03.2018 18:42
  • ultrablox
  • 4
  • Системное программирование
  • Параллельное программирование
  • C++

Тестирование проектов C/C++ с помощью Python +10

  • 12.03.2018 08:36
  • Alexey00007
  • 9
  • Программирование микроконтроллеров
  • Python
  • C++
  • Из песочницы

C++ конференции в апреле +15

  • 12.03.2018 07:25
  • sermp
  • 15
  • C++
  • Блог компании C++ User Group

Уроки, которые можно извлечь из кодовой базы LLVM/Clang +15

  • 12.03.2018 01:38
  • 32bit_me
  • 24
  • Компиляторы
  • Анализ и проектирование систем
  • Open source
  • C++

Легковесное ядро конечного автомата с автогенератором дерева для embedded проектов +7

  • 11.03.2018 15:10
  • Vadimatorikda
  • 7
  • C++
  • UML Design

Learn OpenGL. Урок 4.9 — Геометрический шейдер +18

  • 09.03.2018 11:00
  • UberSchlag
  • 1
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Оптимизация кода в уме, или «Ну так же однозначно быстрее» +45

  • 08.03.2018 15:30
  • sebres
  • 48
  • Системное программирование
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • C++
  • C
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 3 из 54
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:42

far2l: что нового за 2025й? +80

12:00

PostgreSQL 18: новый асинхронный I/O ускоряет запросы до 3-х раз. Что происходит? +34

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 2 +22

14:05

Назад в будущее 2 — образцовый сиквел легендарного фильма? +16

08:05

Перезапускаемые последовательности в Linux: выход в свет +14

07:03

Звезда Арктур +14

17:20

Дача-like кодинг +13

16:20

CPython — Сборка мусора изнутри, ч.2 +13

13:01

Twitch, парасоциальные отношения и по страшному актуальный «Пульс» +11

08:12

Не пришло ли время переопределить время? +11

06:11

Орел или решка. C++ Edition +10

08:41

NASA планирует запустить Artemis II к февралю +9

14:12

Как смотреть Netflix US/UK из любой страны: WireSock + Dante SOCKS5 (WARP) +8

12:21

GitOps для начинающих: от открытых материалов для чтения с примерами — к open source-инструментам по теме +6

08:00

GRIZZLY — портативная игровая консоль‑самоделка +6

07:23

Redis работает быстро — я буду кэшировать данные в Postgres +6

00:00

Внедрение API Gateway: проблемы, решения, практические рекомендации +6

07:30

Невидимые ошибки медицины и надежда на ИИ +5

07:25

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 3. Даём ИИ руки: работа с инструментами и MCP +4

06:04

От Duck Hunt до VR: Краткая история периферийных устройств для видеоигр (и их патентов) +4

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 1. Знакомство, общие положения +46

08:19

Как победить CMake: отладка CMake-скриптов +46

11:00

Краткая история комплексных чисел +39

07:00

Быстрый старт в CI на примере Flutter (под банальный Android и интересную «Аврору») +38

11:05

Почему Фараон остается лучшей игрой в серии +37

13:01

Используйте простейшие рабочие решения +36

08:05

Северный «Визит». Самый красивый домофон советской эпохи +33

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 3 +31

15:41

CloudBear BI-672 – самое производительное процессорное ядро, разработанное в России +28

11:22

Чистовики патриарха. О трёх последних книгах Олега Цилюрика +28

14:23

Как часто вы думаете о Римской империи… (cтатическом анализе кода) +25

16:38

История о том, как я расследовала проблему зависаний VSCode и нашла причину +22

13:00

React предпочитают по умолчанию — и это убивает инновации во фронтенде +20

16:58

Собственный RISC-V процессор: от RTL до симуляции и синтеза под FPGA +19

04:12

Как убрать жёлтый оттенок у картинок, сгенерированных в ChatGPT +18

14:46

Как мы собрали ML-платформу в Купере +17

04:14

NGC 6503 — Межгалактический страж Млечного пути +16

12:20

После — значит вследствие +15

15:54

SMB over QUIC на всех платформах: «VPN-less» файловые шары в 2025 (Windows Server 2025 + Samba 4.23) +14

09:42

Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 2) +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему ваше Senior IT-резюме не работает в 2025 году: Взгляд бывшего HR-рекрутера -52

    • 112

    Конец эпохи Windows 10: почему связка Avalonia UI и Linux становится идеальным выбором для .NET-разработчиков +9

    • 55

    far2l: что нового за 2025й? +81

    • 51

    React предпочитают по умолчанию — и это убивает инновации во фронтенде +20

    • 30

    Дача-like кодинг +13

    • 27

    Какие технические ограничения остались у разработчиков игр в 2025 году +4

    • 25

    Почему Фараон остается лучшей игрой в серии +37

    • 24

    Северный «Визит». Самый красивый домофон советской эпохи +33

    • 23

    Собственный RISC-V процессор: от RTL до симуляции и синтеза под FPGA +19

    • 22

    Как победить CMake: отладка CMake-скриптов +46

    • 22

    Мораль — это legacy-код. Время рефакторинга -1

    • 20

    Теория всего от Стивена Вольфрама: простое объяснение для первого знакомства + немного философского осмысления +5

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.