• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом game dev

AsmX game 'Fruit Roulette' -13

  • 22.05.2023 12:43
  • Edward_Full-Stack
  • 13
  • Ненормальное программирование
  • Game Development
  • Assembler
  • Разработка игр

Дизайн энкаунтеров в открытом мире +5

  • 14.10.2022 19:24
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Дизайн игр
  • Блог компании OTUS

Топ-5 причин, почему вам нужно ASO ещё до разработки приложения +6

  • 07.12.2021 11:00
  • mary_che_13
  • 4
  • Блог компании VK
  • Разработка мобильных приложений
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Аналитика мобильных приложений

Руководство по ручному текстурированию в Substance Painter +7

  • 01.12.2021 13:03
  • kmoseenk
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Разработка игр Unity под Android -2

  • 21.09.2021 12:52
  • MaxRokatansky
  • 4
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity

Уроки по SDL 2: Урок 7 — Viewport +8

  • 14.12.2019 09:50
  • LLEMOON
  • 2
  • Разработка игр
  • C++

Уроки по SDL 2: Урок 4 — Растяжка PNG +8

  • 18.06.2019 21:06
  • LLEMOON
  • 0
  • Разработка игр
  • C++

Уроки по SDL 2: Урок 3 — События +4

  • 10.06.2019 12:53
  • LLEMOON
  • 4
  • Разработка игр
  • C++

Основы формата GLTF и GLB, часть 2 +12

  • 16.04.2019 08:58
  • BloodyPoSTaL
  • 8
  • AR и VR
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Основы формата GLTF и GLB, часть 1 +16

  • 16.04.2019 08:39
  • BloodyPoSTaL
  • 3
  • AR и VR
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Геймджем для Lua-разработчиков на движках Corona и Defold +13

  • 28.07.2017 11:43
  • lera_alfimova
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Lua
  • Блог компании Appodeal

Статический анализ как часть процесса разработки Unreal Engine +17

  • 27.06.2017 07:49
  • Andrey2008
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Open source
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio

Детализация, отражения и пост-эффекты в GTA V +43

  • 07.12.2015 09:45
  • ragequit
  • 7
  • Разработка
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Game Development
  • Блог компании ua-hosting.company

Как происходит рендеринг кадра в GTA V +152

  • 30.11.2015 04:24
  • ragequit
  • 58
  • Разработка
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Game Development
  • Блог компании ua-hosting.company

Почему производительность в играх — это не просто средний FPS +8

  • 28.08.2015 09:05
  • Zhikharev
  • 72
  • Тестирование игр
  • Game Development
  • Блог компании Wargaming
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

AGI математически невозможен, но хайп уже не остановить +34

04:57

Сатанизм попал под запрет, а Сидни Суини генетически поддержала акции производителя джинс +32

12:00

Интернет отключили, а ты в чате: что такое VarAC и при чем здесь коротковолновое радио +25

08:04

LuaJIT: что делает его таким производительным и почему вам стоит его попробовать +19

08:04

LuaJIT: что делает его таким производительным и почему вам стоит его попробовать +19

15:00

OpenCV. Начало +18

08:04

Окно в терминальной стадии +17

08:00

Расширение jsquery для PostgreSQL — точные и быстрые выборки из JSONB +16

06:00

Embedded Linux для начинающих (Часть вторая) +16

13:01

Самохостинг и технологическая независимость +15

12:55

Как запустить нейросеть у себя на компьютере: 4 простых инструмента +11

07:00

Работа с телевизионными каналами на Android TV: учимся использовать TIF в 2025. Стартовый гайд для разработчиков +10

13:16

Sigma + Trisigma = 4Sigma или как мы сделали эксперименты еще удобнее +9

10:00

Быстрый путь в Маркет Битрикс24. Размещаем приложение без серверов +9

05:17

Улучшаем датчик утечки воды просто и почти даром +9

13:49

Настройка TLS в Angie: безопасность и скорость +8

12:53

Эффективные практики программирования с использованием ИИ чат-бота +8

11:22

Кораллы, жара, российский смартфон: как я собрал самое неожиданное рабочее место +8

08:07

Роботизация складов: анатомия провала за 25 миллионов рублей +8

07:28

PDB для StatefulSet с minAvailable=100 % и контролируемый rolling-update через Partition +8

09:47

Тот самый звук +70

13:01

Может, нам вечно не хватает времени, потому что его в принципе не существует? +62

15:29

Китайский интернет: как там? +58

09:01

Решил перейти на Python и не пожалел +53

14:05

Необычный гиковский девайс: как китайский стартап сделал планшет с тремя ОС одновременно +35

17:43

JunoCam залечивает последствия радиационного поражения +29

13:26

Новая страница в фэнтези с дьявольским драйвом. Чем удивил DOOM: The Dark Ages? +26

07:05

Ностальгические игры: Army Men Air Attack +22

12:08

5 DIY-устройств на Raspberry Pi: от ретроконсолей до портативных ПК +19

18:19

Стоицизм, самурайство и пофигизм в ИТ +16

12:18

Индейцы, пеммикан и уничтожение видов бизонов и лошадей до прихода европейцев +16

22:34

Efficient Computer: программируем по кафелю +13

06:36

OWASP Top 10 API: Полный разбор всех угроз и как от них защититься +10

11:20

Наука и «Астрология» +8

17:57

Стартап за выходные: AI-агент для БД, часть 2 +7

04:13

Управление проектами: дайджест публикаций #37 +7

00:34

Jules у меня дома… буквально +7

21:46

Карточка товара через 10 лет +6

12:08

Эффективная перегрузка. Человек, которого не видит система +5

10:00

Моя коллекция индейцев. Воспоминания детства и собирательство по-русски +5

13:01

Возможно ли охлаждение… магнитным полем? О_о +58

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 1: как лечить error ID-10-T через LARP, кто такой BOFH и откуда пошёл День Сисадмина? +42

08:00

Ракетный поезд, кольцевая космическая станция и криосон: Циолковский не просто предвидел будущее — он все рассчитал +38

16:50

Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева +37

09:04

Поднимаем свой Jabber/XMPP сервер в 2025 году +35

16:05

Highfleet. Последний флот императора +34

00:07

Архитектура мозга программиста: почему мы думаем в коде, а не в словах +32

07:16

7 способов убить карьеру через GitHub +31

11:42

Intel прикрыла Clear Linux: конец эпохи «самого быстрого» дистрибутива +20

11:12

Долгое пике: взлет и падение Трансаэро +16

08:05

Разработка 3D-аудиовизуализатора с помощью Three.js, GSAP и Web Audio API +15

20:09

Стартап за выходные: AI-агент для БД, часть 1 +11

13:09

Изящные монады точек эллиптической кривой +11

12:42

Как писать промты для текстовых нейросетей и получить лучший результат? +11

10:16

Создаем 3D карту помещения лидаром Unitree L2 на Windows без ROS +11

14:16

Лучший способ выучить что-то – это научить этому кого-то еще +10

08:37

Большой разлив чая: сервис анонимных слухов о мужиках Tea спалил персданные пользовательниц +9

12:10

Подробно про эволюцию нашей еды, калорийность и про «диету каменного века» +8

12:58

gRPC-микросервис на tonic +7

12:29

Онлайн-курсы для детей, на которых есть очное обучение программированию в Москве +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 7 способов убить карьеру через GitHub +31

    • 110

    Китайский интернет: как там? +58

    • 86

    Тот самый звук +70

    • 64

    AGI математически невозможен, но хайп уже не остановить +34

    • 60

    Поднимаем свой Jabber/XMPP сервер в 2025 году +35

    • 58

    Может, нам вечно не хватает времени, потому что его в принципе не существует? +62

    • 47

    Подробно про эволюцию нашей еды, калорийность и про «диету каменного века» +8

    • 46

    Сатанизм попал под запрет, а Сидни Суини генетически поддержала акции производителя джинс +32

    • 43

    Архитектура мозга программиста: почему мы думаем в коде, а не в словах +32

    • 39

    Возможно ли охлаждение… магнитным полем? О_о +58

    • 30

    Крах ИИ: Почему нейросети не пережили свою первую зиму +8

    • 29

    Решил перейти на Python и не пожалел +53

    • 25

    Карточка товара через 10 лет +6

    • 23

    Необычный гиковский девайс: как китайский стартап сделал планшет с тремя ОС одновременно +35

    • 23

    Web3 Frontend — с чего начать? -7

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.