• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом pixel-art

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для NES. Часть 16. Про 16-битную версию Battle City

  • 06.07.2024 04:33
  • Pradd1984
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

«Галоп пикселя — часть шестая» — Анимация персонажей. Бег +78

  • 20.11.2023 12:19
  • Weilard
  • 33
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Компьютерная анимация

Просмотр монохромных артов ZXART на ATARI XL/XE +10

  • 31.10.2023 06:31
  • Zara6502
  • 23
  • Программирование
  • Assembler
  • Обработка изображений
  • Старое железо

Обновление fheroes2 — открытого движка Heroes of Might and Magic 2 +46

  • 13.06.2023 07:18
  • fheroes2_Team
  • 26
  • Game Development
  • Design
  • Games and game consoles
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Пишем Pixel Art Maker на JavaScript +10

  • 06.04.2020 06:17
  • aio350
  • 1
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Программирование

Создание пиксельной туманности при помощи шума и Median Cut +23

  • 25.09.2019 13:16
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • Дизайн игр

Ограничения 16-битных игр и их воссоздание в Unity +16

  • 28.08.2019 08:02
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Ограничения 8-битных игр и их точное воссоздание в Unity +35

  • 09.08.2019 04:54
  • PatientZero
  • 19
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

«Галоп пикселя — часть пятая» — Анимация персонажей. Ходьба +67

  • 25.03.2019 19:34
  • Weilard
  • 22
  • Компьютерная анимация
  • Обработка изображений
  • Разработка игр

«Галоп пикселя — часть четвертая» — Анимация света и тени +112

  • 28.12.2016 17:21
  • Weilard
  • 51
  • Обработка изображений
  • Разработка игр

Рогалик, пикселарт, космос. «Ух ты, ещё одна планета!» -11

  • 15.02.2016 20:59
  • sb3d
  • 11
  • Я пиарюсь

«Галоп пикселя — часть третья» — Анимация +95

  • 22.01.2016 16:25
  • Weilard
  • 18
  • Обработка изображений

Фоны старых квестов — методы разработки, секреты, советы +99

  • 08.10.2015 17:23
  • Weilard
  • 56
  • Обработка изображений
  • Game Development

«Галоп пикселя — часть вторая» — перспектива, цвет, анатомия и прикладные упражнения +108

  • 09.07.2015 18:13
  • Weilard
  • 27
  • Обработка изображений
  • Game Development
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
10:42

Список докладов с PythoNN в рамках ITGorky +46

07:00

От наскальных рисунков до S3: эволюция хранения данных +40

11:00

Операторы rest и spread в JavaScript +30

09:01

Коллизии хэш-функций и парадокс дней рождения +29

07:00

«Сверхразум запатентовал обычный лоток для яиц и теперь судится буквально со всеми» — вот что произошло на самом деле +25

08:05

Телеграм: голосуй и проиграешь +21

15:41

Криптовзятка Трампу на $2'000'000'000, о которой никто не говорит +20

07:00

M5Stack Cardputer: кастомизируемый компьютер размером с кредитку за 30 $. Что за девайс? +20

07:51

Тропический CoCo. Какими были первые домашние компьютеры Бразилии? +18

13:01

Актуальны ли спустя 40 лет советы из «Жемчужин программирования»? +17

05:04

Цукерберг надел умнеющие очки, а также вызовы на допрос за банковскую карту из Казахстана +14

05:16

Как искать работу и строить карьеру в ИТ, если грейд выше мидла? +13

09:22

RPG для кода: как ИИ собирает целые проекты с помощью графов +11

04:51

Кватернионы — не только то, что мы о них думали +11

10:00

UX на дофамине: как система вознаграждения влияет на поведение пользователя +8

13:58

Отображение четырехмерного пространства на двухмерную плоскость +7

15:31

Новые подходы в Swift для тестирования: разбор технологии Swift Testing +6

15:03

Как в Китае не взлетели сервисы проката велосипедов и что стало с компаниями +6

14:33

People Management. Как прокачать компетенцию, без которой не может выжить ни один менеджер +6

09:17

Флиртуем с Идой. Разбираемся с технологией FLIRT в IDA Pro +6

19:20

Какие запросы и куда отправляет MAX +113

19:51

Технология мелкосерийного производства электродвигателей +61

08:00

Как я ремонтировал ноутбук, купленный за 12 евро. Восстановление при помощи паяльника и отчаяния +48

09:01

Как же прекрасна структура UTF-8 +47

14:45

Разбираем счетчик Тайпит Нева СП3, а что у него внутри? +46

08:07

В поисках идеального терминала +44

16:03

Проблема, о которой вы наверняка не задумывались: print(.1+.2) +43

13:01

Nikon F80 — почти профессиональная плёночная камера за немного денег +40

14:16

Всеобъемлющая теория матриц +28

15:05

Когда игры любят вопреки +22

07:52

Факсы в 1843 году +22

11:46

Динамическая память и реализация динамического массива в C +18

06:22

Сдвиг парадигмы в безопасности серверов: как мы пережили Windows Server 2025 и сделали инфраструктуру крепче +15

21:09

Distroless приложения (VM/bare-metal) +14

06:10

Почему перфекционизм и желание делать свое дело хорошо — медленно, но верно крадут ваше счастье? +14

07:52

Нобелевская премия за уравнение, изменившее финансовый мир +12

02:23

SPICE-модели: Просто о сложном. Часть 1, вводная +12

15:18

Qwen3-ASR-Toolkit: бесплатный инструмент для транскрипции аудио любой длительности +10

08:53

Две паузы в истории ранней Вселенной +10

08:07

Парсинг цен и данных о товарах конкурентов на Wildberries +10

19:33

К вопросу о кошмарном качестве книг по программированию. Моя не наглядная книга о наглядном CSS +72

13:01

Первые шаги в симуляторе электроники NGSPICE +58

14:11

Смартфон с настоящей QWERTY-клавиатурой… +44

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 1 +39

04:20

Они играют по системе «дубль-вэ» +37

08:00

В небо без двигателя: как я стал играть в шахматы с погодой +35

20:53

Беспокойный страж: как Юпитер утряс солнечную систему +34

08:00

5 новых мини-ПК с уклоном в AI: от ретро-дизайна до OCuLink и двух Thunderbolt 4 +31

12:00

Часы на газоразрядных индикаторах +30

19:31

Как запустить свою LLM для инференса. Руководство по запуску: Ollama, vLLM, Triton, LM Studio, llama.cpp, SGLang +21

21:38

Частное солнечное затмение 21-22 сентября 2025 +20

08:31

Насколько большой может быть чёрная дыра? +20

13:14

DIY-операционки с нуля — эксперименты энтузиастов +16

12:57

Информация может быть пятым состоянием вещества, что будет доказательством того, что мы живём в симуляции +13

18:34

Расстаемся с any в TypeScript +12

15:27

Как превратить математику в игру с шифрами: школьный взгляд на криптографию +12

09:59

Nano Banana: редактирование изображений через нейросеть +12

07:56

Rust 1.90.0: ldd для x86_64-unknown-linux-gnu, публикация рабочих пространств и понижение x86_64-apple-darwin до Tier 2 +9

07:52

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 2. Диалоговые агенты: память, сообщения и контекст +9

11:30

Почему ты до сих пор не тренируешься? +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.