• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Полная ×○□△ — поиск наилучшего прохождения уровня в ритм-игре алгоритмическим путём

  • 11.06.2024 06:05
  • vladkorotnev
  • 1
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Математика
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Как я продолжил заниматься спортом по 2-4 часа в день

  • 10.06.2024 21:06
  • arturdumchev
  • 25
  • AR и VR
  • Игры и игровые консоли
  • Здоровье

Эволюция рекламы в игровой индустрии: от прошлого к современности

  • 10.06.2024 08:45
  • OldfagGamer
  • 0
  • Интернет-маркетинг
  • Контекстная реклама
  • Читальный зал
  • Брендинг
  • Игры и игровые консоли

Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 4: рождение Dungeons & Dragons

  • 08.06.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Как я компьютер в Minecraft построил

  • 07.06.2024 07:00
  • Reedus0
  • 18
  • Программирование
  • Assembler
  • Процессоры
  • Игры и игровые консоли
  • Электроника для начинающих

Секреты Lineage II: скрытые возможности клиента

  • 07.06.2024 03:00
  • XenRE
  • 35
  • Game Development
  • Reverse engineering
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Назад в прошлое. Часть 2. Интервью с Митчем Гителманом. MechCommander, MechAssault, Battletech, Shadowrun

  • 06.06.2024 15:23
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Нейропиксели для небогатых

  • 05.06.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 10
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Идеальная симуляция или как хаос делает мир интересным

  • 04.06.2024 08:11
  • Wiserax2037
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • AR и VR
  • Игры и игровые консоли
  • Будущее здесь

Новый взгляд на старые игры. Часть 5. WoW в Warcraft III. 8 кампаний, переносящих сюжет MMORPG в классическую стратегию

  • 03.06.2024 18:06
  • UnknownDoomer
  • 14
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Было Software, а стало Abandonware: умирание и спасение ценного

  • 03.06.2024 11:59
  • zdanevich-vitaly
  • 33
  • Игры и игровые консоли

Doom. Часть 4. Технические ограничения как стимул творческого потенциала на примере 12 вадов

  • 03.06.2024 09:55
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 12. Копируй, изменяй. 11+1 аркада и пазл, удачно пересмотревших исходную концепцию. 1989-1995

  • 03.06.2024 06:13
  • UnknownDoomer
  • 2
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Я научу вас неправильно играть в Hearts of iron. Оптимизация довоенной экономики: часть 2

  • 02.06.2024 14:02
  • Glasssparrow
  • 7
  • Python
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли

Age of Empires – культовая попытка сделать Цивилизацию в реал-тайме

  • 02.06.2024 08:01
  • OldfagGamer
  • 15
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • »
Страница 69 из 148
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
11:59

«Вы сливаете наши номера!» Как мы искали крота внутри компании, а нашли мобильных операторов +191

07:00

Как мы тысячу «яблок» для песочниц в дата-центры устанавливали +46

08:44

Как развернуть модель для генерации видео LTX-2 на сервере +39

08:31

Кто работает, когда ничего не работает: от алерта до постмортема +39

12:13

Всё о компьютерах в фильме «Парк юрского периода» +34

07:03

Zynq 7000. HDMI для платы Zynq Mini и Linux +24

06:03

Ты больше не управляешь людьми: почему это происходит и что с этим делать +23

09:01

Обучаем ИИ видеть то, чего он никогда не видел +20

07:02

Как один баг в sendmail создал эру спама и привёл к SPF, DKIM и DMARC +18

09:49

«Но я пытался»: как Европа строит суверенное облако [и что уже пошло не так] +16

08:00

От расшифровки звонков до собственных приложений: как ИИ взрослеет внутри CRM +16

13:01

Docker Fundamentals: хранение данных в Docker +15

08:05

Подключаю свой перчик к умному дому, или как я датчик влажности почвы для Home Assistant делал +15

05:15

От гипотезы до производства: как устроены проекты НИОКР +15

08:51

Предзаказ на книгу: «Высоконагруженные приложения. Программирование, масштабирование, поддержка. 2-е изд.» +14

06:50

Умное фортепиано 19 века: Как оно работало, почему его все любили и как чуть не началась первая война форматов +14

09:36

LLM против APK: сколько стоит автономно перепаковать Android-приложение +12

17:21

Легко ли сделать эмулятор ZX Spectrum для SEGA Mega Drive? +11

05:56

Просто дайте мне ввести цифры +11

15:14

Сравниваем LLM, 12 тестов для среднего класса: три Sonnet против GigaChat 2 MAX и YandexGPT Pro 5.1 +10

11:27

Простая конструкция, но высокая вычислительная мощность: в чем особенность разработки базовых станций +62

11:01

Перебор IP-адресов на хостинге — и как с этим бороться +61

07:01

Фотография при флуоресценции в мягком ультрафиолетовом свете +57

11:37

Загадка падающей цепочки: почему конец цепи ускоряется сильнее g? +46

13:57

Открытые LLM в продакшене: 8 выводов о llama.cpp, Gemma и Qwen +34

15:02

Вы не знаете CSS. Мои вопросы о CSS с ответами. Версия 2026 года +30

08:00

Мониторинг модулей ядра и защита от Dirty-уязвимостей с помощью Wazuh +30

12:19

OpenIDE Pro: публичный релиз для всех! Java, Kotlin, Go, TypeScript, Python, PHP и DB-клиент в одном дистрибутиве +28

09:11

Attack Replay: новый инструмент для воспроизведения и модификации трафика при тестировании СЗИ +26

07:17

Лазерные спеклы — что это такое и как их применить с пользой? +26

07:15

Digital Points — программный осциллограф, так и не ставший стартапом +25

08:40

Alice AI ART 2.0: путь к unified‑модели, которая одинаково хорошо умеет генерировать и редактировать картинки +24

08:05

Что я узнал за год, мониторя 6 500 сайтов: 108 312 падений в цифрах +23

18:06

Как я добавил LLM в чат друзей, и приказал ей отыгрывать терминатора (и открыл портал в мультивселенную безумия) +20

16:13

Две недели в Школе 21: кузница IT-рабов или выживальщик для программистов? +20

11:42

Немецкий «король патентов» Артур Фишер. Как человек без высшего образования стал самым плодовитым изобретателем ФРГ +20

15:22

АЭРОДИСК сократил руководителя техподдержки. А он отсудил больше 7 миллионов и вернулся на работу +19

16:01

Как из организатора DevOps-сообщества я стал директором ассоциации, которая развивает Cloud-native-технологии +18

22:05

«Web 3.0» оказался скамом и «Web N+1» окажется им же. В чём реальная проблема сети Интернет? +16

06:39

Metal Gear: почему это особенная игра и за что Кодзиму называют гением +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • А что, если AI-код вообще не нужно ревьюить? -5

    • 62

    «Вы сливаете наши номера!» Как мы искали крота внутри компании, а нашли мобильных операторов +191

    • 61

    Открытые LLM в продакшене: 8 выводов о llama.cpp, Gemma и Qwen +34

    • 46

    Перебор IP-адресов на хостинге — и как с этим бороться +61

    • 44

    Жизнь в цивилизации и вне ее +8

    • 38

    Подключаю свой перчик к умному дому, или как я датчик влажности почвы для Home Assistant делал +15

    • 31

    Манифест программиста, использующего AI-кодинг-агента +12

    • 31

    АЭРОДИСК сократил руководителя техподдержки. А он отсудил больше 7 миллионов и вернулся на работу +19

    • 29

    OpenIDE Pro: публичный релиз для всех! Java, Kotlin, Go, TypeScript, Python, PHP и DB-клиент в одном дистрибутиве +28

    • 27

    Как и зачем появились длинные чеки у самой крупной в США аптечной сети CVS +15

    • 26

    Основы биологии для инженеров (Часть 2. Старение) +14

    • 24

    Две недели в Школе 21: кузница IT-рабов или выживальщик для программистов? +20

    • 23

    Загадка падающей цепочки: почему конец цепи ускоряется сильнее g? +46

    • 21

    WebAssembly (WASM) — не серебряная пуля +3

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.