• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом видеоигры

Почему видеоигры заставляют чувствовать себя одиноким +1

  • 13.06.2021 12:05
  • Alexander_Averkov
  • 9
  • Из песочницы
  • Игры и игровые приставки

Краткая история 3D в видео-играх для чайников +58

  • 03.06.2021 07:00
  • daniemilk
  • 32
  • Блог компании Маклауд
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Видеокарты
  • Игры и игровые приставки

Что почитать и послушать на длинных выходных — избранные материалы и видео из «Мира Hi-Fi» +4

  • 27.04.2021 17:22
  • Audioman
  • 0
  • Блог компании Аудиомания
  • GTD
  • Периферия
  • Лайфхаки для гиков
  • Звук

Видеоигры: лечат депрессию, снижают преступность и аддиктивные, как казино +36

  • 23.04.2021 07:01
  • owlofmacloud
  • 68
  • Блог компании Маклауд
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые приставки

За редкую коллекционную копию Super Mario Bros. предложили $372 тысячи +11

  • 29.03.2021 07:51
  • maybe_elf
  • 2
  • История IT
  • Финансы в IT
  • Игры и игровые приставки

Как слишком откровенные сцены Grand Theft Auto едва не привели компанию к краху +73

  • 26.03.2021 13:37
  • ruvds
  • 66
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Видеоигры заняли важнейшее место в молодежной культуре, а музыка уходит на второй план +35

  • 18.02.2021 09:10
  • ruvds
  • 26
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Как работает технология NVIDIA Reflex -3

  • 29.01.2021 15:31
  • Sergey-Fox
  • 4
  • Высокая производительность
  • Recovery Mode

Литературная премия «Хьюго» введёт категорию для видеоигр в следующем году, но только в качестве единичного случая +12

  • 24.11.2020 10:46
  • avouner
  • 11
  • Игры и игровые приставки

Ральф Баер: пиксель, пиксель, огуречик +15

  • 27.10.2020 16:21
  • it_history
  • 2
  • Блог компании ИТ-ГРАД
  • История IT
  • Старое железо
  • Биографии гиков
  • Игры и игровые приставки

Эмуляторы игровых консолей: правовые аспекты разработки и использования +5

  • 22.10.2020 13:21
  • WesternDigital
  • 11
  • Блог компании Western Digital
  • Разработка игр
  • История IT
  • Накопители
  • Игры и игровые приставки

Великолепный Марио: рождение легенды +12

  • 09.10.2020 18:09
  • WesternDigital
  • 2
  • Блог компании Western Digital
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Локализация видеоигр для японского рынка: что нужно и что не нужно делать +5

  • 07.10.2020 06:01
  • alconost
  • 8
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Портативные консоли Nintendo: от Game & Watch до Nintendo Switch +13

  • 24.08.2020 19:09
  • WesternDigital
  • 35
  • Блог компании Western Digital
  • Хранение данных
  • История IT
  • Накопители
  • Игры и игровые приставки

Новый лабник «Цифровой синтез» продолжает книгу Харрисов и помогает сделать видеоигру на FPGA +26

  • 12.05.2020 06:56
  • YuriPanchul
  • 18
  • Ненормальное программирование
  • Высокая производительность
  • Параллельное программирование
  • FPGA
  • Программирование микроконтроллеров
  • Электроника для начинающих
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Большинству людей плевать на качество софта +53

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +34

14:07

Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +33

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +30

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +29

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +26

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +17

15:18

Как мы в Авито используем split-тесты для оценки алгоритмов продвижения объявлений +14

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +13

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +12

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +11

05:54

MCP для новичков +11

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +10

13:14

А был ли патчик? Как долго живут уязвимости в Рунете +9

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +8

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +8

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +7

12:04

Как грамотно организовать тесты в Playwright +7

11:04

Разбор заданий AI CTF на Positive Hack Days Fest. Часть 2 +7

05:15

Когда JOIN тянет ко дну: как одно изменение ускорило запрос в 75 раз +7

09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +88

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +85

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +58

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +40

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +38

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +15

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +14

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +14

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +13

13:05

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись +12

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +11

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +10

08:00

Кремниевая революция по-китайски: как Пекин собирается обойти Тайвань и США к 2030 году +10

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +9

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

15:35

Как ваш полет домой поможет инопланетянам определить местоположение Земли +7

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

12:15

Алгоритм Диница: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +76

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +59

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +53

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +50

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +42

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +42

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +37

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +33

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +28

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +19

17:29

Ещё один PID-контроллер +18

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +16

06:05

История игровой журналистики в России +16

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +11

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

18:36

Баблишко для тех, кто вкатывается в айтишку (дубль два) +5

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +50

    • 266

    От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +88

    • 256

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +53

    • 140

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +33

    • 124

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

    • 82

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +42

    • 75

    Большинству людей плевать на качество софта +53

    • 73

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +5

    • 72

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +15

    • 60

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +4

    • 54

    Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +76

    • 48

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +29

    • 46

    Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +85

    • 42

    Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +16

    • 42

    Шифрование на основе хешей -6

    • 37

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.