• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании Pixonic

Как мы пришли к реактивному связыванию в Unity3D +24

  • 23.10.2020 09:23
  • nshalimov
  • 9
  • Блог компании Pixonic
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр

Проблемы рейтрейсинга в играх нового поколения: анализ трассировки лучей в ремастере Marvel's Spider-Man +45

  • 14.10.2020 08:32
  • Pixonic
  • 23
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Один день в офисе будущего +9

  • 08.10.2020 08:02
  • nonnname
  • 64
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Удалённая работа

Процедурная генерация с помощью квантовых вычислений +27

  • 01.10.2020 11:53
  • Pixonic
  • 5
  • Блог компании Pixonic
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Квантовые технологии

Ampere — новейшая игровая архитектура NVIDIA. Самое важное из вайт пейпера +31

  • 22.09.2020 08:30
  • Pixonic
  • 16
  • Блог компании Pixonic
  • Высокая производительность
  • Компьютерное железо
  • Видеокарты
  • Процессоры

О чем нам рассказали на ежегодной сентябрьской презентации Apple +22

  • 15.09.2020 19:23
  • Pixonic
  • 39
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка под iOS
  • Гаджеты

Играем в DOOM на тесте на беременность. Что? Да +34

  • 07.09.2020 13:37
  • Pixonic
  • 52
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки
  • Лайфхаки для гиков

Создаем разрушаемые объекты в Unreal Engine 4 и Blender +18

  • 03.09.2020 11:30
  • Pixonic
  • 8
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые приставки

Data-driven подход к разработке контента: как мы создаем роботов в War Robots +21

  • 19.08.2020 07:30
  • Pixonic
  • 10
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

О создании UI-анимаций в играх и почему они так важны +20

  • 13.08.2020 13:35
  • Pixonic
  • 15
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Игры и игровые приставки

Освещение в VFX и видеоиграх: сравнение подходов к рендерингу +19

  • 06.08.2020 06:06
  • Pixonic
  • 3
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)
  • Игры и игровые приставки

Как создавать игры для тех, кто не хочет играть по правилам +35

  • 04.08.2020 07:04
  • Pixonic
  • 26
  • Блог компании Pixonic
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Лайфхаки для гиков

Облачный гейминг в России и СНГ: исследование GFN.RU +19

  • 29.07.2020 07:54
  • Pixonic
  • 49
  • Блог компании Pixonic
  • Облачные сервисы
  • Игры и игровые приставки

Бесплатные ФПС: как ИИ помогает сделать игровую графику лучше +29

  • 28.07.2020 07:43
  • Pixonic
  • 22
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Как увеличить удержание в игре при помощи коллабораций +16

  • 16.07.2020 11:47
  • Pixonic
  • 16
  • Блог компании Pixonic
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 2 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Составное устройство USB на AT32. Часть 1: Подготовка +46

11:37

ч2: Разбор. Как мы закрывали утечку через tun0 в AmneziaVPN +33

08:01

Китайские GPU — две новинки, которые стоит рассмотреть в паре +31

07:05

Про магнитопроводы/сердечники катушек (в том числе, полностью самодельные) +31

09:58

Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +30

07:47

C++: пишем свою std::function +29

07:00

Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +29

12:32

Если UI плагинный, почему BFF монолитный? +28

14:02

Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +26

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +26

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +26

13:01

Большой научный обзор Wi‑Fi‑сенсинга: данные, модели, проблемы и перспективы решения +21

14:52

Вскрываем 5G на iPhone. Что не так с Российским 5G? +18

13:48

Как я зарабатываю на спаме и почему мне не стыдно +18

11:37

ч1: Обзор. Полгода после утечки через tun0. Кто из VPN-клиентов закрыл дыру, а кто закрыл issue +16

08:12

Разговор с животными — следующая этическая проблема использования ИИ +15

13:30

Про айфоны и земледельцев мезолита +14

07:32

Вжух, и запустили бесконтактную оплату умным кольцом Сбер по bluetooth +14

07:20

Хорошие и плохие русские в видеоиграх: действительно ли нас всегда делают злодеями? +14

07:02

Периодическая таблица аббревиатур корпоративного ландшафта 2: ресурсы, аналитика и персонал +14

13:01

Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +92

07:02

Возможность выбора: «буты» на ZX Spectrum +89

09:35

Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +85

18:23

Попасть нельзя промахнуться +68

08:00

Как запустить Gemma на сервере: сравниваем Ollama и llama.cpp +47

14:05

Самый странный гаджет Sony: CD 210 мегабайт, клавиатура и монохромный экран +35

07:18

Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +35

09:01

Выделенный сервер: как выбрать конфигурацию и не переплатить +34

12:00

Зачем нейросети «обвязка»: как превратить LLM в рабочий AI-сервис +31

08:06

Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

13:57

«Тут только одну фичу добавить…»: как не превратить B2B-продукт в заказную разработку +25

11:57

Как мы защищаем номера телефонов с помощью Oblivious Pseudorandom Function +24

13:13

«Объяснить код» — уже мало: Хабр расширяет ИИ‑помощника для чтения статей +23

07:05

Великий фильтр и парадокс Ферми +23

05:31

Восьмидесятые: когда будущее превратилось в телик +20

09:06

Обработка цифрового звука фильтрами +18

15:20

Самый разрушительный технологический переход в истории +17

11:28

Lossless Ethernet или жизнь без потерь: PFC, буферы и тонкая настройка +17

10:07

Почему накопительная сумма в SQL врёт +17

15:17

Добро пожаловать в пластмассовый мир. Как работает модель BrickGPT/LegoGPT +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самый разрушительный технологический переход в истории +17

    • 69

    Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

    • 58

    Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +85

    • 48

    Великий фильтр и парадокс Ферми +23

    • 44

    Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +35

    • 41

    Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +92

    • 39

    Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +26

    • 38

    Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +29

    • 21

    Выбираем родительский контроль для России: продукты для геолокации, отслеживания активности и ограничений по приложениям +12

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.