Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для NES. Часть 16. Про 16-битную версию Battle City 06.07.2024 04:33 Pradd1984 8 Разработка игр Дизайн игр Продвижение игр Игры и игровые консоли
«Галоп пикселя — часть шестая» — Анимация персонажей. Бег +78 20.11.2023 12:19 Weilard 33 Обработка изображений Разработка игр Компьютерная анимация
Просмотр монохромных артов ZXART на ATARI XL/XE +10 31.10.2023 06:31 Zara6502 23 Программирование Обработка изображений Assembler Старое железо
Обновление fheroes2 — открытого движка Heroes of Might and Magic 2 +46 13.06.2023 07:18 fheroes2_Team 26 Game Development C++ Open source Разработка игр Дизайн Games and game consoles Игры и игровые консоли Design
Пишем Pixel Art Maker на JavaScript +10 06.04.2020 06:17 aio350 1 JavaScript Разработка веб-сайтов Программирование
Создание пиксельной туманности при помощи шума и Median Cut +23 25.09.2019 13:16 PatientZero 0 Разработка игр Алгоритмы Дизайн игр Обработка изображений
Ограничения 16-битных игр и их воссоздание в Unity +16 28.08.2019 08:02 PatientZero 3 Разработка игр Игры и игровые приставки Дизайн игр Unity
Ограничения 8-битных игр и их точное воссоздание в Unity +35 09.08.2019 04:54 PatientZero 19 Разработка игр Дизайн игр Unity
«Галоп пикселя — часть пятая» — Анимация персонажей. Ходьба +67 25.03.2019 19:34 Weilard 22 Разработка игр Обработка изображений Компьютерная анимация
«Галоп пикселя — часть четвертая» — Анимация света и тени +112 28.12.2016 17:21 Weilard 51 Обработка изображений Разработка игр
Фоны старых квестов — методы разработки, секреты, советы +99 08.10.2015 17:23 Weilard 56 Обработка изображений Game Development
«Галоп пикселя — часть вторая» — перспектива, цвет, анатомия и прикладные упражнения +108 09.07.2015 18:13 Weilard 27 Обработка изображений Game Development