• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом видеоигры и их развитие

Игры в будущем: как игровой процесс может измениться через 25 лет? +17

  • 17.10.2024 08:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 9
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • AR и VR
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Будущее здесь

Краткая история жанра. Шутеры

  • 29.07.2024 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 16
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Культурное наследие в видеоиграх: от мифов до истории

  • 14.05.2024 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 6
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

История ритм-игр: от «Саймона» до Just Dance

  • 10.04.2024 07:00
  • Limows
  • 0
  • Блог компании Яндекс
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Yakuza 0 — идеальный приквел, спасший серию

  • 07.04.2024 10:00
  • Hawkeye889
  • 9
  • RUVDS.com corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Dead by Daylight: мультиплеерный ужас или кровавый Super Smash Bros

  • 05.01.2024 09:00
  • Hawkeye889
  • 1
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры

  • 26.12.2023 06:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 33
  • Adobe Flash
  • Разработка игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Парадокс видеоигрового «Вархаммера», или Почему стоит уважать Games Workshop +34

  • 02.11.2023 13:00
  • Hawkeye889
  • 31
  • Читальный зал
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Научная фантастика

Какие акселераторы нужны видеоигровой индустрии России +6

  • 07.08.2023 06:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 25
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Kingdom Hearts 2 — (почти) идеальная Action-RPG +36

  • 18.09.2022 13:00
  • Hawkeye889
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Спин-оффы, что популярнее оригиналов: часть 2 +35

  • 19.05.2022 12:00
  • Hawkeye889
  • 8
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Спин-оффы, что популярнее оригиналов +28

  • 12.05.2022 16:00
  • Hawkeye889
  • 10
  • Научно-популярное
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +31

08:07

Как измерить сезонность в SEO: пошаговая инструкция +27

08:36

Фичи, кейсы и любовь – как палаточный IT-лагерь на 2К+ человек меняет жизни +26

09:01

Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков +24

06:47

5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +24

12:00

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр +20

06:52

Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU +16

09:14

Как я допилил аналог Google Sheets, чтобы хранить данные за пазухой +12

09:02

ContractFirst- vs CodeFirst-подходы, строим техпроцесс с нуля +12

07:10

Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +12

07:00

Простая интеграция в CMS Bitrix из XML-файла на FTP-сервере с использованием агентов +12

05:03

Вся мощь открытого исходного кода в PostgreSQL +12

08:20

3D для каждого. Оптимизация. Часть 3. Графические ремастеры +11

06:05

Как я по вечерам разрабатывал Statuser — платформу для мониторинга доступности приложений +10

08:52

Stack Overflow убил не искусственный интеллект +9

07:17

Стекло вместо кремния: Samsung меняет правила игры в мире чипов +9

07:00

Как мы со своей химией пошли к Гоблину и Лебедеву +9

10:15

Я бы в физики пошёл. Где меня научат? +8

08:16

Рыцари катода. Главное о прорыве российских химиков в создании металл-ионных аккумуляторов +8

08:35

Разбор уязвимости умного Bluetooth-замка +7

10:08

Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +66

08:33

TI-99/4A — популярный компьютер, который принёс одни убытки +55

15:59

SOSAL: Современный социальный подход к программированию +42

10:37

Как выглядит рабочий день продакт-менеджера? Анализ, исследование и созвоны +38

09:03

Мира Мурати: главная девушка в разработке ИИ +32

07:27

Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +28

05:55

Структурированная генерация в LLM +26

14:22

Настройка location в Angie. Разделение динамических и статических запросов +21

14:14

Чек-лист по оптимизации, с которым мы вышли в зелёную зону +21

08:05

Релиз MyCompany 6.0 — открытого и бесплатного решения для небольшого бизнеса +20

07:00

Портативные мониторы для удаленки и командировок: что лучше выбрать +18

12:00

МТС в Антарктиде: как команда инженеров покоряла шестой континент и обеспечивала связью полярников +17

14:35

30 лет Java: от провалившегося гаджета до фундамента разработки ПО +13

04:47

Компрессия требований, распад бизнес-логики. Разбираемся, почему архитектура не спасает от эрозии смыслов +13

18:21

Мурмулируем Mac 128K +12

08:11

Топ-ошибки айтишников в английском +12

21:56

Хабр на ЦИПРе: атмосфера праздника технологий +11

10:29

Как мы в М2 оценили роль медийной рекламы через связку AdRiver и Яндекс Метрики +11

10:05

Полностью AI-генерируемая RPG-арена в одном HTML-файле: мой опыт с бесплатным API Pollinations для MVP игры +11

07:13

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 +11

09:01

Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +98

07:50

AntiqGPT. Неожиданное применение этих ваших LLM +76

13:01

Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +58

14:05

Устройства, которые мы потеряли: инженерное чудо первого коммуникатора HTC +44

12:11

Обманчивая простота капитализма +38

08:02

Попытка создать виртуальный офис с VR-очками Quest 3: ожидания и реальность +36

08:00

«Я слышу свой код»: как работает Java-программист, потерявший зрение +31

13:24

Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +25

18:11

Нейросети без градиентов: спектральное моделирование и построение решений +21

11:25

Краткая история зелёного флуоресцентного белка +21

05:25

Датчик толщины нити (филамента) +18

09:06

Продолжаем чинить стартовую страницу в Firefox +14

21:41

Корабли под солнечными парусами +13

17:54

Когда цифровизация во зло +13

08:15

Оптимизируем C++ шаблоны: от инлайнинга до модулей +12

07:16

Ищем похожие иероглифы при помощи искусственного интеллекта +12

12:59

Требования vs Реальность: Почему в ТЗ находят «дыры» и как это исправить +8

09:09

Управление проектами: дайджест публикаций #33 +8

04:31

Как пройти… к третьей нормальной форме? +8

18:31

Атака через заброшенные бакеты +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Обманчивая простота капитализма +38

    • 343

    Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +25

    • 108

    Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +58

    • 105

    Топ-ошибки айтишников в английском +12

    • 75

    SOSAL: Современный социальный подход к программированию +42

    • 63

    Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +98

    • 62

    Когда цифровизация во зло +13

    • 49

    Устройства, которые мы потеряли: инженерное чудо первого коммуникатора HTC +44

    • 45

    Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +28

    • 43

    Я устал писать плохой фидбек на алгоритмических собеседованиях -8

    • 41

    Попытка создать виртуальный офис с VR-очками Quest 3: ожидания и реальность +36

    • 36

    Проверенный стек технологий для быстрого создания Web SaaS в 2025 году +1

    • 32

    Как я запустил безотходное производство и зарабатываю 17 млн в год на маркетплейсах +9

    • 26

    Корабли под солнечными парусами +13

    • 26

    AntiqGPT. Неожиданное применение этих ваших LLM +76

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.