• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдевелопмент

Кризис жанра, или Виды игр, которые больше (почти) не делают +21

  • 24.11.2022 14:47
  • Doublesharp
  • 89
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Обзор гиперказуальных игр с точки зрения геймдизайна -3

  • 23.10.2022 23:49
  • Kate_Gamedesigner
  • 12
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Логические игры

5 игровых серий, заслуживающих возрождения +14

  • 16.09.2022 14:14
  • Doublesharp
  • 80
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

13 лучших игр с открытым кодом на Gamedev.js Jam 2022 +1

  • 21.06.2022 21:58
  • honyaki
  • 0
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка веб-сайтов
  • Open source
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Протестировать Open World? Легко!!! Какие инструменты используются при тестировании игр? +5

  • 25.11.2021 08:00
  • BloodyPoSTaL
  • 1
  • Тестирование IT-систем
  • Разработка игр
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые консоли

Как устроена разработка обучающих игр +1

  • 28.09.2021 23:16
  • Malafeev
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Изучение языков

Дневник неизвестного. Часть 0 +3

  • 06.08.2021 17:30
  • PerceptionControl
  • 4
  • Читальный зал
  • Разработка игр

Бесплатный онлайн-фестиваль «Хочу в геймдев» +5

  • 18.06.2021 15:39
  • hsbi
  • 1
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Почему в России так мало разработчиков на игровые консоли? +9

  • 18.03.2021 08:18
  • betonomeshalka
  • 10
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Игрострой: порог входа в индустрию, специальности и возможный доход +10

  • 06.05.2020 11:28
  • habr_career
  • 18
  • Блог компании Хабр Карьера
  • Разработка игр
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии

Программист по призванию, химик по специальности +9

  • 13.09.2019 06:23
  • Tutta
  • 15
  • Блог компании Plarium
  • Программирование
  • Карьера в IT-индустрии
  • IT-компании

Телеграм-каналы о разработке игр +24

  • 23.07.2019 14:31
  • Upitir
  • 33
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Социальные сети и сообщества
  • Из песочницы

Я и код: как стать востребованным программистом -2

  • 18.12.2018 09:00
  • Plarium
  • 24
  • Блог компании Plarium
  • IT-компании
  • Карьера в IT-индустрии
  • Программирование
  • Совершенный код

Генерация Close call в играх: «На волосок от поражения» или «Чуть-чуть не победил» +38

  • 27.11.2018 04:32
  • qnok
  • 48
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 5 +12

  • 26.04.2017 09:47
  • Plarium
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 2 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:29

Откуда у Xiaomi так много разных устройств? +45

09:01

Всё про Generic Math в C# +39

01:28

Самоорганизация неприятностей +36

10:11

Как найти и потерять бэкдор в ESP32 +34

09:01

От инженеров до барыг, или откуда растут переработки и прочая корпоративная шиза. Часть 2 +33

06:37

Курсы по тестированию — развод, маркетинг и пустышки +32

13:01

Электроэнергия из подошв ботинок? Решение: микроканальный генератор +31

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +31

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +31

09:20

Как использовать японские подходы в IT. Часть 5: в плену процесса +30

12:11

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 1 +29

13:39

Процессор на коленке ч.1 +28

10:27

Скам на $700,000 в Solana: как токен с ростом в 4 млрд% обнуляется за секунды +28

09:05

Проект «Мультиключ». Эмулятор ключей от домофона на ESP8266 +27

04:41

Генератор синусоиды из LC-контура и отрицательного сопротивления +21

09:52

Как мы в Точке сделали свой дизайн-линтер +18

12:47

Как упростить себе освоение Rust +17

13:46

Radio Data System, SI4735 и Flipper Zero +16

09:50

Оптимизация производительности кода — это тяжёлый труд +15

09:56

Девять desktop- и embedded-систем для создания собственного Linux-дистрибутива: какой выбрать для вашего проекта +14

21:18

Любителям x86-64 assembler посвящается: DIY волокна в C++ +116

13:00

Как мы под Новый Год загрузили в PostgreSQL петабайт данных и что из этого вышло +85

15:01

Как отстроить гитару — акустическую или электро +57

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript +57

10:51

За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +54

08:23

MLечный путь 2025 — знания, опыт, коммьюнити. Как это было? +40

06:00

Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +33

13:31

Add-on pack из 90-х: Microsoft 95 Plus! для Windows +32

06:00

Сделали copilot-сервис для техподдержки и делимся секретами RAG c глубоким пониманием контекста +32

13:16

Как декомпозиция повышает точность распознавания текста: опыт с фотографиями СТС +31

09:01

Jellyfin Web на своём сервере. Фронтенд для медиастриминга +28

07:18

Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +25

13:36

Разбираем древо ArangoDB «по веточкам». Подробный гайд по графовой БД +23

07:00

Автоматизация трехуровневой квартиры: хочу лучше, чем в Дубае +23

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +20

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +20

08:05

Объяснение графических процессоров для тех, кто привык работать с ЦП +20

08:00

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 2: скрипт vLLM, Ray Serve для вывода API и настройка KubeRay Cluster +20

14:00

Об одном красивом неизвестном решении одной известной задачи +18

12:57

Хакатон SoC Design Challenge 2025: три дня «железа» и 245 студентов в Зеленограде +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему найм в ИТ теперь выглядит именно так +8

    • 181

    HEX раздражает женщин +9

    • 135

    ООП или не ООП — вот в чём ревью +5

    • 119

    За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +54

    • 99

    Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +33

    • 92

    Linux для начинающих: WSL — это читерство. Как Microsoft дал нам Linux без головной боли +10

    • 67

    Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +25

    • 62

    Электроэнергия из подошв ботинок? Решение: микроканальный генератор +31

    • 48

    Windows против Linux: кто кого, или почему пингвин не боится окна -9

    • 47

    Как отстроить гитару — акустическую или электро +57

    • 45

    Как упростить себе освоение Rust +15

    • 44

    IQ — во многом псевдонаучный обман +18

    • 44

    Любителям x86-64 assembler посвящается: DIY волокна в C++ +116

    • 34

    The Clean Structure — Универсальная структура PHP-проекта на примере Laravel +4

    • 30

    От инженеров до барыг, или откуда растут переработки и прочая корпоративная шиза. Часть 2 +33

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.