• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Работа со звуком

Динамический звук на разрушаемых уровнях Rainbow Six: Siege +8

  • 25.12.2017 06:52
  • PatientZero
  • 3
  • Работа со звуком
  • Разработка игр

Как нарисовать новогоднюю ёлочку в MIDI +12

  • 24.12.2017 19:24
  • musicriffstudio
  • 9
  • JavaScript
  • Работа со звуком

Японская поэзия на службе изучения английского: приложение для запоминания произношения слов +3

  • 19.12.2017 07:59
  • Ontaelio
  • 0
  • Хакатоны
  • Работа со звуком
  • VueJS
  • Amazon Web Services
  • Блог компании Skyeng

Настройка звука в Ubuntu +24

  • 02.12.2017 13:07
  • Jorixxx
  • 44
  • Настройка Linux
  • Работа со звуком

Как перетасовать песни? +29

  • 29.11.2017 11:09
  • Infopulse_Ukraine
  • 49
  • Работа со звуком
  • Математика
  • Анализ и проектирование систем
  • Алгоритмы

Классификация звуков с помощью TensorFlow +13

  • 29.11.2017 08:48
  • DataArt
  • 5
  • Разработка для интернета вещей
  • Работа со звуком
  • Машинное обучение
  • Python
  • Блог компании DataArt

Парсер на PHP-коленке или как я свою музыкальную коллекцию пополнял +1

  • 27.11.2017 12:39
  • tregor
  • 11
  • Работа со звуком
  • Поисковые технологии
  • Открытые данные
  • Ненормальное программирование
  • PHP
  • Из песочницы

Обзор дефектов кода музыкального софта. Часть 5. Steinberg SDKs +17

  • 27.11.2017 07:14
  • SvyatoslavMC
  • 4
  • Работа со звуком
  • Open source
  • C++
  • C
  • Блог компании PVS-Studio

Обзор дефектов кода музыкального софта. Часть 4. Ardour +23

  • 23.11.2017 06:58
  • SvyatoslavMC
  • 9
  • Работа со звуком
  • Open source
  • C++
  • C
  • Блог компании PVS-Studio

Перевод и озвучка фильма дома — Indie Game: The Movie Special Edition +26

  • 27.10.2017 07:46
  • ImAllIn
  • 14
  • Работа со звуком
  • Работа с видео
  • Из песочницы

Обзор дефектов кода музыкального софта. Часть 3. Rosegarden +28

  • 23.10.2017 06:37
  • SvyatoslavMC
  • 26
  • Работа со звуком
  • Open source
  • C++
  • C
  • Блог компании PVS-Studio

Случайный лес vs нейросети: кто лучше справится с задачей распознавания пола в речи (ч.1) +14

  • 26.07.2017 08:16
  • IgorLevin
  • 4
  • Работа со звуком
  • Разработка под e-commerce
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Алгоритмы
  • Блог компании Neurodata Lab

Лучше один раз услышать чем семь раз прочитать +29

  • 17.06.2017 11:36
  • musicriffstudio
  • 11
  • Интерфейсы
  • Работа со звуком

Как сделано интро на 64k +89

  • 02.06.2017 13:18
  • m1rko
  • 24
  • Работа со звуком
  • Работа с видео
  • Компьютерная анимация

Как создать музыку для видеоигры +25

  • 18.03.2017 17:30
  • polar_bear_m
  • 15
  • Работа со звуком
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 2 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +65

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +31

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +24

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +24

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +23

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +13

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +10

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +9

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +8

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +7

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +4

13:30

Пеликаны, сарказм и логические игры: забавные LLM-бенчмарки +4

13:16

Опыт ≠ меньше денег: за что в ИТ мы на самом деле платим +4

12:15

Алгоритм Диница: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +4

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +4

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +70

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +46

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +31

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +22

17:29

Ещё один PID-контроллер +18

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +17

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +15

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

06:05

История игровой журналистики в России +14

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +11

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +5

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

    • 188

    От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +65

    • 130

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +46

    • 126

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +31

    • 105

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +15

    • 72

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

    • 68

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +2

    • 48

    Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +70

    • 36

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +1

    • 33

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +2

    • 33

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +8

    • 31

    Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

    • 30

    Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

    • 27

    Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

    • 23

    Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.