• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Старый добрый бесполезный интернет +24

  • 03.11.2021 12:56
  • evil_me
  • 14
  • Блог компании HTML Academy
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

Почему важно учитывать дальтонизм в дизайне: пример игры Among Us +17

  • 29.10.2021 12:37
  • alconost
  • 5
  • Блог компании Alconost
  • Usability
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Добавляем ботов в мультиплеерный шутер на Unity +45

  • 27.10.2021 19:06
  • NikolayCherkashin
  • 2
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Различные виды тетрисов и где они обитают +39

  • 22.10.2021 16:43
  • MagisterLudi
  • 30
  • Блог компании Timeweb
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

Как включить в игру на UE4 достижения Steam +5

  • 17.10.2021 21:03
  • sdg12832
  • 2
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Новая игра позволит пользователям управлять вагонеткой механической почты в альтернативном мире России +76

  • 11.10.2021 20:15
  • rz3x
  • 32
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Возвращение Бурана +8

  • 07.10.2021 07:21
  • ysirotenko
  • 8
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Дизайн игр
  • Космонавтика

Подготовка 2д арта для игр +9

  • 03.10.2021 11:46
  • DyadichenkoGA
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Лекция 1. Flappy Bird. — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами +3

  • 30.09.2021 15:04
  • BasicSloth
  • 0
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Lua
  • Дизайн игр

Простой шутер от третьего лица на Unreal Engine. Часть 1 +29

  • 30.09.2021 15:04
  • artarasov
  • 4
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Как устроена разработка обучающих игр +1

  • 28.09.2021 23:16
  • Malafeev
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Изучение языков

Photon Plugin: защищаем игровой процесс от читеров +39

  • 23.09.2021 19:16
  • NikolayCherkashin
  • 6
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Серверная оптимизация
  • Unity
  • Дизайн игр

Java.  The composite pattern on Game Server +4

  • 20.09.2021 09:58
  • deft31
  • 0
  • JAVA
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Софт

Тестовое задание — крышка гроба или ступенька вверх по карьерной лестнице? +29

  • 17.09.2021 12:30
  • Pixonic
  • 36
  • Блог компании Pixonic
  • Занимательные задачки
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн игр

Java. Adapter Pattern in Game Server +9

  • 13.09.2021 09:58
  • deft31
  • 8
  • JAVA
  • Разработка игр
  • API
  • Дизайн игр
  • Софт
  • «
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • »
Страница 50 из 59
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:00

Запрет мультивиз ЕС для россиян, а также скандал вокруг госгарантий для пузыря OpenAI +18

07:00

Корона не жмет! Интересный текстовый процессор Smith Corona 9000 LT DS родом из девяностых +15

00:35

Дорого, красиво, прогрессивно — история краха Iomega Zip +10

07:10

Есть ли ответ на вопрос «Почему AI любит добавлять в тексты много длинных тире?» +8

06:30

Мы делали продукт, они — презентацию. Угадайте, кто выиграл полмиллиона +8

07:05

Если в кране нет воды… значит сработали моллюски +6

06:30

Когда искал медь, а нашел золото: как страховой брокер получил полную прозрачность ИТ-инфраструктуры +6

05:42

Разбираю свой фотоархив +6

07:00

Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +5

07:34

Краткая история создания аудиокассеты. Часть первая +4

05:53

Космический консенсус в расширяющейся Вселенной +4

07:05

Добавляем паранойи: двойное шифрование секретов +3

06:29

Получить цены акций, фондов и ОФЗ в Google Sheets +3

05:15

Защита доступа к ИС: хватит аутентифицировать по СКУД +3

05:00

Реверс-инжиниринг Codex CLI или как я заставил GPT-5-Codex-Mini нарисовать пеликана +2

04:00

Домашний супер-компьютер для ИИ: какой выбрать в 2025? +2

07:49

Падение Intel и восхождение AMD: продолжение хроники кремниевой дуэли +1

06:15

Field of Enemies — игра созданная в одиночку +1

06:12

MQTT + MODBUS + WEB: как DRM88ER решает задачи современного IIoT +1

05:15

Как настраивать рекламу во ВКонтакте, чтобы бизнес зарабатывал +1

13:47

Почему природа до сих пор не породила колесо +69

05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +48

05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +40

07:09

Как мы запустили свой спутник. Разбираю процесс по шагам +37

12:10

Планковский масштаб: от математического курьёза к горизонту познания +33

16:16

Брезенхэм и FPGA +29

12:38

Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +25

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +25

21:14

Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +24

13:01

Рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 2. Реализация на SQL +22

08:01

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +22

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +22

15:51

Как я делал аркадный аппарат под одну игру. Часть 1: прототип +18

10:05

Как превратить телефон в портативную консоль +18

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +18

16:09

Два универсальных SIMD алгоритма +16

15:58

Как работает компьютер. Простая статья для начинающих программистов +16

17:32

Как я запустил локальную LLM на Raspberry Pi 5 +14

09:09

«Отучаем» WinFXNet от жадности (часть 2 и заключительная) +13

13:20

На сопках Маньчжурии: авария в бухте Чажма +12

08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +50

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +35

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +33

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +32

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +30

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +28

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +22

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +22

13:19

Климат в эпоху динозавров +22

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +21

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +17

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +13

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +11

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +11

22:36

Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +9

21:03

Развитие Telegram-бота для VPS: Docker, i18n и планы на будущее +7

18:20

Разведочный анализ текстовых данных (EDA for text data) +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +30

    • 136

    Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +35

    • 133

    Почему природа до сих пор не породила колесо +69

    • 126

    Что не так с ИИ-«искусством» +22

    • 102

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

    • 62

    Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +40

    • 61

    Климат в эпоху динозавров +22

    • 41

    Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +24

    • 40

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +11

    • 40

    /e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +50

    • 32

    Вайбкодинг: почему знания важнее инструментов +3

    • 31

    Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +13

    • 29

    Я хакнул галактику (часть 3: 3D-штампы, Андромеда и БМО) -2

    • 25

    Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +9

    • 24

    Как мы запустили свой спутник. Разбираю процесс по шагам +37

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.