• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом multiplayer

Напердолил целую игру +17

  • 12.09.2025 00:22
  • t0rsym
  • 24
  • Python
  • JavaScript
  • Linux
  • Canvas
  • Lua

Вселенная Сетевых Игр в Unity: Руководство для Юного Создателя +2

  • 19.06.2025 14:41
  • TatianaZo
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

Автостопом по мультиплееру. Часть 4: Авторитарность и Топологии +7

  • 02.11.2024 10:19
  • Maggotya
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Сетевые технологии
  • Игры и игровые консоли

Автостопом по мультиплееру. Часть 3: Клиент и Сервер

  • 04.08.2024 06:56
  • Maggotya
  • 0
  • Game Development
  • Network technologies
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Автостопом по мультиплееру. Часть 2: Синглплеер и Мультиплеер

  • 15.07.2024 16:34
  • Maggotya
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Автостопом по мультиплееру. Часть 1: Введение

  • 11.07.2024 05:28
  • Maggotya
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Мультиплеер PyGame. Пишем сервер и клиент. Часть 1 +15

  • 22.08.2023 15:06
  • holu31
  • 6
  • Python
  • Разработка игр

Создание онлайн сервера для мобильных многопользовательских, realtime 2D игр (жанра RPG и стратегии) с API на PHP ч. 5 +3

  • 15.12.2022 18:28
  • webrobot
  • 4
  • PHP
  • JavaScript
  • Lua
  • Unity
  • Unreal Engine

Игровой real-time сервер простыми словами: теория, архитектура на Python, оптимизация, автомасштабирование в AWS +16

  • 12.11.2022 22:11
  • Silver3310
  • 25
  • Python
  • Разработка игр
  • Amazon Web Services

Ремэйк Mine Bombers с реализацией мультиплеера (Android) +3

  • 25.07.2022 11:47
  • far
  • 0
  • Разработка игр

Мультиплеер в Unreal Engine: Игровой процесс +5

  • 24.01.2022 18:22
  • Cybeaster
  • 0
  • C++
  • Unreal Engine

Мультиплеер в Unreal Engine: Подключение и Хостинг +8

  • 07.01.2022 12:56
  • Cybeaster
  • 2
  • C++
  • Unreal Engine

Кооператив на Unity за «Бесплатно», или p2p соединение через ISteamNetworkingMessages +10

  • 24.12.2021 17:38
  • EnvalidGamer
  • 3
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Мультиплеерная игра на Rust + gRPC со спектатор модом. Часть 2 +17

  • 29.10.2021 21:23
  • roofroot
  • 7
  • Rust
  • Разработка игр

Мультиплеерная игра на Rust + gRPC со спектатор модом +32

  • 27.10.2021 23:34
  • roofroot
  • 5
  • Rust
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:38

TSMC: почему 90% передовых чипов в мире делают на одном взрывоопасном острове +17

06:40

От публикации к внедрению: зачем Инфостарт убрал комиссию на Бирже заказов +4

04:34

AI КОМП-АС — разбор фреймворка. C: Скейлинг AI на проде +3

06:27

От самолётов до сковородок: 5 гениальных (и неожиданных) разработок BMW +2

05:35

Обзор релиза Kubernetes 1.36: перестаём пересобирать образы, чистим «зомби» PVC и читаем логи без SSH. Разбор 68 фич +2

05:49

Почему я так придираюсь к вёрстке (и вам советую) +1

05:36

О нюансах работы приложений на базе искусственного интеллекта +1

05:00

Здоровье IT-специалиста: что болит, почему и что с этим делать +1

01:52

Сон вместо силы воли. Скрытая причина лишнего веса и плохих решений +1

19:02

Минцифры идёт на зачистку. Малые операторы — под нож… +66

09:01

Реверсим штатный ключ сигнализации JAC-Москвич +61

09:01

Тридцать три тысячи жизней: самое громкое киберпреступление в истории Финляндии +38

07:02

userver 3.0 — большой релиз фреймворка для IO‑bound‑программ, переход на C++20 +32

08:17

Разработка RC-машинки с BLDC. Подход с нуля +30

12:00

Практическое руководство по Qwen: установка, настройка vLLM и работа через API +27

11:39

Ловим время в формате DCF77 +27

08:00

Автоматизируем создание глобального роутера для связи выделенного и облачного серверов +23

07:00

PicoClaw на Arduino Uno Q +22

13:47

Зачем айтишнику писать книги, и почему сейчас — самый лучший момент? +21

07:05

Если трос оборвался. Что произойдет с кабиной лифта в самом плохом случае? +20

13:01

Устанавливаем почтовый сервер Addy.io для одноразовых почтовых адресов +19

15:30

Я много лет пытался повысить продуктивность и качество жизни — эксперименты над собой (Часть 2) +17

11:21

CSS для тех, кто спал и проснулся +17

07:06

Рецензия на книгу «Основы разработки приложений для iOS» +17

06:20

IT-монополии наперегонки сращиваются с государством: кто быстрее? +17

09:30

Запускаем Qwen3.6 35B-A3B + opencode локально на RTX 4070 12GB — AI-ассистент для разработки без облака +16

16:25

$1.8 миллиарда, два брата и ноль проверок: как The New York Times попалась на AI-хайп +15

11:17

Как ускорить верификацию: советы для инженеров и менеджеров аппаратной разработки +14

07:09

Возвращение легенды: почему Fortran снова в топе и где его использовать сегодня +14

16:24

Я много лет пытался повысить продуктивность и качество жизни — эксперименты над собой (Часть 1) +92

08:00

Я удалил backpropagation из нейросети. Она обучилась методами XIX века +87

11:37

Ревью вайб-кода с гнильцой, который притворяется оптимизированным С++ кодом +74

14:43

Почему время замедляется при ускорении? Объяснение, которое вы нигде не найдёте +65

06:30

Инфраструктура Шрёдингера: как вывести ИТ-ресурсы из суперпозиции и знать всё об активах наверняка +51

07:00

Как устроена торговля между звёздными системами +48

09:01

Что было бы, если бы Linux распространялся под BSD +47

13:01

Голоса в компьютере: поющие сидя +40

10:04

— Мам, купи Suno. — У нас есть Suno дома! ACE‑Step XL 4B — русскоязычная музыкальная студия с открытым исходным кодом +34

15:24

Просто про волновое сопротивление кабеля +33

17:50

AGI уже стучится в дверь человечества. А мы всё ещё думаем, что он станет нашим лучшим другом +31

10:55

Чем занимается инженер отдела сопровождения разработки: от предсерийного образца до стабильного продукта +24

09:01

12 проблем с отбором резюме: чиним найм по науке +24

06:40

Как организовать балансировку нагрузки Backend приложений Java Spring Cloud + Kubernetes +23

11:11

Как (не) перевернуть строку, или Ох, уж этот Unicode +22

07:15

Часы на ВЛИ ИВ-18 +22

07:01

Minisystem: сервисный режим, который может пригодиться каждому, кто работает с СХД +21

07:23

Как я искал проблему в режиме работы, а упёрся в осанку: почему сутулость у меня заметно ухудшала память +20

04:53

Кризис инструментария API: почему разработчики бегут от Postman и его клонов? +18

07:07

Конденсаторное травление печатных плат или фотоэлектрический плоттер ;-)? +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему время замедляется при ускорении? Объяснение, которое вы нигде не найдёте +65

    • 363

    Я много лет пытался повысить продуктивность и качество жизни — эксперименты над собой (Часть 1) +92

    • 145

    Просто про волновое сопротивление кабеля +33

    • 94

    Как устроена торговля между звёздными системами +48

    • 86

    Минцифры идёт на зачистку. Малые операторы — под нож… +66

    • 80

    Роботы заменят людей? +5

    • 54

    Senior Backend не существует. Вы ищете троих +7

    • 54

    Что было бы, если бы Linux распространялся под BSD +47

    • 49

    Маск передумал: Model 2 возвращается, но рынок бюджетных авто уже занят китайцами +7

    • 42

    AGI уже стучится в дверь человечества. А мы всё ещё думаем, что он станет нашим лучшим другом +31

    • 40

    Реверсим штатный ключ сигнализации JAC-Москвич +61

    • 35

    Ревью вайб-кода с гнильцой, который притворяется оптимизированным С++ кодом +74

    • 35

    Часы на ВЛИ ИВ-18 +22

    • 35

    Парадокс «кадрового голода» 2026: почему вакансий меньше, а работать некому? -4

    • 33

    — Мам, купи Suno. — У нас есть Suno дома! ACE‑Step XL 4B — русскоязычная музыкальная студия с открытым исходным кодом +34

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.