• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом карточные игры

Как гейм-дизайн решает, что именно будет на этой карте? +6

  • 15.07.2025 06:31
  • NickKeepKind
  • 3
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли
  • Прототипирование

Покерная лаборатория закрывается, ловите исходники +19

  • 05.06.2025 10:08
  • sturex
  • 17
  • Говнокод
  • Программирование
  • JAVA
  • Машинное обучение
  • Алгоритмы
  • Искусственный интеллект

Shattered Grimoire, разработка карточной настолки +4

  • 18.02.2025 07:49
  • thenonsense
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • DIY или Сделай Сам
  • Разработка игр
  • Прототипирование

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ +4

  • 10.08.2023 14:46
  • Nigylam
  • 13
  • Game design
  • Game Development
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Очень английская история карточных игр +10

  • 01.02.2022 18:59
  • EnglishDom
  • 5
  • Изучение языков
  • Блог компании EnglishDom

Valve начала приглашать игроков на бета-тестирование в Artifact 2.0 +9

  • 25.05.2020 10:50
  • avouner
  • 9
  • Игры и игровые приставки

Персональный Лас-Вегас, или игра в браузерном расширении +5

  • 04.04.2020 14:02
  • Kempston
  • 2
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Canvas
  • Расширения для браузеров
  • Продвижение игр

Завариваем геймдев. Часть 1 +6

  • 14.05.2019 04:04
  • wizi4d
  • 7
  • JavaScript
  • TDD
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • Дизайн игр

Дизайн декбилдинга в видеоиграх +20

  • 17.04.2019 10:40
  • PatientZero
  • 9
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Пишем игру «Карточки памяти» на Swift +23

  • 10.04.2019 15:44
  • fokus-lop
  • 3
  • Блог компании Skillbox
  • Swift
  • Логические игры
  • Разработка мобильных приложений
  • Учебный процесс в IT

Приложение Дурак для Windows Store +16

  • 07.03.2019 12:45
  • infund
  • 23
  • Логические игры
  • Разработка игр
  • Разработка под Windows

История создания одной игры, или Все, что нас не убивает, делает нас сильнее +23

  • 18.06.2017 10:42
  • Psychoanalytic
  • 49
  • Разработка под Windows
  • Разработка игр
  • Unity3D

Японский дурак +23

  • 14.07.2015 12:30
  • PapaBubaDiop
  • 9
  • Разработка под iOS
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Papa Buba Diop
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:33

«Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +19

07:05

О технологиях домашнего производства пластиковых/металлических деталей +11

07:16

Возвращение блудного программиста +6

07:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 6. Приспособления, оснастка +5

06:28

Видеть невидимое: как создаётся независимость Поднебесной в космосе +3

06:00

Ищем бесплатную альтернативу Телеграм и WhatsApp*. Тестим мессенджер в Битрикс24 в издательстве настольных игр +3

05:20

Моделирование резьбы для 3D печати +3

05:01

Бегущий чайник +3

08:06

Тренд на деградацию: как я написал прокси-шакализатор на Next.js, чтобы помочь замедлить интернет +2

08:04

Прихоть или безопасность: как компаниям использовать биометрию в новых реалиях +2

08:00

Ленты коротких видео: как оптимизировать, чтобы вас смотрели больше +2

08:00

Как подключить Kafka UI к кластеру Kafka в DBaaS +2

07:38

Проблемы в работе над стилем в AI-видео – и как их решать +2

07:20

Арестован владелец аккаунта на Polymarket, заработавший $400 тыс. на инсайде по Венесуэле +2

07:14

Приоритет выше закона физики: как мы победили «шумных соседей» в Kafka на 301 млн сообщений +2

06:50

Что нужно знать про 3D-принтеры, если вы провели 30 лет в коме +2

05:48

Реактивные серверы, или как перестать писать JavaScript и начать жить +2

08:15

AI в iOS-разработке: что у меня реально закрепилось в 2026, а что я выкинул +1

08:00

АИС «Налог-3»: что на самом деле видит о вас налоговая? +1

07:35

Допиливаем InferSim для собственных нужд моделирования загрузки промышленных GPU +1

05:38

TSMC: почему 90% передовых чипов в мире делают на одном взрывоопасном острове +124

22:13

Выжать больше из локальных LLM. Ollama медленнее llama.cpp в 3 раза. UD_Q4_K_XL лучше чем Q4_K_M, а вес тот же и т.д +43

11:07

Что на самом деле происходит в комнате с пирамидками и почему после неё не верят даташитам на микросхемы +43

12:04

Тихий перфоратор для соседа: как спроектировать тактовый генератор с распределенным спектром +32

08:01

OpenSearch Dashboards и как веб‑интерфейс упрощает работу с кластером +32

12:00

Возвращение испанской барахолки: аудиосистемы, интернет по проводке, баян и кое-что еще +29

15:22

Вы еще спрашиваете, почему все ненавидят рекрутеров? +25

14:55

Есть ли жизнь после Cisco ISE? Распаковка и тест-драйв российского NAC от Eltex в сетевой лаборатории +25

07:05

Дело 2005г.: Sony BMG против собственных покупателей или как защита от пиратства превратилась в руткит +25

09:01

Редкий китайский суперстрат Vorson TS-K-6 +23

14:27

Вот как сегодня устроено российское производство +22

13:01

АПаем возможности паять: переход на новый паяльник +22

09:49

Я устал каждый раз гуглить одно и то же в nginx — и сделал инструмент, который объясняет конфиги на русском +19

05:35

Обзор релиза Kubernetes 1.36: перестаём пересобирать образы, чистим «зомби» PVC и читаем логи без SSH. Разбор 68 фич +17

14:15

Подводные камни распараллеливания автотестов +16

08:50

Как дообучать локальные LLM в 2026 году: практическое руководство +15

14:05

Intl: мощный браузерный API, который вы, возможно, не используете +14

14:00

AutoML для NLU без ручной настройки: делимся библиотекой OpenAutoNLU +14

11:41

Чит-код для ИТ-карьеры: как рецензирование книг помогает проходить собесы в бигтех и прокачивать личный бренд +14

05:49

Почему я так придираюсь к вёрстке (и вам советую) +14

19:02

Минцифры идёт на зачистку. Малые операторы — под нож… +243

09:01

Реверсим штатный ключ сигнализации JAC-Москвич +74

09:01

Тридцать три тысячи жизней: самое громкое киберпреступление в истории Финляндии +55

08:17

Разработка RC-машинки с BLDC. Подход с нуля +54

12:00

Практическое руководство по Qwen: установка, настройка vLLM и работа через API +45

11:39

Ловим время в формате DCF77 +38

07:02

userver 3.0 — большой релиз фреймворка для IO‑bound‑программ, переход на C++20 +33

13:01

Устанавливаем почтовый сервер Addy.io для одноразовых почтовых адресов +32

07:05

Если трос оборвался. Что произойдет с кабиной лифта в самом плохом случае? +29

15:30

Я много лет пытался повысить продуктивность и качество жизни — эксперименты над собой (Часть 2) +28

08:00

Автоматизируем создание глобального роутера для связи выделенного и облачного серверов +27

11:21

CSS для тех, кто спал и проснулся +25

13:47

Зачем айтишнику писать книги, и почему сейчас — самый лучший момент? +24

16:25

$1.8 миллиарда, два брата и ноль проверок: как The New York Times попалась на AI-хайп +23

07:00

PicoClaw на Arduino Uno Q +23

06:20

IT-монополии наперегонки сращиваются с государством: кто быстрее? +21

11:17

Как ускорить верификацию: советы для инженеров и менеджеров аппаратной разработки +19

09:30

Запускаем Qwen3.6 35B-A3B + opencode локально на RTX 4070 12GB — AI-ассистент для разработки без облака +18

07:09

Возвращение легенды: почему Fortran снова в топе и где его использовать сегодня +17

07:06

Рецензия на книгу «Основы разработки приложений для iOS» +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Минцифры идёт на зачистку. Малые операторы — под нож… +243

    • 477

    Парадокс «кадрового голода» 2026: почему вакансий меньше, а работать некому? -8

    • 152

    TSMC: почему 90% передовых чипов в мире делают на одном взрывоопасном острове +124

    • 89

    Роботы заменят людей? +7

    • 89

    Покупатель попросил готовить дом к его приезду и приносить ему еду. Тогда я понял, за что берут 900 тысяч за сотку +9

    • 75

    Зачем ИТ-специалисту семья, или как не потерять себя на работе и в разврате? -15

    • 56

    Реверсим штатный ключ сигнализации JAC-Москвич +73

    • 41

    Вы еще спрашиваете, почему все ненавидят рекрутеров? +25

    • 38

    Зачем айтишнику писать книги, и почему сейчас — самый лучший момент? +24

    • 37

    Что на самом деле происходит в комнате с пирамидками и почему после неё не верят даташитам на микросхемы +43

    • 35

    Если трос оборвался. Что произойдет с кабиной лифта в самом плохом случае? +29

    • 33

    Способы достижения технологической независимости в области ЭВМ -2

    • 29

    Ловим время в формате DCF77 +38

    • 29

    5 стадий поиска работы в IT +14

    • 29

    АПаем возможности паять: переход на новый паяльник +22

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.