Что делает игры смешными? Комизм и юмор в видеоиграх. Часть первая +18 28.10.2016 13:30 Plarium 28 Блог компании Plarium Дизайн игр
233 орешка для Золушки: отбираем цвета для «идеальной» палитры +57 16.10.2016 19:49 DuhaTheBest 43 Дизайн мобильных приложений Графический дизайн Компьютерная анимация CGI (графика) Дизайн игр
Искусство дизайна противников в игре Zelda: A Link to the Past +13 19.09.2016 14:59 Plarium 1 Блог компании Plarium Дизайн мобильных приложений CGI (графика) Дизайн игр
Проблема диссонанса между нарративом и геймплеем 16.09.2016 10:41 Plarium 10 Блог компании Plarium Дизайн мобильных приложений Дизайн игр
Пять видов систем крафтинга в играх +12 13.09.2016 09:32 Plarium 18 Интерфейсы Usability Блог компании Plarium Дизайн мобильных приложений Дизайн игр
Создание пластилиновой анимации для использования в мобильной игре +62 24.08.2016 16:00 spiiin 21 Работа с видео Компьютерная анимация Дизайн игр
Романтические отношения в (неромантических) играх: линейные сюжеты +14 23.08.2016 05:55 Runhent 1 Дизайн игр
Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть седьмая и последняя: головоломки Nikoli, кроссворды +10 18.08.2016 13:54 Plarium 0 Usability Блог компании Plarium Дизайн мобильных приложений Графический дизайн Дизайн игр
Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть шестая: Ядерная война, Паранойя, Зов Ктулху +14 15.08.2016 13:20 Plarium 8 Блог компании Plarium Дизайн мобильных приложений Графический дизайн Дизайн игр
Новый пользователь вашего продукта — как ему помочь? +21 13.08.2016 09:20 kamushken 48 Интерфейсы Веб-дизайн Usability Дизайн мобильных приложений Дизайн игр
Создание уровней по методу Super Mario World +9 09.08.2016 10:19 Plarium 3 Блог компании Plarium Дизайн мобильных приложений Графический дизайн Дизайн игр
Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть пятая: Манчкин, Контрактный бридж, Ужас Аркхэма +10 05.08.2016 08:45 Plarium 9 Usability Блог компании Plarium Дизайн мобильных приложений Прототипирование Дизайн игр
Важные уроки о user experience, полученные при разработке боевого HUD для игры Dreadnought +18 01.08.2016 10:33 PatientZero 12 Интерфейсы Usability Дизайн игр