• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Почему важно учитывать дальтонизм в дизайне: пример игры Among Us +17

  • 29.10.2021 12:37
  • alconost
  • 5
  • Блог компании Alconost
  • Usability
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Добавляем ботов в мультиплеерный шутер на Unity +45

  • 27.10.2021 19:06
  • NikolayCherkashin
  • 2
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Различные виды тетрисов и где они обитают +39

  • 22.10.2021 16:43
  • MagisterLudi
  • 30
  • Блог компании Timeweb
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

Как включить в игру на UE4 достижения Steam +5

  • 17.10.2021 21:03
  • sdg12832
  • 2
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Новая игра позволит пользователям управлять вагонеткой механической почты в альтернативном мире России +76

  • 11.10.2021 20:15
  • rz3x
  • 32
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Возвращение Бурана +8

  • 07.10.2021 07:21
  • ysirotenko
  • 8
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Дизайн игр
  • Космонавтика

Подготовка 2д арта для игр +9

  • 03.10.2021 11:46
  • DyadichenkoGA
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Простой шутер от третьего лица на Unreal Engine. Часть 1 +29

  • 30.09.2021 15:04
  • artarasov
  • 4
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Лекция 1. Flappy Bird. — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами +3

  • 30.09.2021 15:04
  • BasicSloth
  • 0
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Lua
  • Дизайн игр

Как устроена разработка обучающих игр +1

  • 28.09.2021 23:16
  • Malafeev
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Изучение языков

Photon Plugin: защищаем игровой процесс от читеров +39

  • 23.09.2021 19:16
  • NikolayCherkashin
  • 6
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Серверная оптимизация
  • Unity
  • Дизайн игр

Java.  The composite pattern on Game Server +4

  • 20.09.2021 09:58
  • deft31
  • 0
  • JAVA
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Софт

Тестовое задание — крышка гроба или ступенька вверх по карьерной лестнице? +29

  • 17.09.2021 12:30
  • Pixonic
  • 36
  • Блог компании Pixonic
  • Занимательные задачки
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн игр

Java. Adapter Pattern in Game Server +9

  • 13.09.2021 09:58
  • deft31
  • 8
  • JAVA
  • Разработка игр
  • API
  • Дизайн игр
  • Софт

Аим-ассист в мультиплеерном шутере — как сделать правильно +67

  • 08.09.2021 18:34
  • barrettdesign
  • 33
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • »
Страница 49 из 58
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:20

Парсинг на Python: варианты обхода антибот защиты (ротация прокси, сервисы распознавания капчи) +2

06:16

Почему я больше никогда не буду Team-Lead и тебе не советую +123

07:05

Китайский интернет куда-то исчезает +86

09:56

Структурки для ошкурки от ВТБ: как потерять 14 млн руб. на «сверхнадежных облигациях» всего за неделю +60

13:01

3D-моделирование из бумаги +48

15:32

Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику +43

09:01

Легендарные костыли в продакшене +32

08:01

Полный айсберг Android. Часть 1 +27

00:48

«Очумелые ручки» или собираем держатель для смартфона с клавиатурой и тачпадом из доступных средств +27

07:00

Как мы делаем ВКС в Яндексе, часть 2: это волшебное слово — эксплуатация +18

13:30

Часть 1. Rsync: подробное руководство для админов +17

12:14

Топ-12 бесплатных нейросетей для создания видео и оживления картинок +15

19:50

Не просто RAG: Строим MCP-сервер на Node.js, чтобы дать LLM «архитектурное зрение» +14

14:43

PHP: Общая память +13

13:34

Хороший, плохой, злой. О чём мы забываем, работая с клиентами? +13

08:00

Искусственный интеллект в разработке: изучаем тренды и реальное применение +13

07:30

Топ-6 Python-библиотек для визуализации +13

05:15

Как я шахматного бота писал +13

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +12

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +12

09:10

Главный эффект Манделы в мире программистов — сколько байт в мегабайте +12

05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +176

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +80

14:01

Коллекция полезных HTML и CSS фич, которые редко используются +57

13:45

Ростелеком обнаружил переплаты за свет на сотни миллионов рублей +47

09:05

7 SQL-запросов, которые решают 90% всех задач на работе +42

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +39

08:00

GPU, диски, серверы — что ещё анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel +38

11:28

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали +36

09:02

Как взломать и разрушить АЭС за 49 минут: разбор кибератаки на ядерный реактор +36

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +35

10:30

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера +30

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +30

19:50

Что выяснили про ChatGPT: первые реальные данные несколько удивляют +28

12:24

Я хотел пошпионить за своим псом, а в результате проследил за TP-Link +28

12:00

Полный гайд по экономии в облаке Selectel: 3 инструмента, 5 практических сценариев, шпаргалка +26

09:06

Гений Пифагора: почему в рекурсивно-вычисляемом клеточном автомате Вселенной наше сознание бессмертно? +24

14:17

У нас было 10k метрик, 500 А/В-экспериментов и 500kk p-value каждый день… +21

13:24

Распродажа в издательстве «Питер» +20

09:32

Как избавиться от проприетарных ETL: кейс миграции на dbt +20

05:42

Возвращение LTS: ты не пройдёшь… мимо новых фич Java 25 +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.