• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом libgdx

Пожалуй, самая необычная головоломка на Google Play +91

  • 19.01.2018 06:47
  • coder1cv8
  • 66
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 3 +19

  • 01.10.2017 15:34
  • MaikShamrock
  • 5
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Программирование

Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 2 +20

  • 29.09.2017 03:47
  • MaikShamrock
  • 2
  • Разработка игр

LibGDX. Практические вопросы и ответы +8

  • 21.09.2017 10:28
  • mr-cpp
  • 5
  • Разработка под Android
  • Разработка игр

Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 1 +25

  • 16.09.2017 15:58
  • MaikShamrock
  • 30
  • Разработка игр
  • Из песочницы

LibGDX + Scene2d (программируем на Kotlin). Часть 2 +4

  • 16.07.2017 13:52
  • TerraV
  • 4
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Kotlin

LibGDX + Scene2d (программируем на Kotlin). Часть 1 +6

  • 07.07.2017 11:50
  • TerraV
  • 2
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Kotlin

LibGDX + Scene2d (программируем на Kotlin). Часть 0 +15

  • 02.07.2017 20:46
  • TerraV
  • 8
  • Kotlin
  • Разработка игр

Добавление ColorKey в libGDX +15

  • 28.12.2016 14:36
  • maaGames
  • 36
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

VR-приложение с нуля на libgdx: часть 1 +22

  • 23.12.2016 07:25
  • SinuX
  • 12
  • Разработка под Android
  • Разработка под AR и VR

Рисуем, кодим под libGDX и другие маленькие радости из жизни инди-разработчика +54

  • 07.11.2016 04:47
  • coder1cv8
  • 26
  • Разработка под Android
  • Разработка игр

Как набить кучу шишек и выпустить игру +33

  • 31.10.2016 07:21
  • 1nt3g3r
  • 21
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Dots Go. Игра-мутант из Color Lines +13

  • 09.06.2016 00:44
  • LIVZ
  • 10
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Гуру слов, проблемы с Unity3d, и счастливый финал в итоге +6

  • 26.04.2016 21:07
  • 1nt3g3r
  • 29
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • JAVA

Шейдеры в libgdx для чайников +20

  • 11.01.2016 08:15
  • d954mas
  • 7
  • Game Development
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 2 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 1 +30

04:20

Они играют по системе «дубль-вэ» +27

14:11

Смартфон с настоящей QWERTY-клавиатурой… +24

13:01

Первые шаги в симуляторе электроники NGSPICE +24

08:00

5 новых мини-ПК с уклоном в AI: от ретро-дизайна до OCuLink и двух Thunderbolt 4 +24

12:00

Часы на газоразрядных индикаторах +22

08:00

В небо без двигателя: как я стал играть в шахматы с погодой +17

19:33

К вопросу о кошмарном качестве книг по программированию. Моя не наглядная книга о наглядном CSS +15

08:31

Насколько большой может быть чёрная дыра? +15

11:30

Почему ты до сих пор не тренируешься? +9

07:56

Rust 1.90.0: ldd для x86_64-unknown-linux-gnu, публикация рабочих пространств и понижение x86_64-apple-darwin до Tier 2 +9

13:14

DIY-операционки с нуля — эксперименты энтузиастов +8

11:32

Строки в Swift +7

09:59

Nano Banana: редактирование изображений через нейросеть +7

20:53

Беспокойный страж: как Юпитер утряс солнечную систему +6

15:27

Как превратить математику в игру с шифрами: школьный взгляд на криптографию +6

12:18

Devsyringe: Хватит копипастить динамические значения +5

07:52

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 2. Диалоговые агенты: память, сообщения и контекст +5

07:52

Особенности REMOVEFILTERS в DAX из Power BI +5

22:43

Как научить ИИ мыслить по-человечески: разбор WebResearcher и его революционной стратегии +4

05:20

Почему пуля круглая, а дырка квадратная? +90

08:00

Как я докатился до ортосплита и почему 42 клавиши — это все, что нужно +68

12:10

Ваш смартфон вам не принадлежит. И вот как я в этом убедился… +58

09:01

Искра прошлого. Необычный советский компьютер «Искра 1080 Тарту» +51

13:01

HTTP/3 и QUIC: почему интернет обновляется, и что это даёт приложениям +49

05:45

Агрессия полов +44

08:05

Приём служебного GSM-трафика без использования SDR +39

12:52

Пишем с нуля ядро операционной системы +36

12:00

Почему никто не говорит об органоэлектронике +32

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 2 +24

05:00

Управляем умным домом Home Assitant через Алису и без интернета. Часть 2 +21

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 8. Журнал «Навигатор игрового мира» +14

12:02

Запускаю Doom на домофоне через уязвимость +14

08:25

Отправиться на тот цвет: CSS Color 4. Как добавить яркие краски в серые веб-будни +14

07:30

Пошаговая разработка SPI драйвера для ЗОСРВ «Нейтрино» +14

06:51

Достаточно ли ru-RU для указания языка на веб-странице +14

21:21

Введение пост-квантового шифрования в I2P +13

12:58

Чтение на выходные: «Нужно больше золота. Взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment» Джейсона Шрейера +13

09:35

Как онтология помогает представить структуру данных и семантику приложения +13

07:47

Первая линия обороны: как мы используем стажировки в SOC и при чём здесь Япония +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.