• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании Pixonic

Трассировщик лучей с нуля за 100 строчек Python +30

  • 10.03.2021 10:45
  • Pixonic
  • 14
  • Блог компании Pixonic
  • Python
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

NVIDIA Ampere против AMD RDNA 2: битва архитектур +37

  • 05.03.2021 10:11
  • Pixonic
  • 37
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Компьютерное железо
  • Процессоры

Как удобно вести игровой баланс и не сломаться от количества ячеек в таблицах +24

  • 26.02.2021 08:46
  • AndyWhitedondi
  • 9
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

После пяти лет отказов Warner Bros. Interactive, наконец, запатентовала систему Nemesis из серии игр Middle-earth +18

  • 17.02.2021 11:27
  • Pixonic
  • 14
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Патентование
  • Игры и игровые приставки

Apple M1 хорош, но насколько он хорош в трассировке лучей? +25

  • 10.02.2021 08:00
  • Pixonic
  • 57
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Компьютерное железо
  • Процессоры

Ста-ста-статтеринг, или откуда в игре берутся микрофризы и как с ними бороться +26

  • 02.02.2021 12:15
  • Pixonic
  • 26
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

О важности левел-дизайна, или как не сломать кор игры плохим лэйаутом +26

  • 26.01.2021 07:12
  • Enot487
  • 16
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Рендеринг острова из «Моаны» менее чем за 10 000 строк кода на Swift +18

  • 18.01.2021 10:07
  • Pixonic
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация

Как написать игру за месяц, не отвлекаясь от основной работы +19

  • 14.01.2021 11:13
  • Pixonic
  • 11
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Samsung подтвердила использование AMD RDNA в следующем поколении процессоров Exynos +24

  • 13.01.2021 10:23
  • Pixonic
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Смартфоны
  • Процессоры

Российский разработчик в одиночку выпустил RPG в стиле The Legend of Zelda и заработал на ней 6 млн +32

  • 12.01.2021 11:34
  • Pixonic
  • 24
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Как мощность влияет на геймплей: численный подход к дизайну игры для достижения ее честности +27

  • 05.01.2021 08:12
  • Pixonic
  • 8
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как устроены абилки в War Robots +21

  • 25.12.2020 08:04
  • Pastaman
  • 3
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Процедурное разрушение в Control: какие уроки можно почерпнуть из опыта Remedy +29

  • 05.11.2020 10:11
  • Pixonic
  • 7
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Новая архитектура AMD RDNA 2: преимущества видеокарт Radeon RX 6000 по сравнению с конкурентами и предшественницами +24

  • 29.10.2020 10:06
  • Pixonic
  • 27
  • Блог компании Pixonic
  • Конференции
  • Компьютерное железо
  • Видеокарты
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:54

MCP для новичков +6

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +5

04:45

Как информатики научились разоблачать ложь +4

06:15

Алгоритм Форда–Фалкерсона: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +3

05:15

Когда JOIN тянет ко дну: как одно изменение ускорило запрос в 75 раз +3

06:27

Когда дизайнерская гибкость исчезает незаметно +2

05:00

Стендап WTF TypeScript +2

06:17

С 1 марта английские названия вывесок в России под запретом? Разбираемся +1

09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +64

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +35

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +33

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +25

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +24

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +13

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +12

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +11

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +10

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +8

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +7

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +7

08:00

Кремниевая революция по-китайски: как Пекин собирается обойти Тайвань и США к 2030 году +7

13:05

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись +6

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +6

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +72

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +47

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +35

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +31

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +29

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +22

17:29

Ещё один PID-контроллер +18

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +18

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +15

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

06:05

История игровой журналистики в России +14

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +11

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +5

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

    • 206

    От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +64

    • 142

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +47

    • 127

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +33

    • 117

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +15

    • 74

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

    • 68

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +2

    • 49

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +4

    • 48

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +8

    • 39

    Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +72

    • 39

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +2

    • 33

    Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

    • 31

    Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +29

    • 28

    Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +11

    • 24

    Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.