• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Туториал по Unreal Engine: Cel Shading +24

  • 28.02.2018 13:15
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Unreal Engine

Как подобрать хорошее освещение для реалистичных интерьеров? +15

  • 21.02.2018 07:31
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Unreal Engine

Пост о том, как я игру лепил, из пластилина +19

  • 15.02.2018 09:12
  • aleha1010
  • 12
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Создание атмосферного викторианского города из модулей +51

  • 11.02.2018 07:26
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр

Создаем концепт игры без навыков программирования: как мы проводили первый PixJam в компании +34

  • 07.02.2018 10:48
  • azazelis
  • 11
  • Продвижение игр
  • Дизайн игр
  • Блог компании Pixonic

Геймдизайнер. Кто это? +8

  • 31.01.2018 08:12
  • Overlor_ME
  • 3
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

UI, который сам обучает игрока управлению +26

  • 25.01.2018 13:31
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Usability

Пожалуй, самая необычная головоломка на Google Play +91

  • 19.01.2018 06:47
  • coder1cv8
  • 66
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Ожидания и реальность — наш опыт создания и продвижения мобильной игры +9

  • 12.01.2018 07:43
  • shapes7799
  • 10
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Серьезно, игры? +27

  • 11.01.2018 07:53
  • wowaaa
  • 36
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как создать внутриигровое меню в Unity +10

  • 10.01.2018 09:56
  • dmitrik7
  • 8
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Unity3D
  • Из песочницы

Доделал игру, работающую на видеокарте +265

  • 19.12.2017 16:10
  • ThisIsZolden
  • 168
  • Разработка игр
  • Параллельное программирование
  • Дизайн игр
  • Unity3D
  • GPGPU

Клонирует ли Ketchapp игры? +11

  • 18.12.2017 08:34
  • HotWaterMusic
  • 13
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Эффект дизеринга в трёхмерной игре +72

  • 02.12.2017 08:00
  • PatientZero
  • 38
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр

Рисователь биомов: наполняем содержанием огромный мир +30

  • 01.12.2017 08:00
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • »
Страница 57 из 62
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 308

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 156

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 53

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 38

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 32

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.