Создание атмосферы в видеоиграх при помощи архитектуры +29 26.12.2016 07:22 PatientZero 5 Работа с 3D-графикой Дизайн игр
Анимация в Spine, советы и рекомендации, псевдо 3D эффект +29 23.11.2016 12:41 borovikmotion 6 Компьютерная анимация Дизайн мобильных приложений Дизайн игр
5 советов по усовершенствованию игровых анимаций +45 19.11.2016 11:15 PatientZero 4 Компьютерная анимация Дизайн игр
Создание забавных и привлекательных анимаций простыми функциями Spine (внутри тяжёлые gif) +28 08.11.2016 08:17 PatientZero 7 Компьютерная анимация Дизайн игр
Уходим глубже в Underground: история одного экстремального дизайна игры +116 03.11.2016 20:11 DuhaTheBest 55 Компьютерная анимация Дизайн игр Графический дизайн
Что делает игры смешными? Комизм и юмор в видеоиграх. Часть вторая +26 02.11.2016 13:26 Plarium 6 Блог компании Plarium Дизайн игр
Советы по пропорциям и масштабу в играх +36 31.10.2016 15:04 PatientZero 1 Дизайн мобильных приложений Дизайн игр
Что делает игры смешными? Комизм и юмор в видеоиграх. Часть первая +18 28.10.2016 13:30 Plarium 28 Блог компании Plarium Дизайн игр
233 орешка для Золушки: отбираем цвета для «идеальной» палитры +57 16.10.2016 19:49 DuhaTheBest 43 Компьютерная анимация Дизайн мобильных приложений Дизайн игр Графический дизайн CGI (графика)
Искусство дизайна противников в игре Zelda: A Link to the Past +13 19.09.2016 14:59 Plarium 1 Дизайн мобильных приложений Дизайн игр CGI (графика) Блог компании Plarium
Проблема диссонанса между нарративом и геймплеем 16.09.2016 10:41 Plarium 10 Дизайн мобильных приложений Дизайн игр Блог компании Plarium
Пять видов систем крафтинга в играх +12 13.09.2016 09:32 Plarium 18 Интерфейсы Дизайн мобильных приложений Дизайн игр Usability Блог компании Plarium