Сетевой код Age of Empires: 1500 лучников на модем 28,8 кбит/с +91 25.07.2018 08:03 PatientZero 9 Сетевые технологии Разработка игр
Как мы замахнулись на мобильный fast paced шутер: технологии и подходы +37 21.05.2018 10:30 fischer 43 Управление разработкой Разработка под iOS Разработка игр Разработка под Android Блог компании Pixonic
Дневник техлида: вторые полгода разработки нового мобильного PvP +31 26.04.2018 10:00 HexGrimm 0 Управление разработкой Разработка мобильных приложений Разработка под iOS Разработка игр Блог компании Pixonic
Описание прототипа моего игрового мультиплеерного сервера +5 21.03.2018 13:25 wik777 11 Программирование JAVA Разработка игр Из песочницы
Дневник техлида: полгода разработки мобильного PvP +25 04.12.2017 10:57 HexGrimm 16 Разработка под iOS Разработка под Android Unity3D Разработка игр Блог компании Pixonic
Как расправиться с читерами и не переписать весь код +30 28.11.2017 09:40 skzloy 56 Разработка мобильных приложений Разработка под iOS Разработка под Android Разработка игр Блог компании Pixonic
Russian Minesweeper — мультиплеерная версия игры «Сапёр» +24 14.06.2017 15:27 ParadoxFilm 44 Я пиарюсь
Синхронизация состояний в многопользовательских играх +48 18.05.2017 18:53 PatientZero 35 Алгоритмы Разработка игр
Борьба с читерами в онлайн-играх: 22 «нужно» и «нельзя» +60 28.01.2017 08:06 PatientZero 105 Тестирование игр Разработка игр
Unity 5 uNet – новая сетевая подсистема. Этюд по авторитарной архитектуре +10 23.06.2015 22:39 EndUser 5 Unity3D