• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдевелопмент

Beyond Good & Evil: История недооцененного шедевра Ubisoft

  • 03.01.2024 08:16
  • klimensky
  • 5
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Как 20 лет назад Valve навсегда изменила то, как мы играем в игры

  • 22.12.2023 08:11
  • klimensky
  • 6
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Как Take-Two Interactive завоевала игровой мир +10

  • 30.11.2023 08:13
  • klimensky
  • 0
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Делаю проект с ИИ ботами в компьютерных играх, нужен совет -6

  • 26.11.2023 13:45
  • dmitry_galkin
  • 2
  • Искусственный интеллект
  • JavaScript
  • JAVA
  • Open source
  • Игры и игровые консоли

Как создавалась игра Tomb Raider +12

  • 06.10.2023 11:14
  • klimensky
  • 13
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Работа в команде: взаимодействие программистов и художников при разработке игр +3

  • 26.09.2023 08:00
  • vavilichev
  • 7
  • Управление разработкой
  • Разработка игр

The Legend of Zelda: история создания и развитие серии +7

  • 16.06.2023 09:25
  • klimensky
  • 1
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Игровая революция: Как передовые технологии меняют геймдев +5

  • 12.05.2023 12:43
  • klimensky
  • 15
  • Тестирование игр
  • Читальный зал
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Новые проекты от 10 знаменитых игровых студий +7

  • 19.04.2023 12:24
  • klimensky
  • 1
  • Читальный зал
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Это вам не игрушки, или За что запрещают игры +20

  • 27.12.2022 13:13
  • klimensky
  • 61
  • Разработка игр
  • Законодательство в IT
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Кризис жанра, или Виды игр, которые больше (почти) не делают +21

  • 24.11.2022 14:47
  • Doublesharp
  • 89
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Обзор гиперказуальных игр с точки зрения геймдизайна -3

  • 23.10.2022 23:49
  • Kate_Gamedesigner
  • 12
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Логические игры

5 игровых серий, заслуживающих возрождения +14

  • 16.09.2022 14:14
  • Doublesharp
  • 80
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

13 лучших игр с открытым кодом на Gamedev.js Jam 2022 +1

  • 21.06.2022 21:58
  • honyaki
  • 0
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка веб-сайтов
  • Open source
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Протестировать Open World? Легко!!! Какие инструменты используются при тестировании игр? +5

  • 25.11.2021 08:00
  • BloodyPoSTaL
  • 1
  • Тестирование IT-систем
  • Разработка игр
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 2 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:02

Помешательство вокруг ИИ парализовало принятие решений +9

02:41

Автоматизация в отделе дизайна: опыт перестройки процессов +4

05:00

Ваш UI-фреймворк уже написан. Используем возможности Playwright +2

05:12

Kotlin? Swift? Flutter? Нет, кириллица: пишем production-приложение с картой и push-ами на 1С: Элемент +1

07:27

99% трафика моего веб‑сайта составляют боты +35

13:10

LLM не научились врать. Они научились говорить +34

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: железная дорога, «Сирена» Аэрофлота, с/х и стройка +24

10:20

Свет как линейка +21

09:01

Я просто хотел часы, которые не нужно подводить. Всё закончилось Pi Zero и LLM +20

09:46

Возникает ли реальность благодаря нашим наблюдениям? +18

15:43

Тест локальных MOE моделей +15

08:00

Почему фонарик в окне работает как процессор +11

15:30

Вне карьерного шаблона: почему я вернулась из руководства в системную аналитику +10

14:05

Starship Troopers 2005 vs Ultimate Bug War: разбор двух главных шутеров по культовой франшизе +10

09:00

Способны ли мы породить сознание искусственно? +10

14:07

Как я за четыре дня сделал кооперативную 3D‑игру с нейросетями: ChatGPT рисовал, Tripo лепил, Claude писала код +9

09:52

Огонь, вода и медные сети: почему операторы по всему миру никак не откажутся от медных коммуникаций +9

14:56

Почему я не использую EvaProject, импортозамещение Jira +8

14:37

Прокачаться в бизнес-аналитике: блоги и инструкции в стиле «бери и делай» + профильные учебники с теоретической базой +8

12:21

Разделение ответственности между Claude и Codex: как я перестал выбирать одну нейросеть и усилил сразу две +8

21:09

Спросите Итана: Стоит ли нам перестать беспокоиться о распаде вакуума? +7

10:42

Крестики-нолики. Самообучение с подкреплением +7

21:26

Разбор мат-модели четырехногого робота-«паука» +6

15:12

Как у нас в проекте на самом деле пишется код +6

08:00

Что видит DPI, и что мы попробовали у него отобрать +92

09:01

Как изобрели письменность? Часть 4. Крит, галеры, два письма: о непростой истории греческих алфавитов +50

14:05

Тайна 3dfx Voodoo: изучаем архитектуру GPU из 90-х «по винтикам» +42

07:05

Они все испортили. Как Nintendo Switch и Steam Deck убили индустрию портативных консолей, и всем с этим нормально +41

09:00

В ДНК человека нашли «память» о предках, которых мы не знаем +31

13:01

Fender Player Plus Meteora HH из солнечной Мексики +28

15:12

Размышление: куда прилетят разработчики «на автопилоте»? +26

10:46

Музей Кронпринц +18

06:36

Теорема Миттаг-Леффлера: главная теорема всего комплексного анализа +18

10:00

Лопнет ли пузырь на рынке ИИ? Разбираем потери, долги и производительность +16

21:05

Не позволим теории струн разрушить вполне успешную науку — физическую космологию +15

09:18

Пишем терабайты видео на диск в Go и не даем ОС сожрать всю память +14

07:27

Почему EtherCAT в LinuxCNC держится на компоненте из 9 коммитов +14

07:59

Голосовой ввод в любое окно Windows за секунду. Офлайн, на CPU, без единого гигабайта torch +13

07:50

Я печатаю медленнее, чем думаю: локальная диктовка на Whisper для Windows, телефона и Telegram +13

09:32

Драгоценный камень в сердце квантовой физики +12

16:31

Chrome скачавает 4 Гб локальной Gemini Nano: нужно ли, и как отключить +11

14:44

Штыревая антенна в КВ диапазоне: расчет, согласование, шумы +11

09:07

Что я узнала, когда выгрузила весь реестр российского ПО и проанализировала все 32 тысячи записей +11

07:38

Как одно неверно прочитанное слово вывело меня на прусское село, которое я искал полгода +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Размышление: куда прилетят разработчики «на автопилоте»? +26

    • 58

    Что видит DPI, и что мы попробовали у него отобрать +92

    • 58

    Как я настроил безопасное шифрование данных для сайта с помощью протокола HTTPS и SSL/TLS сертификата -19

    • 42

    Сначала умрёт интерфейс: что ИИ-агенты сделают с 1С и учётными системами +3

    • 41

    Как вас обманывают биржи: большинство трейдеров думают, что торгуют на рынке -3

    • 36

    99% трафика моего веб‑сайта составляют боты +35

    • 34

    Chrome скачавает 4 Гб локальной Gemini Nano: нужно ли, и как отключить +11

    • 33

    Возникает ли реальность благодаря нашим наблюдениям? +18

    • 32

    Они все испортили. Как Nintendo Switch и Steam Deck убили индустрию портативных консолей, и всем с этим нормально +41

    • 29

    Пишем терабайты видео на диск в Go и не даем ОС сожрать всю память +14

    • 28

    Развитие людей от HR: как не надо, но очень хочется (Степан, руководитель) +6

    • 24

    Математический парадокс Илона Маска +2

    • 22

    Лопнет ли пузырь на рынке ИИ? Разбираем потери, долги и производительность +16

    • 22

    ИИ Агент для скоринга торговых рекомендаций +8

    • 21

    Тайна 3dfx Voodoo: изучаем архитектуру GPU из 90-х «по винтикам» +42

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.