• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Как создавать графику для VR — рекомендации Google +11

  • 16.11.2017 06:49
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Игра в разработке: Chronicles of cyberpunk — часть 2 +15

  • 15.11.2017 07:52
  • dimaCyberpunk
  • 14
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Unity3D
  • C#

Создание концепт-артов в 3D +20

  • 12.11.2017 07:32
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр

Caesar3 все таки open +76

  • 09.11.2017 11:17
  • dalerank
  • 19
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Open source
  • C

Геймдизайн настольных игр +23

  • 09.11.2017 05:52
  • viacheslavnu
  • 23
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

«Чтение на выходных»: 22 независимых блога о разработке, ИБ, тестировании и геймдеве +10

  • 29.10.2017 13:32
  • it_man
  • 2
  • Читальный зал
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование
  • Дизайн игр
  • Блог компании ИТ-ГРАД

Полный цикл создания модели персонажа для игры +48

  • 26.10.2017 18:47
  • KnifeEntertainment
  • 33
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Из песочницы

Исследование фотограмметрии +31

  • 05.10.2017 19:39
  • Baks1402
  • 22
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • CGI (графика)
  • Из песочницы

Иллюзия движения +89

  • 27.09.2017 06:28
  • m1rko
  • 49
  • Работа с видео
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Веб-дизайн

Опрос: Нужно ли создателю продукта дополнительно учиться, чтобы проводить исследования пользователей?

  • 11.09.2017 09:33
  • TamaraK
  • 6
  • Прототипирование
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Исследования и прогнозы в IT

Разработка персонажей для игры «Аллоды Онлайн» +85

  • 02.08.2017 15:20
  • SusaninSsn
  • 36
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Блог компании Mail.Ru Group

Процесс создания синематика вживую. Стрим сегодня, 27 июля в 15.00 +3

  • 26.07.2017 15:06
  • Plarium
  • 0
  • Работа с видео
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Создание камней для игр с помощью фотограмметрии +41

  • 25.07.2017 07:25
  • PatientZero
  • 7
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • CGI (графика)

Pathfinder: как мы делаем интерфейс для CRPG +34

  • 11.07.2017 09:23
  • Barka
  • 12
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Блог компании Mail.Ru Group

Как создать билборд-текстуру растительности в Unreal Engine 4 +23

  • 07.07.2017 09:41
  • Plarium
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • »
Страница 55 из 59
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
11:01

Как не получилось сделать PostgreSQL лучше (и почему это нормально) +41

11:00

Как я разрабатывал плагин для синхронизации погоды на Minecraft-сервере и в Санкт-Петербурге +29

05:00

Запрет мультивиз ЕС для россиян, а также скандал вокруг госгарантий для пузыря OpenAI +29

07:05

Если в кране нет воды… значит сработали моллюски +23

09:01

Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +22

07:00

Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +21

06:30

Мы делали продукт, они — презентацию. Угадайте, кто выиграл полмиллиона +20

13:01

Куда подевалось легендарное внимание Apple к деталям? +18

07:00

Корона не жмет! Интересный текстовый процессор Smith Corona 9000 LT DS родом из девяностых +18

00:35

Дорого, красиво, прогрессивно — история краха Iomega Zip +17

07:10

Есть ли ответ на вопрос «Почему AI любит добавлять в тексты много длинных тире?» +16

08:01

Как создавались кросс-функциональные команды в структуре компании в Битрикс24 +15

07:49

Падение Intel и восхождение AMD: продолжение хроники кремниевой дуэли +14

12:37

Мониторинг Angie с Prometheus и Grafana +13

11:02

История Интернета в 7 фазах. В каком направлении развивается Всемирная Сеть +13

05:42

Разбираю свой фотоархив +13

13:19

В России БУМ на нейросети в облаке: как компании используют ИИ для экономии и повышения продуктивности +9

11:15

Равномерное размещение блоков разных размеров +9

06:30

Когда искал медь, а нашел золото: как страховой брокер получил полную прозрачность ИТ-инфраструктуры +9

05:15

Защита доступа к ИС: хватит аутентифицировать по СКУД +9

13:47

Почему природа до сих пор не породила колесо +100

21:14

Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +57

05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +55

16:16

Брезенхэм и FPGA +43

05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +42

12:10

Планковский масштаб: от математического курьёза к горизонту познания +41

07:09

Запустить спутник — уже не фантастика. Описываю процесс по шагам на своем примере +40

12:38

Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +33

10:05

Как превратить телефон в портативную консоль +32

13:01

Рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 2. Реализация на SQL +26

08:01

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +26

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +25

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +22

16:09

Два универсальных SIMD алгоритма +20

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +20

15:58

Как работает компьютер. Простая статья для начинающих программистов +18

15:51

Как я делал аркадный аппарат под одну игру. Часть 1: прототип +18

17:32

Как я запустил локальную LLM на Raspberry Pi 5 +17

13:20

На сопках Маньчжурии: авария в бухте Чажма +16

09:09

«Отучаем» WinFXNet от жадности (часть 2 и заключительная) +16

08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +51

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +45

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +43

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +36

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +35

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +34

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +31

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +24

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +24

13:19

Климат в эпоху динозавров +24

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +21

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +20

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +14

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +11

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +11

22:36

Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +9

18:20

Разведочный анализ текстовых данных (EDA for text data) +8

21:03

Развитие Telegram-бота для VPS: Docker, i18n и планы на будущее +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему природа до сих пор не породила колесо +100

    • 213

    Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +43

    • 158

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +34

    • 145

    Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +57

    • 139

    Что не так с ИИ-«искусством» +24

    • 102

    Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +42

    • 80

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +45

    • 67

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +11

    • 42

    Климат в эпоху динозавров +24

    • 41

    Вайбкодинг: почему знания важнее инструментов +3

    • 34

    /e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +51

    • 34

    Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +14

    • 30

    Умер Джеймс Уотсон, первооткрыватель ДНК и рупор научного расизма или о тех, кто сказал два слова, вместо одного +2

    • 28

    Без пароля и без защиты: анализ рисков открытого Wi-Fi в отелях -3

    • 27

    Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +33

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.