Калифорнийский подход к работе с нарративом в играх: что нужно знать разработчику для работы с западными проектами +6 29.07.2021 14:52 svetlanatretyak 9 Блог компании Нетология Разработка игр Дизайн игр
Награды в играх. Вариант backend реализации +5 26.07.2021 09:58 deft31 8 JAVA Разработка игр API Дизайн игр Софт
Музыка для игр: где брать треки инди-разработчикам +7 25.07.2021 14:55 mirhifi 3 Блог компании Аудиомания Разработка игр Дизайн мобильных приложений Дизайн игр Звук
Бесплатно или хотя бы недорого — где взять музыку для коммерческого использования +12 18.07.2021 19:23 mirhifi 1 Блог компании Аудиомания Работа с видео Дизайн мобильных приложений Дизайн игр Звук Блог компании Аудиомания Работа с видео Дизайн мобильных приложений Дизайн игр Звук
Комьюнити как соавтор игрового контента, или создаем карту вместе с игроками +16 08.07.2021 15:55 Enot487 10 Игры и игровые приставки Блог компании Pixonic Разработка игр Дизайн игр Игры и игровые консоли
Подкаст «Хочу в геймдев» #6 — текстовая версия -3 29.06.2021 15:16 hsbi 0 Разработка игр Дизайн игр Игры и игровые приставки Интервью Разработка игр Дизайн игр Игры и игровые консоли Интервью
Лихие девяDOSтые. Во что мы играли в начале 90-х (часть 1) +79 23.06.2021 12:01 Holmogorov 324 Блог компании RUVDS.com Дизайн игр История IT Игры и игровые приставки Блог компании RUVDS.com Дизайн игр История IT Игры и игровые консоли
Отцы игровой индустрии. Крис Авеллон [часть 2/3]. Obsidian Entertainment -2 16.06.2021 05:28 hfvex 3 Разработка игр Дизайн игр История IT Игры и игровые приставки Разработка игр Дизайн игр История IT Игры и игровые консоли
Команда Xbox представила самую большую линейку эксклюзивных игр в истории +4 15.06.2021 10:00 sahsAGU 8 Игры и игровые приставки Блог компании Microsoft Разработка игр Дизайн игр Игры и игровые консоли
Не лезьте в геймдев, он вас сожрёт (но вам понравится) 29.04.2021 09:11 evil_me 5 Блог компании HTML Academy Разработка веб-сайтов Разработка игр Дизайн игр
Препродакшн игровых проектов: как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну +11 15.04.2021 11:55 Pixonic 0 Блог компании Pixonic Разработка игр Управление проектами Дизайн игр Игры и игровые приставки
Nodens: создание лавкрафтианского робота для мультиплеерного шутера от идеи до релиза +16 02.04.2021 11:30 Edelcast 8 Блог компании Pixonic Разработка игр Дизайн игр Игры и игровые приставки
Как и почему мы стали делать UI в Figma вместо Photoshop +23 27.11.2020 12:21 olgoosh 23 Блог компании Pixonic Разработка игр Интерфейсы Дизайн игр Игры и игровые приставки
Основы работы с Shader Graph в Unity +12 12.12.2019 13:14 PatientZero 0 Работа с 3D-графикой Разработка игр Дизайн игр Работа с 3D-графикой Разработка игр Unity Дизайн игр
Исследование шейдера песка игры Journey +26 26.11.2019 11:48 PatientZero 0 Работа с 3D-графикой Разработка игр Дизайн игр Работа с 3D-графикой Разработка игр Unity Дизайн игр