• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Игра в разработке: Chronicles of cyberpunk — часть 2 +15

  • 15.11.2017 07:52
  • dimaCyberpunk
  • 14
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Unity3D
  • C#

Создание концепт-артов в 3D +20

  • 12.11.2017 07:32
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр

Caesar3 все таки open +76

  • 09.11.2017 11:17
  • dalerank
  • 19
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Open source
  • C

Геймдизайн настольных игр +23

  • 09.11.2017 05:52
  • viacheslavnu
  • 23
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

«Чтение на выходных»: 22 независимых блога о разработке, ИБ, тестировании и геймдеве +10

  • 29.10.2017 13:32
  • it_man
  • 2
  • Читальный зал
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование
  • Дизайн игр
  • Блог компании ИТ-ГРАД

Полный цикл создания модели персонажа для игры +48

  • 26.10.2017 18:47
  • KnifeEntertainment
  • 33
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Из песочницы

Исследование фотограмметрии +31

  • 05.10.2017 19:39
  • Baks1402
  • 22
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • CGI (графика)
  • Из песочницы

Иллюзия движения +89

  • 27.09.2017 06:28
  • m1rko
  • 49
  • Работа с видео
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Веб-дизайн

Опрос: Нужно ли создателю продукта дополнительно учиться, чтобы проводить исследования пользователей?

  • 11.09.2017 09:33
  • TamaraK
  • 6
  • Прототипирование
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Исследования и прогнозы в IT

Разработка персонажей для игры «Аллоды Онлайн» +85

  • 02.08.2017 15:20
  • SusaninSsn
  • 36
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Блог компании Mail.Ru Group

Процесс создания синематика вживую. Стрим сегодня, 27 июля в 15.00 +3

  • 26.07.2017 15:06
  • Plarium
  • 0
  • Работа с видео
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Создание камней для игр с помощью фотограмметрии +41

  • 25.07.2017 07:25
  • PatientZero
  • 7
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • CGI (графика)

Pathfinder: как мы делаем интерфейс для CRPG +34

  • 11.07.2017 09:23
  • Barka
  • 12
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Блог компании Mail.Ru Group

Как создать билборд-текстуру растительности в Unreal Engine 4 +23

  • 07.07.2017 09:41
  • Plarium
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Must-Have 3: игровые интерфейсы и ассеты для дизайнера и художника +7

  • 07.06.2017 08:25
  • Plarium
  • 1
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • »
Страница 54 из 58
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:20

Парсинг на Python: варианты обхода антибот защиты (ротация прокси, сервисы распознавания капчи) +2

06:16

Почему я больше никогда не буду Team-Lead и тебе не советую +129

07:05

Китайский интернет куда-то исчезает +90

09:56

Структурки для ошкурки от ВТБ: как потерять 14 млн руб. на «сверхнадежных облигациях» всего за неделю +64

13:01

3D-моделирование из бумаги +49

15:32

Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику +48

09:01

Легендарные костыли в продакшене +35

08:01

Полный айсберг Android. Часть 1 +27

00:48

«Очумелые ручки» или собираем держатель для смартфона с клавиатурой и тачпадом из доступных средств +27

13:30

Часть 1. Rsync: подробное руководство для админов +18

07:00

Как мы делаем ВКС в Яндексе, часть 2: это волшебное слово — эксплуатация +18

12:14

Топ-12 бесплатных нейросетей для создания видео и оживления картинок +17

19:50

Не просто RAG: Строим MCP-сервер на Node.js, чтобы дать LLM «архитектурное зрение» +15

14:43

PHP: Общая память +15

09:10

Главный эффект Манделы в мире программистов — сколько байт в мегабайте +14

13:34

Хороший, плохой, злой. О чём мы забываем, работая с клиентами? +13

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +13

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +13

08:00

Искусственный интеллект в разработке: изучаем тренды и реальное применение +13

07:30

Топ-6 Python-библиотек для визуализации +13

05:15

Как я шахматного бота писал +13

05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +181

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +80

14:01

Коллекция полезных HTML и CSS фич, которые редко используются +56

13:45

Ростелеком обнаружил переплаты за свет на сотни миллионов рублей +47

09:05

7 SQL-запросов, которые решают 90% всех задач на работе +42

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +39

08:00

GPU, диски, серверы — что ещё анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel +38

11:28

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали +36

09:02

Как взломать и разрушить АЭС за 49 минут: разбор кибератаки на ядерный реактор +36

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +35

10:30

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера +31

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +30

19:50

Что выяснили про ChatGPT: первые реальные данные несколько удивляют +29

12:24

Я хотел пошпионить за своим псом, а в результате проследил за TP-Link +28

12:00

Полный гайд по экономии в облаке Selectel: 3 инструмента, 5 практических сценариев, шпаргалка +26

09:06

Гений Пифагора: почему в рекурсивно-вычисляемом клеточном автомате Вселенной наше сознание бессмертно? +24

14:17

У нас было 10k метрик, 500 А/В-экспериментов и 500kk p-value каждый день… +21

13:24

Распродажа в издательстве «Питер» +20

09:32

Как избавиться от проприетарных ETL: кейс миграции на dbt +20

05:42

Возвращение LTS: ты не пройдёшь… мимо новых фич Java 25 +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.