• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Работа с 3D-графикой

Разработка и сборка фото-светильника +25

  • 13.04.2019 11:18
  • DrevoX
  • 17
  • 3D-принтеры
  • DIY или Сделай сам
  • Научно-популярное
  • Работа с 3D-графикой
  • Из песочницы

Тест-драйв nanoCAD СПДС Металлоконструкции 1.2. Часть 1 +12

  • 12.04.2019 13:05
  • defranco
  • 0
  • Блог компании Магма-Компьютер
  • CAD/CAM
  • Работа с 3D-графикой
  • Работа с векторной графикой

Импорт 3D-моделей в Unity и подводные камни +6

  • 12.04.2019 07:21
  • Plarium
  • 2
  • Блог компании Plarium
  • Unity
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Unity: отрисовываем множество полосок здоровья за один drawcall +25

  • 12.04.2019 04:45
  • PatientZero
  • 6
  • Unity
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Особенности рендеринга в игре Metro: Exodus c raytracing +35

  • 08.04.2019 14:50
  • PatientZero
  • 8
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Оружие для VR — [ RAILGUN TUTORIAL] +17

  • 06.04.2019 11:44
  • Romanyuk
  • 5
  • AR и VR
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Крадущийся в тени или поиски того света +16

  • 06.04.2019 07:40
  • rebuilder
  • 8
  • Delphi
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка под Windows

Дизайн низкополигональных персонажей +55

  • 06.04.2019 07:06
  • PatientZero
  • 13
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

История 3dfx Voodoo1 +71

  • 05.04.2019 13:59
  • PatientZero
  • 79
  • Видеокарты
  • Игры и игровые приставки
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо

Как мы разогнали САПР КОМПАС-3D > Часть 1 +18

  • 04.04.2019 08:11
  • kompas_3d
  • 29
  • Блог компании АСКОН
  • CAD/CAM
  • Высокая производительность
  • Работа с 3D-графикой

Ускоряем WebGL/Three.js с помощью OffscreenCanvas и веб-воркеров +26

  • 04.04.2019 05:27
  • Iskin
  • 11
  • JavaScript
  • WebGL
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка игр

История первого GPU: Rendition Verite 1000 +69

  • 03.04.2019 11:31
  • PatientZero
  • 50
  • Видеокарты
  • Игры и игровые приставки
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо

Моя Marble Machine, напечатанная на 3D принтере +34

  • 01.04.2019 13:39
  • nckma
  • 21
  • 3D-принтеры
  • CAD/CAM
  • DIY или Сделай сам
  • Работа с 3D-графикой

Энциклопедия освещения художника Naughty Dog +12

  • 01.04.2019 09:45
  • PatientZero
  • 1
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой

3D-сканирование человека за 30 секунд покажут на выставке +9

  • 27.03.2019 13:45
  • Top3DShop
  • 25
  • Блог компании Top 3D Shop
  • 3D-принтеры
  • Работа с 3D-графикой
  • «
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • »
Страница 22 из 25
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
19:23

Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +63

13:01

Номерные радиостанции: как открыто передать сверхсекретные сигналы на весь мир, чтобы никто ничего не понял? Часть 1 +63

09:01

Hardware is hard: разработка визитки с микроконтроллером, светодиодами и питанием по NFC +60

14:25

Программирование — это искусство +59

17:16

Дендрохронология своими руками +48

17:27

Перспективы промышленного производства антивещества: сколько это в граммах +35

14:21

Пишем нативное приложение на Mi Band 10 Pro +31

13:17

Пиротерапия от выгорания, или как я стал вайбкодером +20

08:00

Почему датасет без единой ошибки может быть плохим датасетом +19

09:40

WUI три года спустя: C++ интерфейс на Windows, Linux, macOS и в браузере +17

14:00

Рой не бунтовал. Он накручивал KPI +15

10:05

Gothic в 2026 году: гайд по запуску +15

13:37

5 работ за 4 года в Швеции, или как я всё ещё здесь +12

22:00

Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

17:11

QML и CSS не нужны. Использование QStyle (QStyleFactory) для изменения дизайна Qt приложения с выбором для пользователя +9

14:10

Зачем выгружать конфигурацию 1С, чтобы спросить нейросеть про код +8

09:00

Моды, которые превращают ванильный Fallout 4 в современную игру. Финал +8

15:00

Реконструкция инцидента развалилась: в логах не было смещения часового пояса +7

13:21

withComponentInputBinding: уменьшаем связанность, инвертируем зависимости +7

11:00

Тело помнит все: теория соматических маркеров Дамасио +7

09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +184

09:01

Как изобрели письменность? Часть 8. Зачем японцам три с половиной системы письма в каждом тексте? +61

14:05

Самый уникальный x86 процессор из 90-х — Cyrix MediaGX. Как инженерам Cyrix удалось уместить целый компьютер в два чипа? +58

15:24

Стандартная модель, немного повыше Хиггса +56

13:01

Чтобы осуществить эту доработку электрогитары, мне пришлось выковать специальное сверло +48

10:18

ИИ ускорил разработчиков, но не разработку: результаты исследования 500+ команд +29

09:47

ChatGPT-6 Astra: подробный обзор новой модели +24

08:01

Стоит ли нам ждать прорыва в технологиях +21

16:31

f4, сайд‑проекты и помощь экосистеме Go +18

16:49

Основы биологии для инженеров (Часть 4. Омоложение) +15

12:00

Дождь — это микромолния: ученые выяснили, как капли пробивают защиту автомобилей +14

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +13

07:01

Тензорные ядра больше не спасают: почему ИИ-ускорители упрутся в память +12

13:27

Cursor закрылся для России. Чем 1С разработчику писать код теперь +10

07:22

Свобода слова в эпоху маккартизма: как США пережили «охоту на ведьм» +9

18:11

Как пользоваться ChatGPT бесплатно, меняя аккаунты: личный опыт +8

19:35

Я попросил Claude Code собрать макеты сайтов и выяснил, на что уходят токены +7

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +6

10:27

Хватит рисовать интеграции в Miro: я сделал архитектуру, которую можно прокликать +6

17:39

Защита сайта от ботов: 6 лет практики фильтрации трафика +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +63

    • 160

    Программирование — это искусство +59

    • 109

    Как себя чувствует хрупкое оконное стекло под непрерывными ударами молекул газа по МКТ? -11

    • 69

    Физические теории и физическая реальность: Математика vs Физика? +3

    • 48

    Как я себе умный дом строю. Проектирование +5

    • 46

    Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +7

    • 43

    Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

    • 38

    Ребрендинг по-азиатски: примеры неудачной смены логотипа +6

    • 36

    Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +22

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.