• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом game dev

AsmX game 'Fruit Roulette' -13

  • 22.05.2023 12:43
  • Edward_Full-Stack
  • 13
  • Ненормальное программирование
  • Game Development
  • Assembler
  • Разработка игр

Дизайн энкаунтеров в открытом мире +5

  • 14.10.2022 19:24
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Дизайн игр
  • Блог компании OTUS

Топ-5 причин, почему вам нужно ASO ещё до разработки приложения +6

  • 07.12.2021 11:00
  • mary_che_13
  • 4
  • Блог компании VK
  • Разработка мобильных приложений
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Аналитика мобильных приложений

Руководство по ручному текстурированию в Substance Painter +7

  • 01.12.2021 13:03
  • kmoseenk
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Разработка игр Unity под Android -2

  • 21.09.2021 12:52
  • MaxRokatansky
  • 4
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity

Уроки по SDL 2: Урок 7 — Viewport +8

  • 14.12.2019 09:50
  • LLEMOON
  • 2
  • Разработка игр
  • C++

Уроки по SDL 2: Урок 4 — Растяжка PNG +8

  • 18.06.2019 21:06
  • LLEMOON
  • 0
  • Разработка игр
  • C++

Уроки по SDL 2: Урок 3 — События +4

  • 10.06.2019 12:53
  • LLEMOON
  • 4
  • Разработка игр
  • C++

Основы формата GLTF и GLB, часть 2 +12

  • 16.04.2019 08:58
  • BloodyPoSTaL
  • 8
  • AR и VR
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Основы формата GLTF и GLB, часть 1 +16

  • 16.04.2019 08:39
  • BloodyPoSTaL
  • 3
  • AR и VR
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Геймджем для Lua-разработчиков на движках Corona и Defold +13

  • 28.07.2017 11:43
  • lera_alfimova
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Lua
  • Блог компании Appodeal

Статический анализ как часть процесса разработки Unreal Engine +17

  • 27.06.2017 07:49
  • Andrey2008
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Open source
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio

Детализация, отражения и пост-эффекты в GTA V +43

  • 07.12.2015 09:45
  • ragequit
  • 7
  • Разработка
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Game Development
  • Блог компании ua-hosting.company

Как происходит рендеринг кадра в GTA V +152

  • 30.11.2015 04:24
  • ragequit
  • 58
  • Разработка
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Game Development
  • Блог компании ua-hosting.company

Почему производительность в играх — это не просто средний FPS +8

  • 28.08.2015 09:05
  • Zhikharev
  • 72
  • Тестирование игр
  • Game Development
  • Блог компании Wargaming
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
15:02

Я разобрался, каршеринг – это не бизнес на аренде авто +53

08:05

Технологии из прошлого: телетайп. Разбираемся в устройстве, воскрешаем старый аппарат +44

12:00

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер +33

08:01

Осенняя барахолка под Валенсией: ноутбуки, консоли и кое-что еще +32

05:12

Бюджет РФ не очень сходится, а также новый самый богатый человек на $393 млрд в облачном компьютинге +30

09:23

Вам больше не нужен JavaScript +26

13:01

Создаём личную систему VoIP +25

10:21

Почему новое оборудование ломается так же, как старое +25

09:01

Эпоха групповых чатов. Негласные правила, динамика, модерация +24

14:37

Непостижимая эффективность современных алгоритмов сортировки +20

06:00

N8n: (не)реальные возможности и ограничения +18

09:00

Порядок против хаоса: 5 ошибок и правил управления личной базой знаний +17

16:05

Как устроены массивы в PHP и как код влияет на скорость работы с ними +16

10:01

Да, было: большая подборка IT-факапов ко Дню программиста +15

07:20

Книга «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность» в правильном переводе команды DotNetRu +13

08:37

Почему китайская полимерная оптика есть, а в России её нет. В чём отличия технологий +12

17:21

SSL-сертификаты в 2025: самый прибыльный развод в истории интернета +11

09:36

Очередной бенчмарк VictoriaMetrics против Prometheus +11

08:15

Как мы в 1С-Битрикс подходим к работе с пентестерами +11

07:05

Командная работа без выгорания: как вести IT-команду +11

11:20

Тёплый атомный ток +147

14:11

Промптинг и суеверия. Что (не) надо добавлять к запросу в ChatGPT +109

19:07

Жгите варваров, топите корабли. Пунктирная история греческого огня +59

16:49

Циан и Озон +59

13:30

Черная метель: история Пыльного котла в США 1930-х годов +48

08:32

Цвет будущего: история синего цвета +47

08:00

5 необычных портативных устройств: от DIY-ноутбука для геймеров до «тихого» телефона +35

13:01

5 устройств, которые изменили быт сильнее смартфона +34

12:39

Почему наивные клеточные автоматы плохо объясняют нашу Вселенную +33

13:15

DIY Open Source принтер. Часть 0 +30

21:39

Локальные LLM модели: обзор и тестирование +29

09:01

Механизм запуска процесса в Linux +29

08:00

Поднимаем IRC-сервер на FreeBSD 4.4 словно это начало 2000-х +26

12:15

«Who is who?» в мире li-ion. О производителях цилиндрических li-ion аккумуляторов +24

10:09

Как я стал официальным переводчиком книги издательства O'Reilly про Web Audio API +21

05:11

Как перестать испытывать вину, что вы недостаточно хороши и могли бы достичь большего? Расследование с внезапным финалом +18

18:08

Доктор Алан Кей о смысле «объектно-ориентированного программирования» +17

15:24

BPF CPU Scheduler: не нравится стандартный планировщик в Linux? Напиши свой +14

08:00

Двое в Германии не считая собак: опыт релокейта IT-специалиста внутри ЕС +14

18:23

Фантазии LLM воплощаются в реальности — фальшивые опенсорсные библиотеки +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.