• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Почему игры в жанре «3 в ряд» всегда популярны +2

  • 24.12.2021 14:17
  • Katherine03
  • 4
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

История Телеграм-игры длинною в 5 лет: Рагна-бот и его игроки +11

  • 24.12.2021 01:56
  • Vit2005
  • 0
  • Мессенджеры
  • Разработка игр
  • C#
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр

Настольная игра Холивар, где нужно доказывать, что земля плоская, мужчины умнее женщин и никого не побить +123

  • 22.12.2021 05:23
  • coloboque
  • 86
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Как стать частью лидирующей команды в игровой индустрии и выйти на международный уровень +3

  • 21.12.2021 11:21
  • FaryaRos
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Немного о деформаторах в Maya +6

  • 14.12.2021 16:51
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Дизайн игр
  • Блог компании OTUS

Xbox на The Game Awards: анонсы и награды

  • 14.12.2021 10:00
  • sahsAGU
  • 1
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Транспорт в PvP-шутере на Unity: добавляем и синхронизируем +42

  • 13.12.2021 20:00
  • NikolayCherkashin
  • 0
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Что делать, когда мигать лампочками уже скучно, а проектировать процессор еще сложно +12

  • 09.12.2021 09:39
  • YuriPanchul
  • 47
  • Разработка игр
  • FPGA
  • Программирование микроконтроллеров
  • Дизайн игр
  • Электроника для начинающих

Ренессанс Quake: краткая история 25 лет моддинга игры +23

  • 07.12.2021 13:03
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Дэн Пинчбек: DOOM +5

  • 26.11.2021 17:40
  • expdxx
  • 2
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Лекция 2. Breakout. — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами

  • 26.11.2021 10:44
  • BasicSloth
  • 0
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Lua
  • Дизайн игр

Разработчик игр на Unity: как начать работать с востребованным игровым движком +9

  • 20.11.2021 10:36
  • blognetology
  • 20
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Игра в Кальмара штурмует рекламную базу данных SocialPeta! Netflix официально запускает Netflix Games? +1

  • 12.11.2021 12:30
  • Katherine03
  • 0
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Алгоритм генерации тайловых карт Model Synthesis +11

  • 10.11.2021 09:25
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Старый добрый бесполезный интернет +24

  • 03.11.2021 12:56
  • evil_me
  • 14
  • Блог компании HTML Academy
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • «
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • »
Страница 48 из 58
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:16

Почему я больше никогда не буду Team-Lead и тебе не советую +120

07:05

Китайский интернет куда-то исчезает +81

09:56

Структурки для ошкурки от ВТБ: как потерять 14 млн руб. на «сверхнадежных облигациях» всего за неделю +56

13:01

3D-моделирование из бумаги +47

15:32

Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику +43

09:01

Легендарные костыли в продакшене +32

08:01

Полный айсберг Android. Часть 1 +27

00:48

«Очумелые ручки» или собираем держатель для смартфона с клавиатурой и тачпадом из доступных средств +26

07:00

Как мы делаем ВКС в Яндексе, часть 2: это волшебное слово — эксплуатация +18

12:14

Топ-12 бесплатных нейросетей для создания видео и оживления картинок +15

13:30

Часть 1. Rsync: подробное руководство для админов +14

19:50

Не просто RAG: Строим MCP-сервер на Node.js, чтобы дать LLM «архитектурное зрение» +13

14:43

PHP: Общая память +13

13:34

Хороший, плохой, злой. О чём мы забываем, работая с клиентами? +13

08:00

Искусственный интеллект в разработке: изучаем тренды и реальное применение +13

07:30

Топ-6 Python-библиотек для визуализации +13

05:15

Как я шахматного бота писал +13

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +12

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +12

09:01

USDe — стейблкойн, который ничем не обеспечен? +11

05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +176

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +80

14:01

Коллекция полезных HTML и CSS фич, которые редко используются +57

13:45

Ростелеком обнаружил переплаты за свет на сотни миллионов рублей +47

09:05

7 SQL-запросов, которые решают 90% всех задач на работе +42

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +39

08:00

GPU, диски, серверы — что ещё анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel +38

11:28

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали +36

09:02

Как взломать и разрушить АЭС за 49 минут: разбор кибератаки на ядерный реактор +36

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +34

10:30

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера +30

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +29

19:50

Что выяснили про ChatGPT: первые реальные данные несколько удивляют +28

12:24

Я хотел пошпионить за своим псом, а в результате проследил за TP-Link +27

12:00

Полный гайд по экономии в облаке Selectel: 3 инструмента, 5 практических сценариев, шпаргалка +26

09:06

Гений Пифагора: почему в рекурсивно-вычисляемом клеточном автомате Вселенной наше сознание бессмертно? +24

14:17

У нас было 10k метрик, 500 А/В-экспериментов и 500kk p-value каждый день… +21

13:24

Распродажа в издательстве «Питер» +20

09:32

Как избавиться от проприетарных ETL: кейс миграции на dbt +20

05:42

Возвращение LTS: ты не пройдёшь… мимо новых фич Java 25 +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.