Пять важных уроков о балансе в играх +25 13.02.2020 04:38 PatientZero 8 Разработка игр Дизайн игр Игры и игровые приставки
Физика для мобильного PvP шутера, или как мы из двумерной игру в трёхмерную переделывали +29 24.01.2020 12:09 Etlay 7 Блог компании Pixonic Разработка мобильных приложений Проектирование и рефакторинг Разработка игр Unity
Физика для мобильного PvP шутера и как мы подружили её с ECS +35 25.12.2019 16:55 mrguardian 14 Блог компании Pixonic Разработка мобильных приложений Проектирование и рефакторинг Разработка игр C#
Как мы отлаживаем в браузере самописный ECS на игровом сервере +27 25.09.2018 08:37 mrguardian 4 Разработка мобильных приложений Разработка игр Проектирование и рефакторинг Unity3D Блог компании Pixonic
Сетевой код Age of Empires: 1500 лучников на модем 28,8 кбит/с +91 25.07.2018 08:03 PatientZero 9 Сетевые технологии Разработка игр
Как мы замахнулись на мобильный fast paced шутер: технологии и подходы +37 21.05.2018 10:30 fischer 43 Управление разработкой Разработка под iOS Разработка под Android Разработка игр Блог компании Pixonic
Дневник техлида: вторые полгода разработки нового мобильного PvP +31 26.04.2018 10:00 HexGrimm 0 Управление разработкой Разработка под iOS Разработка мобильных приложений Разработка игр Блог компании Pixonic
Описание прототипа моего игрового мультиплеерного сервера +5 21.03.2018 13:25 wik777 11 Разработка игр Программирование JAVA Из песочницы
Дневник техлида: полгода разработки мобильного PvP +25 04.12.2017 10:57 HexGrimm 16 Разработка под iOS Разработка под Android Разработка игр Unity3D Блог компании Pixonic
Как расправиться с читерами и не переписать весь код +30 28.11.2017 09:40 skzloy 56 Разработка под iOS Разработка под Android Разработка мобильных приложений Разработка игр Блог компании Pixonic
Russian Minesweeper — мультиплеерная версия игры «Сапёр» +24 14.06.2017 15:27 ParadoxFilm 44 Я пиарюсь