• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании Pixonic

Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше +73

  • 08.05.2020 07:20
  • Pixonic
  • 97
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Pixockets: как мы написали собственную сетевую библиотеку для игрового сервера +24

  • 29.04.2020 14:06
  • Pixonic
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • Программирование
  • .NET
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии

Расширяем возможности UObject в Unreal Engine 4 +34

  • 13.11.2019 15:13
  • Flakky
  • 7
  • Блог компании Pixonic
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Блог компании Pixonic
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Как устроен гибридный игровой ИИ и в чём его преимущества +25

  • 31.10.2019 07:20
  • omgwhatswrong
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Читальный зал
  • Искусственный интеллект
  • Из песочницы

Рефлексия геймдизайнера: персонажи для игры, которая не вышла +52

  • 12.08.2019 10:47
  • shestovt
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Автоверстка и стили в Unity: наш новый пайплайн и инструменты для UI +29

  • 08.08.2019 13:46
  • achupakhina
  • 13
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Интерфейсы

40 лет адвергейминга — ретроспектива рекламных видеоигр +41

  • 18.06.2019 10:58
  • azazelis
  • 22
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Медийная реклама
  • AR и VR

Минус уши или как не испортить звук в игре с самого начала +32

  • 10.06.2019 08:19
  • orange303
  • 18
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Дизайн игр
  • Звук

TDD в геймдеве или «кроличий ад» +43

  • 06.06.2019 11:42
  • azazelis
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • TDD
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Как не врать с помощью статистики: основы визуализации данных +39

  • 28.05.2019 13:04
  • lonely_luckily
  • 15
  • Блог компании Pixonic
  • Визуализация данных
  • Графический дизайн
  • Аналитика мобильных приложений
  • Презентации

Горячие клавиши Unreal Engine, которые сделают жизнь левел-дизайнера проще +35

  • 15.04.2019 13:17
  • azazelis
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Игровой рынок, тренды и прогнозы — большая аналитика от App Annie +26

  • 14.03.2019 15:09
  • azazelis
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Аналитика мобильных приложений
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Монетизация мобильных приложений
  • Разработка игр

Стильный водопад из RiME в игровом движке: делаем водяной поток +44

  • 28.02.2019 11:28
  • azazelis
  • 1
  • Блог компании Pixonic
  • Unity3D
  • Unreal Engine
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Как мы делаем корпоративное радио для своих +32

  • 19.02.2019 08:27
  • danyline
  • 22
  • Блог компании Pixonic
  • Звук
  • Настройка Linux
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 3 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:19

Обвели вокруг пальца, или Как мы обманывали сканеры отпечатков +48

07:00

Среди кокса, шлака, валков и лебедей: день на металлургическом комбинате +39

15:18

Как мы в Авито нашли баланс между качеством и скоростью разработки на примере фичи рекомендаций Автотеки +30

08:00

Rust в ядре Linux: долгий путь от осторожных попыток к реальному применению +27

08:05

Традиционная аутентификация vs Биометрия +25

09:01

Загадочное трио: откуда берутся ошибки 502, 503 и 504 +21

13:01

Кросс-трекеры: ретро-музыка на современном ПК +19

08:46

Почему в высшей лиге технологий и политики так много Евреев? +17

08:41

Дайджест новостей о Земле и экологии за прошедшую неделю, о которых мы не писали +17

07:00

Опенсорс-библиотека Implicits от Яндекс Браузера: новый шаг в передаче зависимостей Swift +17

03:51

Физики предложили универсальный язык для мира электричества, чтобы завершить полуторавековой спор +15

09:25

В десятиэтажном доме людей бьет током, на стенах плесень, а УК все равно +12

08:55

Состоялся релиз российской ОС с локальным ИИ «МСВСфера» 10.1 +12

07:05

Боль в спине на удалёнке: сидеть нельзя подвигаться +12

11:17

Прогноз на 2026: люди, технологии, ИИ +11

07:23

Как WIP-лимиты останавливают хаос в задачах: пошаговое руководство для команд +11

14:26

У меня 15 лет был бизнес, и вот почему лучше пойти на завод +10

12:55

Карьерные ожидания и стратегии IT-специалистов 2025-2026: что изменилось на рынке труда +10

09:39

Под корой «Бересты»: изучаем новый софт для бэкапа +10

07:01

Что делать, если нужно одно решение, чтобы править всеми СХД? Выбираем CSI-драйвер: от вендора или универсальный +10

15:12

Верховный Суд полностью отменил все предыдущие решения по делу Долиной: квартира остается за покупательницей +106

05:08

Память о глубине: топим литиевые аккумуляторы на 1500 м +103

05:27

Вайбанутым нет покоя +76

16:00

10 лет RUVDS в цифрах и 27 фактах +57

07:49

Value Object: как победить примитивную одержимость без DDD +54

13:01

Мороз по коже: LLM может оценить ваш код, а ИИ-компании — использовать это в своих целях +46

09:20

Изящные, ненормальные и удивительные алгоритмы на C +46

09:01

Коллекция полезных CSS фишек, которые вы редко используете +45

10:01

8 лучших RDP-клиентов 2025 года +35

07:01

Пять книг о российских технологических компаниях +33

08:00

Декабрьская пятерка мини-ПК: компактные, мощные, необычные +32

09:59

Как приземляться в Top Gun: проверено реверс-инжинирингом +31

21:05

Визуальный язык программирования в NebuLeet: эволюция и дизайн +30

08:50

Стилизация, часть 3. Превращение в стиль +29

14:44

Разработчики всё ещё путают JWT, JWKS, OAuth2 и OpenID Connect — разбираем на примерах. Часть 1 +26

08:42

Как оптимизировать код WebAssembly при помощи встраивания функций и деоптимизации +25

14:47

Когда исследования проводят не только исследователи — опыт Mail +24

17:34

Ваше Будущее… Моё… +23

14:38

Как «приватные» VPN-расширения слили переписки 8 миллионов пользователей с ChatGPT и Claude +23

14:26

Roadmap.sh: дорожные карты для изучения IT, 346k звёзд на GitHub +23

01:02

Как молодой девушке уехать на Яндекс.Такси в промзону и пропасть среди гаражей +260

13:01

Как я обнаружил скрытый микрофон в китайском NanoKVM +153

07:44

Почему учителя бегут из школ, а дети не хотят учиться — и как я это исправляю +114

09:01

Firefox — лучший мобильный браузер +86

13:33

Вход — бесплатно, выход — по подписке: разбор реального скама +75

13:03

Меня обвинили в том, что я — нейросеть +65

10:05

Это есть в Word, но мало кто об этом знает. Лайфхаки для продвинутого использования +45

08:00

Дешевых ПК и ноутбуков больше не будет: готовимся к 2026 году +39

19:17

Шпаргалка по настройке VPS на Debian/Ubuntu (2025) +35

07:59

Синдром бесконечного окна: почему 1 миллион токенов в LLM не решает ваши проблемы (пока) +34

04:57

Перетягивание замороженных активов с ЕС, а также космические дата-центры Илона Маска +31

10:32

Как подружить аудиторию старшего поколения с ИИ: результаты исследования +28

10:13

Flink Kubernetes operator: опыт построения стриминговой Big Data платформы +27

05:16

Как я уже 5 лет создаю свою макрос-клавиатуру. И почему не бросил этот проект +24

07:30

ИИ-агент: менеджер, которого у вас нет. Реальный кейс, как заменять манагеров в пиковые часы на Avito +22

05:42

Лучшие практики по настройке конфигураций в Kubernetes +21

11:19

Гайд: Как прострелить ноги unsafe кодом в C# +20

11:58

Как мы учили поиск понимать контекст: практическое руководство Купера для маркетплейсов +19

06:15

Rust, mmap и 10 миллионов пикселей: делаем производительный Log Viewer для VS Code +19

07:33

Как мы запускали «марсоход» на PostgreSQL: автоматизация кластеров в изолированной среде крупной компании +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему учителя бегут из школ, а дети не хотят учиться — и как я это исправляю +114

    • 455

    Как молодой девушке уехать на Яндекс.Такси в промзону и пропасть среди гаражей +263

    • 255

    Верховный Суд полностью отменил все предыдущие решения по делу Долиной: квартира остается за покупательницей +106

    • 246

    Меня обвинили в том, что я — нейросеть +65

    • 197

    Как я обнаружил скрытый микрофон в китайском NanoKVM +153

    • 143

    Firefox — лучший мобильный браузер +86

    • 141

    Как ИИ помогает проектировать базы данных -2

    • 81

    C++, Rust и цветовая дифференциация воротничков +13

    • 78

    Вайбанутым нет покоя +76

    • 76

    Шпаргалка по настройке VPS на Debian/Ubuntu (2025) +35

    • 53

    Память о глубине: топим литиевые аккумуляторы на 1500 м +103

    • 50

    8 лучших RDP-клиентов 2025 года +35

    • 47

    «Безработица не 10%, а 99%. Через 5 лет». Интервью доктора Романа Ямпольского, ученого по проблемам безопасности ИИ +5

    • 36

    SQLSet — отделяем GO код от SQL-запросов +1

    • 33

    Мороз по коже: LLM может оценить ваш код, а ИИ-компании — использовать это в своих целях +46

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.