• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом карточные игры

Как гейм-дизайн решает, что именно будет на этой карте? +6

  • 15.07.2025 06:31
  • NickKeepKind
  • 3
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли
  • Прототипирование

Покерная лаборатория закрывается, ловите исходники +19

  • 05.06.2025 10:08
  • sturex
  • 17
  • Говнокод
  • Программирование
  • JAVA
  • Машинное обучение
  • Алгоритмы
  • Искусственный интеллект

Shattered Grimoire, разработка карточной настолки +4

  • 18.02.2025 07:49
  • thenonsense
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • DIY или Сделай Сам
  • Разработка игр
  • Прототипирование

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ +4

  • 10.08.2023 14:46
  • Nigylam
  • 13
  • Game design
  • Game Development
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Очень английская история карточных игр +10

  • 01.02.2022 18:59
  • EnglishDom
  • 5
  • Изучение языков
  • Блог компании EnglishDom

Valve начала приглашать игроков на бета-тестирование в Artifact 2.0 +9

  • 25.05.2020 10:50
  • avouner
  • 9
  • Игры и игровые приставки

Персональный Лас-Вегас, или игра в браузерном расширении +5

  • 04.04.2020 14:02
  • Kempston
  • 2
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Canvas
  • Расширения для браузеров
  • Продвижение игр

Завариваем геймдев. Часть 1 +6

  • 14.05.2019 04:04
  • wizi4d
  • 7
  • JavaScript
  • TDD
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • Дизайн игр

Дизайн декбилдинга в видеоиграх +20

  • 17.04.2019 10:40
  • PatientZero
  • 9
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Пишем игру «Карточки памяти» на Swift +23

  • 10.04.2019 15:44
  • fokus-lop
  • 3
  • Блог компании Skillbox
  • Swift
  • Логические игры
  • Разработка мобильных приложений
  • Учебный процесс в IT

Приложение Дурак для Windows Store +16

  • 07.03.2019 12:45
  • infund
  • 23
  • Логические игры
  • Разработка игр
  • Разработка под Windows

История создания одной игры, или Все, что нас не убивает, делает нас сильнее +23

  • 18.06.2017 10:42
  • Psychoanalytic
  • 49
  • Разработка под Windows
  • Разработка игр
  • Unity3D

Японский дурак +23

  • 14.07.2015 12:30
  • PapaBubaDiop
  • 9
  • Разработка под iOS
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Papa Buba Diop
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:03

Библиотека Python для доступа к данным ЦБ: cbrapi +9

02:07

Покрытие Плеяд Луной вечером 6 ноября 2025 +1

08:05

Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 2. Оптические кабели +44

10:01

Развёртывание своего облачного хранилища на VPS: Nextсloud и альтернативы +38

09:01

HTML и CSS антипаттерны +34

11:16

Камера, снимающая с частотой 2 000 000 000 кадров в секунду +32

09:54

Что такое веб-сервер в Node.js и как его запустить на удаленном сервере +32

07:01

Почтовый Шарпей: как мы приручили 700+ шардов PostgreSQL +30

12:40

Когда-то вас было трое, а потом драйв кончился… Опыт проб и ошибок в мотивации команды от хэда разработки +28

14:15

Я CSS-программист: «Магия» CSS или как превратить язык стилей в Тьюринг-полный ад +21

13:01

Мониторинг изменений на сайтах +21

13:28

ТОП-10 малоизвестных AI-сервисов, которые удивляют возможностями +20

09:08

Как я чуть не положил домен заказчика ZeroLogon’ом, или почему некоторые пентестеры опаснее хакеров +19

09:02

5 распространенных ошибок, которые допускают пользователи NAS +19

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +19

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +19

09:32

Оптика в техническом зрении. Лекция 3: Диафрагмы и виньетирование +18

12:18

Почему управление ИТ-инфраструктурой становится только сложнее и что с этим делать? +17

07:05

Ликбез по стоковым лицензиям: как легально использовать картинки и избежать штрафов +16

03:02

Делаем LLM-советника по акциям РФ как в Alfa Arena +14

07:38

Как создавался и эволюционировал бот-комбайн для автоматизации техподдержки Купера +13

13:33

Из чего удобно делать кубиты. Искусственные атомы для квантовых вычислений +12

11:44

Протокол VLESS: Как он обходит цензуру в России и почему это работает +201

06:40

Почему дисциплина через силу не работает +118

11:22

Почему Pascal лучше для обучения программированию, чем Python +86

09:01

Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 1 +65

10:20

Водоснабжение в Древнем Риме +54

13:01

Про 3D-печать нейлоном +53

13:07

Клиент telega сотрудничает с telegram и Павлом Дуровым? Разбираемся +47

08:05

«Он же айтишник, у них всем платят по триста»: проверяем легенды IT-рынка с Патриков +43

11:30

Электроника в вопросах и ответах 4 +37

04:09

Раздувает ли пузырь круговое финансирование ИИ? +36

18:15

Почему Fortran в 2025 году всё ещё остаётся «ракетой» +35

12:20

Что такое глина? +31

05:53

URL как контейнер состояния +26

08:00

Как использовать callback-функции в JavaScript +24

14:31

Пять новых мини-ПК ноября 2025 года: от крошечных AI-станций до «умных» колонок с Ryzen +23

12:15

Визуализация горного ландшафта на C++ или велосипед для рендеринга +23

07:51

Ухо не выполняет преобразование Фурье +17

05:01

Единая теория всего… в 3D графике? Разбираем алгебру Клиффорда как универсальный язык геометрии +15

10:16

PCIe, водянка и райзеры: реальный опыт сборки сервера под 5 GPU дома +13

15:02

Экспериментальные дата-центры списывают, а классические ЦОДы снова в моде? Подробный анализ ситуации +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему Pascal лучше для обучения программированию, чем Python +86

    • 420

    Пользовательский опыт остается заложником предубеждений. MAX и Telegram -48

    • 333

    Почему дисциплина через силу не работает +118

    • 302

    Протокол VLESS: Как он обходит цензуру в России и почему это работает +201

    • 270

    «Он же айтишник, у них всем платят по триста»: проверяем легенды IT-рынка с Патриков +43

    • 193

    Как я решил бросить программирование, стать вайбкодером и что из этого вышло -1

    • 114

    Как Amazon сделал склад умным, а Россия – нет +11

    • 101

    Я хакнул галактику (часть 2) +11

    • 78

    Почему Fortran в 2025 году всё ещё остаётся «ракетой» +35

    • 54

    Как я генерирую тексты для сайта без копирайтеров (и почему поисковики этого не замечают) +6

    • 52

    Почему Go? -20

    • 40

    Электроника в вопросах и ответах 4 +37

    • 33

    Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 1 +65

    • 32

    Клиент telega сотрудничает с telegram и Павлом Дуровым? Разбираемся +47

    • 26

    Практическое применение VBA макросов в «Офис+ Стандартный» +6

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.