• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 2 — интеллект толпы +22

  • 06.03.2022 21:52
  • sgkryvenko
  • 4
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Делаем стреляющего джаггернаута из игры Turok: Evolution с помощью подручных материалов +43

  • 27.02.2022 13:00
  • phanerozoi_evidence
  • 1
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • Производство и разработка электроники
  • Научно-популярное
  • Биология

Почему окружения World of Warcraft столь привлекательны? +23

  • 26.02.2022 10:23
  • PatientZero
  • 15
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Случайные лабиринты и сапёр от третьего лица, инопланетные жуки и алгоритм Брезенхема +50

  • 25.02.2022 18:47
  • DuhaTheBest
  • 13
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Когнитивистика в гейм-дизайне: как сделать классную игру при помощи науки +5

  • 24.02.2022 12:00
  • lenalyam
  • 0
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как создавать инди-хиты и обходить грабли. Интервью с авторами книги «Хочу в геймдев!» +15

  • 24.02.2022 11:24
  • SvetBolgova
  • 8
  • Блог компании Leader-ID
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Создаём единую инфраструктуру для параллельной разработки мобильных игр +12

  • 21.02.2022 11:24
  • vladfedin
  • 0
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • Управление разработкой
  • Дизайн игр
  • TypeScript

Почему Civilization настолько увлекательная: феномен «ещё одного хода» Сида Мейера +23

  • 20.02.2022 14:15
  • blognetology
  • 27
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Serverless AWS инфраструктура игры Emozle +1

  • 20.02.2022 14:00
  • levpasha
  • 7
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Amazon Web Services
  • Дизайн игр
  • Serverless

Моя первая игра — Picross.io +4

  • 17.02.2022 11:48
  • AlexanderKudryavy
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Игра мечты, которую я делаю вместе с женой (Часть 1) +34

  • 16.02.2022 14:25
  • AlexanderKudryavy
  • 10
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Кораблестроение в космоопере. 3 года спустя +2

  • 08.02.2022 15:06
  • dfgwer
  • 8
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Как и зачем создавать собственный игровой движок +11

  • 08.02.2022 12:00
  • lenalyam
  • 29
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Следующая неделя с Xbox: 7-11 февраля -1

  • 08.02.2022 10:00
  • msgeek
  • 0
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Использование двух редакторов анимации в игровом проекте. Продолжение +3

  • 07.02.2022 23:46
  • useful
  • 0
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • »
Страница 50 из 62
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 308

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 156

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 53

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 38

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 32

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.