• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом pixel-art

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для NES. Часть 16. Про 16-битную версию Battle City

  • 06.07.2024 04:33
  • Pradd1984
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

«Галоп пикселя — часть шестая» — Анимация персонажей. Бег +78

  • 20.11.2023 12:19
  • Weilard
  • 33
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Компьютерная анимация

Просмотр монохромных артов ZXART на ATARI XL/XE +10

  • 31.10.2023 06:31
  • Zara6502
  • 23
  • Программирование
  • Assembler
  • Обработка изображений
  • Старое железо

Обновление fheroes2 — открытого движка Heroes of Might and Magic 2 +46

  • 13.06.2023 07:18
  • fheroes2_Team
  • 26
  • Game Development
  • Design
  • Games and game consoles
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Пишем Pixel Art Maker на JavaScript +10

  • 06.04.2020 06:17
  • aio350
  • 1
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Программирование

Создание пиксельной туманности при помощи шума и Median Cut +23

  • 25.09.2019 13:16
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • Дизайн игр

Ограничения 16-битных игр и их воссоздание в Unity +16

  • 28.08.2019 08:02
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Ограничения 8-битных игр и их точное воссоздание в Unity +35

  • 09.08.2019 04:54
  • PatientZero
  • 19
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

«Галоп пикселя — часть пятая» — Анимация персонажей. Ходьба +67

  • 25.03.2019 19:34
  • Weilard
  • 22
  • Компьютерная анимация
  • Обработка изображений
  • Разработка игр

«Галоп пикселя — часть четвертая» — Анимация света и тени +112

  • 28.12.2016 17:21
  • Weilard
  • 51
  • Обработка изображений
  • Разработка игр

Рогалик, пикселарт, космос. «Ух ты, ещё одна планета!» -11

  • 15.02.2016 20:59
  • sb3d
  • 11
  • Я пиарюсь

«Галоп пикселя — часть третья» — Анимация +95

  • 22.01.2016 16:25
  • Weilard
  • 18
  • Обработка изображений

Фоны старых квестов — методы разработки, секреты, советы +99

  • 08.10.2015 17:23
  • Weilard
  • 56
  • Обработка изображений
  • Game Development

«Галоп пикселя — часть вторая» — перспектива, цвет, анатомия и прикладные упражнения +108

  • 09.07.2015 18:13
  • Weilard
  • 27
  • Обработка изображений
  • Game Development
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +31

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +24

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +23

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +16

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +16

13:19

Климат в эпоху динозавров +15

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +14

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +13

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +10

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +9

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +9

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +9

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +9

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +8

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +7

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +4

07:14

Чему я научился, обучая людей этике ИИ +4

00:00

Горизонтальное шардирование: проблемы, решения, практические рекомендации +4

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +3

13:16

Параметризация нечётных чисел на основе подмножеств вычетов по модулю шесть +3

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +85

09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +66

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +44

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +42

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +42

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +39

06:24

Настраиваем nano под себя +27

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +24

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +24

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +24

19:06

От слов к делу: как Postgres Pro строит будущее в Академгородке +23

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +21

13:05

На заводе проекты идут по два года, а команда выгорает через полтора. Вот как я с этим справляюсь +21

12:00

PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +19

10:02

Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +19

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +17

13:59

Rise of RAG: от плоских векторов к темпоральным графам в юридическом домене +15

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +15

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть II +14

08:22

Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +103

09:01

Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +68

08:00

А кто у вас отвечает за kube-api? Безопасность Kubernetes при помощи CIS Benchmark +50

05:06

Как изготовить корпус из листового металла +50

12:15

Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +47

07:02

Почему операционный усилитель — плохой компаратор +47

08:57

Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +40

09:58

Кому нужен Graphviz, если можно написать его самому? +39

13:01

Ansible Inventory: полное руководство от localhost до AWS +35

06:01

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании. Часть 2 +33

12:11

Open source-стратегии: как МойОфис развивает открытый подход — рассказывает Тамара Щепалкина, CTO компании +32

22:46

Алфавитная идеология и буквенный символизм +31

07:38

Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

07:00

История опенсорс-проекта LUWRAIN: как эксперименты с LLM помогают создавать невизуальные интерфейсы для незрячих +30

05:34

Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +30

09:20

Тестируем плату RF Demo Kit for NanoVNA-F +29

13:15

Поднимаем внутренний мессенджер и VoIP-сервер без нарушения законодательства +27

14:09

Как ломали самый известный в мире код +22

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть I +22

07:05

Вкус успеха: съедобные 3D модели +21

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Программирование на русском языке -2

    • 158

    Вайбкодинг становится менее доступным: OpenAI закручивает гайки -7

    • 155

    Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

    • 100

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +16

    • 94

    Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +85

    • 89

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +44

    • 79

    Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +103

    • 51

    Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +68

    • 48

    Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +40

    • 46

    Почему операционный усилитель — плохой компаратор +47

    • 46

    По следам AerynOS: как выглядит современный дистрибутив +5

    • 41

    Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +19

    • 40

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +19

    • 39

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

    • 38

    Как изготовить корпус из листового металла +50

    • 38

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.