• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом shaders

Как создать анимированные шейдеры в Jetpack Compose +13

  • 19.05.2023 14:01
  • glider_skobb
  • 10
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Development for Android
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Разработка игр на Go: шейдеры +22

  • 22.04.2023 13:50
  • quasilyte
  • 4
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Go
  • Графический дизайн

Способы замены цветов текстур при помощи Shader Graph в Unity +4

  • 22.04.2023 06:11
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Встраивание WebGL в HTML-страницу с помощью Three.JS

  • 14.03.2023 05:35
  • SimbirSoft_frontend
  • 2
  • Блог компании SimbirSoft
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Программирование

Использование шейдеров во Flutter. Часть 2 +14

  • 06.02.2023 15:22
  • mrDevGo
  • 2
  • Блог компании Friflex
  • Dart
  • Flutter

Использование шейдеров во Flutter. Часть 1 +3

  • 30.01.2023 13:57
  • mrDevGo
  • 4
  • Блог компании Friflex
  • Dart
  • Flutter

Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре +62

  • 21.09.2022 11:36
  • SilentPhil
  • 14
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity +20

  • 17.07.2022 14:33
  • poznohub
  • 1
  • C#
  • Unity
  • CGI (графика)
  • AR и VR

Шейдеры в Unity — это не сложно. Часть 3 — добавляем блеска +7

  • 15.12.2021 01:27
  • oChernov
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Шейдеры в Unity — это не сложно. Часть 2 — диффузный шейдинг +1

  • 11.11.2021 23:29
  • oChernov
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity

Шейдеры в Unity — это не сложно. Часть 1 — Вступление +3

  • 11.10.2021 09:50
  • oChernov
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity

Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity +11

  • 08.05.2021 17:37
  • amtthegame
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Unity
  • Из песочницы

Как можно использовать шейдеры в Android View и как Android View может использовать шейдеры +4

  • 22.03.2021 14:14
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Реализация эффекта газетной фотографии на примере Quake +48

  • 11.11.2020 18:01
  • Panzerschrek
  • 38
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Частицы в Godot 3, сглаживание маленьких частиц, и система отпечатков на шейдерах +7

  • 04.09.2020 06:47
  • atri1
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Godot
  • Recovery Mode
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 2 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
12:59

Методичка по построению VPN, осень 2026 +103

14:05

Как я отремонтировал 32-х летний ноутбук с кафедры университета и для чего он мне нужен в 2026'ом +68

10:00

Я нарисовал алгоритм, который взрослые давно перестали замечать +63

09:01

История письма, часть 15. Суровые и причудливые орфографии скандинавов, или зачем норвежцам две языковые нормы? +44

11:15

Как черенок от метлы стал джойстиком Airbus и почему о нем спорят почти 40 лет +34

08:30

Два инженера против сроков: чему нас научили два месяца агентной разработки +31

13:01

Caraya E210BS — отличный стратокастер за смешные деньги +26

17:24

Вам не нужны bool и Option +25

11:20

Сокол среди ужей +22

20:31

ReactOS: итоги хакфеста во Флориде — новые возможности ядра, поддержка NTFS, SMP и перспективы перехода на NT 6+ +21

10:48

Что там с китайским авиапромом +20

10:05

Не DeepSeek единым: 4 китайских ИИ-проекта, о которых стоит знать +19

10:45

История телефонисток AT&T, или Почему технологии не могут сразу вытеснить ручной труд +15

23:49

Взглянуть на мир глазами кошки +13

10:28

Препарируем мозг Qwen 3.8 27B-1c +13

08:44

Знают ли модели ИИ, о чём они думают? Учёные пытаются это проверить +13

08:39

Восстановление готических соборов при помощи станков с ЧПУ +12

19:12

Странная квантовая теорема добила реальность Эйнштейна: история теоремы PBR +10

22:24

Я устал от VLESS-клиентов и написал свой. Rust, EvertyUI, Mihomo и немного экспериментов с ИИ +9

16:12

Mac сам вычисляет вашу семью: разбор недокументированного графа знаний macOS +9

14:11

Знакомый пишет, что на вас штраф. Новый схематоз мошенников — такого цирка я еще не видел +69

09:01

Электровакуумное дело. Биндер +64

16:11

Эмодзи козла — валидный машинный код 8088. Я собрал из эмодзи целые программы +50

06:01

Крутое пике: что происходит на ИТ-рынке труда в 2026 году +46

13:03

Как получить электроэнергию при помощи списанного авиадвигателя +40

13:01

Мультиплатформенный движок для конкурса Nokia 3310 Jam +32

06:20

Чем заменить Claude или Gemini после блокировки +29

08:05

Что умеет «486SX на максималках»? Запускаем промышленный мини‑ПК из двухтысячных +27

08:00

Code-server: поднимаем личную IDE в браузере +25

10:46

Как защитить свой сайт от взлома. ПО Шагам +22

08:34

Брусофония: как устроен звук в игровой приставке «Брус-16» +22

14:53

Большинство ИИ-агентов внутри одинаковые. Тогда в чём разница? +21

04:10

Экран для старой кассы стоил около $300, и я вывел картинку на VGA через Raspberry Pi Pico +17

07:06

От фараонов до телеграфа: вся история шифрования до эпохи компьютеров в одной книге +16

12:15

Слетать к Марсу за горстью пыли: зачем ученым понадобился грунт Фобоса +15

07:55

GitOps «сломал» CI/CD — настраиваем промоушен: от костылей и sed до Kargo (разбор на практике и неочевидные нюансы) +14

21:09

11 наносекунд на слово: до смешного эффективная сверхоптимизация анаграмм +12

10:23

Wi-Fi не добивает до дальней комнаты. Что лучше: усилитель, mesh или второй роутер +12

05:25

Луддиты: история от первых паровых машин до наших дней и AI +12

12:31

Как мы построили систему планирования производства для типографии и проверяли его точной моделью +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Методичка по построению VPN, осень 2026 +103

    • 124

    Как я отремонтировал 32-х летний ноутбук с кафедры университета и для чего он мне нужен в 2026'ом +68

    • 81

    Я нарисовал алгоритм, который взрослые давно перестали замечать +63

    • 57

    Режим полета стал ритуалом. Только защищает он вовсе не самолет +9

    • 44

    Странная квантовая теорема добила реальность Эйнштейна: история теоремы PBR +10

    • 41

    Дело о длинном тире +66

    • 33

    Вам не нужны bool и Option +25

    • 30

    Два инженера против сроков: чему нас научили два месяца агентной разработки +31

    • 23

    Взглянуть на мир глазами кошки +13

    • 21

    Я устал от VLESS-клиентов и написал свой. Rust, EvertyUI, Mihomo и немного экспериментов с ИИ +9

    • 21

    Учись 5 лет — получи дубликат диплома и отписку. Ошибки ВУЗов, слабые законы Минобрнауки — расплачиваться вам +1

    • 21

    Никогда не задавайте ИИ вопросы на которые не знаете ответа +3

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.