Как я реализовал процедурную генерацию лабиринтов в своей игре 05.07.2024 16:13 dducode 8 Разработка игр Unity
Wave Function Collapse для процедурной генерации в Unity +6 24.01.2023 17:56 AndreyMoskalew 0 Алгоритмы C# Блог компании PVS-Studio Разработка игр Unity
Как создавать уникальные лабиринты +37 26.01.2022 12:00 Mist3RHarD 14 Алгоритмы C# Математика Блог компании RUVDS.com Разработка игр
Использование алгоритма Прима для генерации соединённых друг с другом пещер +45 19.01.2021 06:33 PatientZero 4 Разработка игр Алгоритмы
Генерация подземелий и пещер для моей игры +62 24.07.2019 14:27 PatientZero 22 Разработка игр Алгоритмы Дизайн игр
Лабиринты: классификация, генерирование, поиск решений +76 29.03.2019 09:46 PatientZero 10 Разработка игр Алгоритмы Дизайн игр
Генератор случайных двумерных пещер +17 06.07.2018 13:51 wHDorld 14 Из песочницы Алгоритмы C# Разработка игр Unity3D
Использование BSP-деревьев для создания игровых карт +20 11.07.2017 08:44 PatientZero 5 Алгоритмы Разработка игр
Неприлично простая реализация неприлично простого алгоритма генерации лабиринта +27 14.01.2017 17:54 BestMordaEver 54 C++ Алгоритмы
Генерация и решение лабиринта с помощью метода поиска в глубину по графу +33 11.07.2015 15:59 mersinvald 26 Алгоритмы C