• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Российские игры: нулевые. Часть 1

  • 25.06.2024 13:00
  • Guren302
  • 47
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

История профсоюзов Activision Blizzard

  • 24.06.2024 05:00
  • it_union
  • 34
  • Карьера в IT-индустрии
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Последний из Deus Ex

  • 23.06.2024 20:12
  • dalerank
  • 11
  • Game Development
  • Game design
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Работа с камерой в God Of War III

  • 22.06.2024 12:20
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Wolfenstein 3D: Начало эры шутеров от первого лица

  • 21.06.2024 13:47
  • klimensky
  • 26
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Three Decades of DOOM — документальный проект о DOOM-сообществе

  • 20.06.2024 14:49
  • Dantoskin
  • 1
  • Игры и игровые консоли

Как я нашёл 55-летний баг в первой игре о приземлении на Луну

  • 19.06.2024 13:00
  • ru_vds
  • 20
  • Блог компании RUVDS.com
  • Отладка
  • Старое железо
  • Космонавтика
  • Игры и игровые консоли

IT-археология: в коде игры Lunar Lander, созданной 55 лет назад, обнаружена скрытая ошибка

  • 19.06.2024 08:50
  • divolko3
  • 11
  • Блог компании МТС
  • История IT
  • Софт
  • Космонавтика
  • Игры и игровые консоли

Doom практически на всём

  • 18.06.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 18
  • Блог компании RUVDS.com
  • Ненормальное программирование
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Duke Nukem 3D – герой нашей юности

  • 16.06.2024 08:01
  • OldfagGamer
  • 24
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

StableProjectorz — бесплатный инструмент для текстурирования 3D-моделей с помощью нейросетей

  • 16.06.2024 05:32
  • aherne
  • 7
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли

История Electronic Arts: от небольшой компании к гиганту игровой индустрии

  • 14.06.2024 09:24
  • klimensky
  • 2
  • Блог компании FirstVDS
  • Монетизация игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Улыбка сквозь баги

  • 14.06.2024 07:52
  • 1Palych1
  • 1
  • Блог компании PVS-Studio
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые консоли

Назад в прошлое. Часть 3. Интервью с Кеном Сильверманом, создателем Build. От технических деталей и DN3D до Ion Fury

  • 12.06.2024 03:42
  • UnknownDoomer
  • 3
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Doom. Часть 5. Не только Doom. Готика, мрачные города, тёмное фэнтези. 2 модификации и 12 вадов для Heretic / Hexen

  • 11.06.2024 10:12
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • »
Страница 68 из 148
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
11:59

«Вы сливаете наши номера!» Как мы искали крота внутри компании, а нашли мобильных операторов +191

07:00

Как мы тысячу «яблок» для песочниц в дата-центры устанавливали +46

08:44

Как развернуть модель для генерации видео LTX-2 на сервере +39

08:31

Кто работает, когда ничего не работает: от алерта до постмортема +39

12:13

Всё о компьютерах в фильме «Парк юрского периода» +34

07:03

Zynq 7000. HDMI для платы Zynq Mini и Linux +24

06:03

Ты больше не управляешь людьми: почему это происходит и что с этим делать +23

09:01

Обучаем ИИ видеть то, чего он никогда не видел +20

07:02

Как один баг в sendmail создал эру спама и привёл к SPF, DKIM и DMARC +18

09:49

«Но я пытался»: как Европа строит суверенное облако [и что уже пошло не так] +16

08:00

От расшифровки звонков до собственных приложений: как ИИ взрослеет внутри CRM +16

13:01

Docker Fundamentals: хранение данных в Docker +15

08:05

Подключаю свой перчик к умному дому, или как я датчик влажности почвы для Home Assistant делал +15

05:15

От гипотезы до производства: как устроены проекты НИОКР +15

08:51

Предзаказ на книгу: «Высоконагруженные приложения. Программирование, масштабирование, поддержка. 2-е изд.» +14

06:50

Умное фортепиано 19 века: Как оно работало, почему его все любили и как чуть не началась первая война форматов +14

09:36

LLM против APK: сколько стоит автономно перепаковать Android-приложение +12

17:21

Легко ли сделать эмулятор ZX Spectrum для SEGA Mega Drive? +11

05:56

Просто дайте мне ввести цифры +11

15:14

Сравниваем LLM, 12 тестов для среднего класса: три Sonnet против GigaChat 2 MAX и YandexGPT Pro 5.1 +10

11:27

Простая конструкция, но высокая вычислительная мощность: в чем особенность разработки базовых станций +62

11:01

Перебор IP-адресов на хостинге — и как с этим бороться +61

07:01

Фотография при флуоресценции в мягком ультрафиолетовом свете +57

11:37

Загадка падающей цепочки: почему конец цепи ускоряется сильнее g? +46

13:57

Открытые LLM в продакшене: 8 выводов о llama.cpp, Gemma и Qwen +34

15:02

Вы не знаете CSS. Мои вопросы о CSS с ответами. Версия 2026 года +30

08:00

Мониторинг модулей ядра и защита от Dirty-уязвимостей с помощью Wazuh +30

12:19

OpenIDE Pro: публичный релиз для всех! Java, Kotlin, Go, TypeScript, Python, PHP и DB-клиент в одном дистрибутиве +28

09:11

Attack Replay: новый инструмент для воспроизведения и модификации трафика при тестировании СЗИ +26

07:17

Лазерные спеклы — что это такое и как их применить с пользой? +26

07:15

Digital Points — программный осциллограф, так и не ставший стартапом +25

08:40

Alice AI ART 2.0: путь к unified‑модели, которая одинаково хорошо умеет генерировать и редактировать картинки +24

08:05

Что я узнал за год, мониторя 6 500 сайтов: 108 312 падений в цифрах +23

18:06

Как я добавил LLM в чат друзей, и приказал ей отыгрывать терминатора (и открыл портал в мультивселенную безумия) +20

16:13

Две недели в Школе 21: кузница IT-рабов или выживальщик для программистов? +20

11:42

Немецкий «король патентов» Артур Фишер. Как человек без высшего образования стал самым плодовитым изобретателем ФРГ +20

15:22

АЭРОДИСК сократил руководителя техподдержки. А он отсудил больше 7 миллионов и вернулся на работу +19

16:01

Как из организатора DevOps-сообщества я стал директором ассоциации, которая развивает Cloud-native-технологии +18

22:05

«Web 3.0» оказался скамом и «Web N+1» окажется им же. В чём реальная проблема сети Интернет? +16

06:39

Metal Gear: почему это особенная игра и за что Кодзиму называют гением +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • А что, если AI-код вообще не нужно ревьюить? -5

    • 62

    «Вы сливаете наши номера!» Как мы искали крота внутри компании, а нашли мобильных операторов +191

    • 61

    Открытые LLM в продакшене: 8 выводов о llama.cpp, Gemma и Qwen +34

    • 46

    Перебор IP-адресов на хостинге — и как с этим бороться +61

    • 44

    Жизнь в цивилизации и вне ее +8

    • 38

    Подключаю свой перчик к умному дому, или как я датчик влажности почвы для Home Assistant делал +15

    • 31

    Манифест программиста, использующего AI-кодинг-агента +12

    • 31

    АЭРОДИСК сократил руководителя техподдержки. А он отсудил больше 7 миллионов и вернулся на работу +19

    • 29

    OpenIDE Pro: публичный релиз для всех! Java, Kotlin, Go, TypeScript, Python, PHP и DB-клиент в одном дистрибутиве +28

    • 27

    Как и зачем появились длинные чеки у самой крупной в США аптечной сети CVS +15

    • 26

    Основы биологии для инженеров (Часть 2. Старение) +14

    • 24

    Две недели в Школе 21: кузница IT-рабов или выживальщик для программистов? +20

    • 23

    Загадка падающей цепочки: почему конец цепи ускоряется сильнее g? +46

    • 21

    WebAssembly (WASM) — не серебряная пуля +3

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.