• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Важные уроки о user experience, полученные при разработке боевого HUD для игры Dreadnought +18

  • 01.08.2016 10:33
  • PatientZero
  • 12
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Usability

Вид и перспектива в дизайне уровней. Часть вторая +17

  • 25.07.2016 13:55
  • Plarium
  • 11
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Блог компании Plarium

Вид и перспектива в дизайне уровней. Часть первая +13

  • 22.07.2016 09:17
  • Plarium
  • 2
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Блог компании Plarium

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть чертвертая: Билет на поезд, Каркассон, Колонизаторы +11

  • 18.07.2016 10:00
  • Plarium
  • 6
  • Прототипирование
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Блог компании Plarium

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть третья: Пенте, Колонизаторы, Пуэрто-Рико +14

  • 06.07.2016 10:17
  • Plarium
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Занимательные задачки
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Блог компании Plarium

Левел дизайн гоночной трассы (Race track level design) № 1

  • 00.00.0000 00:00
  • Yabloko9393
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Работа с 3D-графикой
  • Unity
  • «
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • »
Страница 62 из 62
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 327

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 156

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 53

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 38

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 32

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.