• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Ретроспектива: Heroes of Might & Magic III +60

  • 01.12.2017 06:00
  • HotWaterMusic
  • 49
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Разработчики о самых грязных программных трюках в играх +89

  • 30.11.2017 07:12
  • PatientZero
  • 58
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Логика камеры в 2D-платформере +13

  • 29.11.2017 06:59
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как создавать графику для VR — рекомендации Google +11

  • 16.11.2017 06:49
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Игра в разработке: Chronicles of cyberpunk — часть 2 +15

  • 15.11.2017 07:52
  • dimaCyberpunk
  • 14
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Unity3D
  • C#

Создание концепт-артов в 3D +20

  • 12.11.2017 07:32
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр

Caesar3 все таки open +76

  • 09.11.2017 11:17
  • dalerank
  • 19
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Open source
  • C

Геймдизайн настольных игр +23

  • 09.11.2017 05:52
  • viacheslavnu
  • 23
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

«Чтение на выходных»: 22 независимых блога о разработке, ИБ, тестировании и геймдеве +10

  • 29.10.2017 13:32
  • it_man
  • 2
  • Читальный зал
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование
  • Дизайн игр
  • Блог компании ИТ-ГРАД

Полный цикл создания модели персонажа для игры +48

  • 26.10.2017 18:47
  • KnifeEntertainment
  • 33
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Из песочницы

Исследование фотограмметрии +31

  • 05.10.2017 19:39
  • Baks1402
  • 22
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • CGI (графика)
  • Из песочницы

Иллюзия движения +89

  • 27.09.2017 06:28
  • m1rko
  • 49
  • Работа с видео
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Веб-дизайн

Опрос: Нужно ли создателю продукта дополнительно учиться, чтобы проводить исследования пользователей?

  • 11.09.2017 09:33
  • TamaraK
  • 6
  • Прототипирование
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Исследования и прогнозы в IT

Разработка персонажей для игры «Аллоды Онлайн» +85

  • 02.08.2017 15:20
  • SusaninSsn
  • 36
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Блог компании Mail.Ru Group

Процесс создания синематика вживую. Стрим сегодня, 27 июля в 15.00 +3

  • 26.07.2017 15:06
  • Plarium
  • 0
  • Работа с видео
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • »
Страница 58 из 62
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 308

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 156

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 53

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 38

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 32

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.