• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Создание реалистичного чата в игре Mr. Robot: 1.51exfiltrati0n +13

  • 31.01.2017 10:15
  • PatientZero
  • 2
  • Дизайн игр

История цветовой модели RGB +41

  • 25.01.2017 08:14
  • PatientZero
  • 15
  • Работа с видео
  • Дизайн игр

Как дизайнеры управляют удачей в играх +30

  • 24.01.2017 08:21
  • PatientZero
  • 17
  • Дизайн игр

Ремастеринг текстур для BioShock: The Collection +58

  • 13.01.2017 07:55
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр

ТехноLive: Игрок и игра, интерфейс как связующее звено, Ольга Шуберт +13

  • 29.12.2016 11:31
  • Mountwalker
  • 2
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Блог компании Mail.Ru Group

Виртуальный офис для реальной работы +13

  • 29.12.2016 10:11
  • Softliner
  • 19
  • Работа с иконками
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Хранение данных
  • Спам и антиспам
  • ИТ-инфраструктура
  • Виртуализация
  • Блог компании Softline

Редизайн Titan Quest под смартфоны и планшеты +12

  • 29.12.2016 09:30
  • PatientZero
  • 9
  • Работа с иконками
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр

Создание атмосферы в видеоиграх при помощи архитектуры +29

  • 26.12.2016 07:22
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр

Как планировка окружения влияет на сложность игры +27

  • 20.12.2016 07:54
  • PatientZero
  • 7
  • Дизайн игр

Анимация в Spine, советы и рекомендации, псевдо 3D эффект +29

  • 23.11.2016 12:41
  • borovikmotion
  • 6
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр

5 советов по усовершенствованию игровых анимаций +45

  • 19.11.2016 11:15
  • PatientZero
  • 4
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр

Основы левел-дизайна +26

  • 09.11.2016 09:00
  • PatientZero
  • 6
  • Дизайн игр

Создание забавных и привлекательных анимаций простыми функциями Spine (внутри тяжёлые gif) +28

  • 08.11.2016 08:17
  • PatientZero
  • 7
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр

Уходим глубже в Underground: история одного экстремального дизайна игры +116

  • 03.11.2016 20:11
  • DuhaTheBest
  • 55
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн

Что делает игры смешными? Комизм и юмор в видеоиграх. Часть вторая +26

  • 02.11.2016 13:26
  • Plarium
  • 6
  • Блог компании Plarium
  • Дизайн игр
  • «
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • »
Страница 60 из 62
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 327

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 156

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 53

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 38

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 32

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.