• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Метод проб и ошибок: как создать игру, которая понравится всему миру +4

  • 29.01.2022 11:48
  • DEVGAME_OU
  • 9
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как мы подняли ретеншн третьего дня на 30% у североамериканских игроков в World of Tanks Blitz +5

  • 27.01.2022 16:00
  • Wargaming
  • 3
  • Блог компании Wargaming
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Microsoft покупает Activision Blizzard: как это повлияет на игровой рынок и отдельных геймеров +3

  • 27.01.2022 13:17
  • mvideo
  • 10
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Текстовые игры — новый старый инструмент для автора или «Сделаем Текстовые Квесты снова Великими!» +21

  • 23.01.2022 14:11
  • Darkerus
  • 11
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Как инди-разработчику найти художника для своей игры и сэкономить $500 +5

  • 18.01.2022 17:10
  • Asya_Dyu
  • 2
  • Разработка игр
  • Фриланс
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн игр
  • Удалённая работа

Использование NavMesh для навигации ИИ в Unity +4

  • 17.01.2022 16:18
  • RadiALo
  • 9
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр

Каким был первый game jam 20 лет назад и где можно поджемить в этом году +12

  • 13.01.2022 20:27
  • Asya_Dyu
  • 4
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Научно-популярное

15 игр, которые прокачивают логику, алгоритмы, ассемблер и силу земли +71

  • 13.01.2022 15:56
  • Asya_Dyu
  • 88
  • Дизайн игр
  • Логические игры
  • Разработка игр
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Использование двух редакторов анимаций в игровом проекте +6

  • 11.01.2022 01:42
  • useful
  • 5
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Мой путь мобильной разработки до первой игры +10

  • 04.01.2022 15:33
  • ArtemCheck
  • 8
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Дизайн игр

Культ сокобана +44

  • 02.01.2022 09:40
  • AKlimenkov
  • 29
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Дефицит и особенности NextGen на примере PlayStation 5 и Xbox Series X +27

  • 31.12.2021 09:31
  • mvideo
  • 18
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Производство и разработка электроники
  • Игры и игровые консоли

Эволюция новогодних ангаров в World of Tanks +1

  • 30.12.2021 16:32
  • Sterhel
  • 15
  • IT-компании
  • Блог компании Wargaming
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Имитация разума: как устроен искусственный интеллект в играх +1

  • 29.12.2021 12:55
  • blognetology
  • 5
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр

Бесплатные ресурсы для инди-разработчиков +48

  • 27.12.2021 17:53
  • Asya_Dyu
  • 10
  • Тестирование игр
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • »
Страница 48 из 59
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
11:01

Как не получилось сделать PostgreSQL лучше (и почему это нормально) +41

11:00

Как я разрабатывал плагин для синхронизации погоды на Minecraft-сервере и в Санкт-Петербурге +29

05:00

Запрет мультивиз ЕС для россиян, а также скандал вокруг госгарантий для пузыря OpenAI +29

07:05

Если в кране нет воды… значит сработали моллюски +23

09:01

Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +22

07:00

Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +21

06:30

Мы делали продукт, они — презентацию. Угадайте, кто выиграл полмиллиона +20

13:01

Куда подевалось легендарное внимание Apple к деталям? +18

07:00

Корона не жмет! Интересный текстовый процессор Smith Corona 9000 LT DS родом из девяностых +18

00:35

Дорого, красиво, прогрессивно — история краха Iomega Zip +17

07:10

Есть ли ответ на вопрос «Почему AI любит добавлять в тексты много длинных тире?» +16

08:01

Как создавались кросс-функциональные команды в структуре компании в Битрикс24 +15

07:49

Падение Intel и восхождение AMD: продолжение хроники кремниевой дуэли +14

12:37

Мониторинг Angie с Prometheus и Grafana +13

11:02

История Интернета в 7 фазах. В каком направлении развивается Всемирная Сеть +13

05:42

Разбираю свой фотоархив +13

13:19

В России БУМ на нейросети в облаке: как компании используют ИИ для экономии и повышения продуктивности +9

11:15

Равномерное размещение блоков разных размеров +9

06:30

Когда искал медь, а нашел золото: как страховой брокер получил полную прозрачность ИТ-инфраструктуры +9

05:15

Защита доступа к ИС: хватит аутентифицировать по СКУД +9

13:47

Почему природа до сих пор не породила колесо +100

21:14

Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +57

05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +55

16:16

Брезенхэм и FPGA +43

05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +42

12:10

Планковский масштаб: от математического курьёза к горизонту познания +41

07:09

Запустить спутник — уже не фантастика. Описываю процесс по шагам на своем примере +40

12:38

Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +33

10:05

Как превратить телефон в портативную консоль +32

13:01

Рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 2. Реализация на SQL +26

08:01

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +26

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +25

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +22

16:09

Два универсальных SIMD алгоритма +20

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +20

15:58

Как работает компьютер. Простая статья для начинающих программистов +18

15:51

Как я делал аркадный аппарат под одну игру. Часть 1: прототип +18

17:32

Как я запустил локальную LLM на Raspberry Pi 5 +17

13:20

На сопках Маньчжурии: авария в бухте Чажма +16

09:09

«Отучаем» WinFXNet от жадности (часть 2 и заключительная) +16

08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +51

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +45

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +43

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +36

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +35

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +34

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +31

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +24

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +24

13:19

Климат в эпоху динозавров +24

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +21

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +20

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +14

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +11

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +11

22:36

Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +9

18:20

Разведочный анализ текстовых данных (EDA for text data) +8

21:03

Развитие Telegram-бота для VPS: Docker, i18n и планы на будущее +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему природа до сих пор не породила колесо +100

    • 213

    Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +43

    • 158

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +34

    • 145

    Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +57

    • 139

    Что не так с ИИ-«искусством» +24

    • 102

    Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +42

    • 80

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +45

    • 67

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +11

    • 42

    Климат в эпоху динозавров +24

    • 41

    Вайбкодинг: почему знания важнее инструментов +3

    • 34

    /e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +51

    • 34

    Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +14

    • 30

    Умер Джеймс Уотсон, первооткрыватель ДНК и рупор научного расизма или о тех, кто сказал два слова, вместо одного +2

    • 28

    Без пароля и без защиты: анализ рисков открытого Wi-Fi в отелях -3

    • 27

    Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +33

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.