• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом shaders

Как перенести шейдер из игрового движка в Substance Painter +12

  • 14.05.2020 13:04
  • Plarium
  • 6
  • Блог компании Plarium
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • API
  • Unity

Простой шейдер для точечных источников света в тумане +11

  • 29.04.2020 14:51
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Создание Outline эффекта в Unity Universal Render Pipeline +16

  • 10.03.2020 15:21
  • ice_storm
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Блендинг и Unity Terrain: как избавиться от пересечений и перестать делать глазам больно +35

  • 28.02.2020 10:24
  • bad3p
  • 10
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity

Пишем шейдеры кодом в Unity LWRP +6

  • 22.01.2020 12:30
  • theproxor
  • 1
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы

Панель корреляции на QtQML/Quick +9

  • 23.12.2019 12:18
  • gshep
  • 10
  • C++
  • Qt
  • CGI (графика)

Многостороннее преломление в трех шагах +3

  • 26.11.2019 11:57
  • john_samilin
  • 0
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • WebGL
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • WebGL

Исследование шейдера песка игры Journey +26

  • 26.11.2019 11:48
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Шейдеры интерактивных карт в Unity +16

  • 05.08.2019 08:56
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Калейдоскоп как в детстве +16

  • 25.07.2019 16:55
  • rebuilder
  • 15
  • Работа с 3D-графикой
  • WebGL
  • Графический дизайн

Advanced Terrain Texture Splatting +17

  • 12.03.2019 06:32
  • AndreyMI
  • 0
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Reflective Shadow Maps: Часть 2 ? Реализация +24

  • 16.02.2019 22:11
  • migom
  • 0
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Reflective Shadow Maps: Часть 1 +21

  • 16.02.2019 13:36
  • migom
  • 9
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Как работать с Shader Graph в Unity3D +12

  • 08.01.2019 14:32
  • Vilyx
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D

Unreal Engine 4 — шейдер горения +22

  • 05.01.2019 11:09
  • xa3apg
  • 7
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 3 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:20

Парсинг на Python: варианты обхода антибот защиты (ротация прокси, сервисы распознавания капчи) +2

06:16

Почему я больше никогда не буду Team-Lead и тебе не советую +123

07:05

Китайский интернет куда-то исчезает +86

09:56

Структурки для ошкурки от ВТБ: как потерять 14 млн руб. на «сверхнадежных облигациях» всего за неделю +60

13:01

3D-моделирование из бумаги +48

15:32

Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику +43

09:01

Легендарные костыли в продакшене +32

08:01

Полный айсберг Android. Часть 1 +27

00:48

«Очумелые ручки» или собираем держатель для смартфона с клавиатурой и тачпадом из доступных средств +27

07:00

Как мы делаем ВКС в Яндексе, часть 2: это волшебное слово — эксплуатация +18

13:30

Часть 1. Rsync: подробное руководство для админов +17

12:14

Топ-12 бесплатных нейросетей для создания видео и оживления картинок +15

19:50

Не просто RAG: Строим MCP-сервер на Node.js, чтобы дать LLM «архитектурное зрение» +14

14:43

PHP: Общая память +13

13:34

Хороший, плохой, злой. О чём мы забываем, работая с клиентами? +13

08:00

Искусственный интеллект в разработке: изучаем тренды и реальное применение +13

07:30

Топ-6 Python-библиотек для визуализации +13

05:15

Как я шахматного бота писал +13

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +12

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +12

09:10

Главный эффект Манделы в мире программистов — сколько байт в мегабайте +12

05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +176

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +80

14:01

Коллекция полезных HTML и CSS фич, которые редко используются +57

13:45

Ростелеком обнаружил переплаты за свет на сотни миллионов рублей +47

09:05

7 SQL-запросов, которые решают 90% всех задач на работе +42

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +39

08:00

GPU, диски, серверы — что ещё анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel +38

11:28

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали +36

09:02

Как взломать и разрушить АЭС за 49 минут: разбор кибератаки на ядерный реактор +36

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +35

10:30

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера +30

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +30

19:50

Что выяснили про ChatGPT: первые реальные данные несколько удивляют +28

12:24

Я хотел пошпионить за своим псом, а в результате проследил за TP-Link +28

12:00

Полный гайд по экономии в облаке Selectel: 3 инструмента, 5 практических сценариев, шпаргалка +26

09:06

Гений Пифагора: почему в рекурсивно-вычисляемом клеточном автомате Вселенной наше сознание бессмертно? +24

14:17

У нас было 10k метрик, 500 А/В-экспериментов и 500kk p-value каждый день… +21

13:24

Распродажа в издательстве «Питер» +20

09:32

Как избавиться от проприетарных ETL: кейс миграции на dbt +20

05:42

Возвращение LTS: ты не пройдёшь… мимо новых фич Java 25 +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.