• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом видеоигры и их развитие

«Ratchet & Clank» — угасающий привет из прошлого +42

  • 16.07.2025 13:01
  • Hawkeye889
  • 6
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • Научная фантастика

Игры в будущем: как игровой процесс может измениться через 25 лет? +17

  • 17.10.2024 08:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 9
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • AR и VR
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Будущее здесь

Краткая история жанра. Шутеры

  • 29.07.2024 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 16
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Культурное наследие в видеоиграх: от мифов до истории

  • 14.05.2024 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 6
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

История ритм-игр: от «Саймона» до Just Dance

  • 10.04.2024 07:00
  • Limows
  • 0
  • Блог компании Яндекс
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Yakuza 0 — идеальный приквел, спасший серию

  • 07.04.2024 10:00
  • Hawkeye889
  • 9
  • RUVDS.com corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Dead by Daylight: мультиплеерный ужас или кровавый Super Smash Bros

  • 05.01.2024 09:00
  • Hawkeye889
  • 1
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры

  • 26.12.2023 06:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 33
  • Adobe Flash
  • Разработка игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Парадокс видеоигрового «Вархаммера», или Почему стоит уважать Games Workshop +34

  • 02.11.2023 13:00
  • Hawkeye889
  • 31
  • Читальный зал
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Научная фантастика

Какие акселераторы нужны видеоигровой индустрии России +6

  • 07.08.2023 06:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 25
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Kingdom Hearts 2 — (почти) идеальная Action-RPG +36

  • 18.09.2022 13:00
  • Hawkeye889
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Спин-оффы, что популярнее оригиналов: часть 2 +35

  • 19.05.2022 12:00
  • Hawkeye889
  • 8
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Спин-оффы, что популярнее оригиналов +28

  • 12.05.2022 16:00
  • Hawkeye889
  • 10
  • Научно-популярное
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:22

Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +67

08:00

А кто у вас отвечает за kube-api? Безопасность Kubernetes при помощи CIS Benchmark +40

09:01

Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +37

05:06

Как изготовить корпус из листового металла +34

12:11

Open source-стратегии: как МойОфис развивает открытый подход — рассказывает Тамара Щепалкина, CTO компании +30

08:57

Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +30

07:02

Почему операционный усилитель — плохой компаратор +26

05:34

Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +25

12:15

Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +23

09:58

Кому нужен Graphviz, если можно написать его самому? +23

07:00

История опенсорс-проекта LUWRAIN: как эксперименты с LLM помогают создавать невизуальные интерфейсы для незрячих +23

13:15

Поднимаем внутренний мессенджер и VoIP-сервер без нарушения законодательства +21

06:01

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании. Часть 2 +21

07:05

Вкус успеха: съедобные 3D модели +20

07:38

Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +19

13:01

Ansible Inventory: полное руководство от localhost до AWS +16

03:03

Библиотека Python для доступа к данным ЦБ: cbrapi +16

12:44

Пять лет спустя: почему мы всё переписали с нуля +15

08:13

Зал Славы видеоигр: зачем мы это делаем +15

07:56

Женщина, изменившая наше представление о звёздах +15

08:05

Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 2. Оптические кабели +64

11:16

Камера, снимающая с частотой 2 000 000 000 кадров в секунду +48

10:01

Развёртывание своего облачного хранилища на VPS: Nextсloud и альтернативы +44

09:01

HTML и CSS антипаттерны +40

14:15

Я CSS-программист: «Магия» CSS или как превратить язык стилей в Тьюринг-полный ад +37

12:40

Когда-то вас было трое, а потом драйв кончился… Опыт проб и ошибок в мотивации команды от хэда разработки +35

07:01

Почтовый Шарпей: как мы приручили 700+ шардов PostgreSQL +34

09:54

Что такое веб-сервер в Node.js и как его запустить на удаленном сервере +33

13:28

ТОП-10 малоизвестных AI-сервисов, которые удивляют возможностями +24

13:01

Мониторинг изменений на сайтах +23

13:39

Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +22

13:39

Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +22

09:02

5 распространенных ошибок, которые допускают пользователи NAS +21

12:18

Почему управление ИТ-инфраструктурой становится только сложнее и что с этим делать? +20

09:32

Оптика в техническом зрении. Лекция 3: Диафрагмы и виньетирование +20

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +20

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +20

09:08

Как я чуть не положил домен заказчика ZeroLogon’ом, или почему некоторые пентестеры опаснее хакеров +19

13:33

Из чего удобно делать кубиты. Искусственные атомы для квантовых вычислений +18

08:16

Текучка, выгорание и «мусорное спасибо»: как аутентичное признание экономит компании деньги +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Текучка, выгорание и «мусорное спасибо»: как аутентичное признание экономит компании деньги +18

    • 79

    VPN для админа, а не админ для VPN: Как мы убили OpenVPN и построили всё на WireGuard +10

    • 45

    Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +19

    • 39

    5 распространенных ошибок, которые допускают пользователи NAS +21

    • 39

    Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +67

    • 35

    Почему операционный усилитель — плохой компаратор +26

    • 31

    Как изготовить корпус из листового металла +34

    • 31

    Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +37

    • 30

    Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +22

    • 29

    Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +22

    • 29

    Виртуализируем роутер в Proxmox +11

    • 29

    HTML и CSS антипаттерны +40

    • 29

    Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +30

    • 27

    Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +25

    • 24

    Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 2. Оптические кабели +64

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.