• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unity

EventBus — Система событий для Unity +8

  • 10.11.2020 18:42
  • velik97
  • 7
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

Разработка инди-киберпанка +3

  • 29.10.2020 09:46
  • HenrySquire
  • 4
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Из песочницы

Как выбрать движок для создания игр на .NET (рассматриваем 7 кандидатов) +7

  • 28.10.2020 10:00
  • sahsAGU
  • 4
  • Блог компании Microsoft
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Тестирование игр

Что такое Unity Asset Store и как на нем зарабатывать? +13

  • 26.10.2020 08:05
  • kreved_medved
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы

DevOps’ный C++ и «кухонные войны», или Как я начал писать игры во время еды +18

  • 22.10.2020 15:59
  • Evgenia_s5
  • 9
  • Блог компании Luxoft
  • C++
  • C#
  • Unity
  • DevOps

Как мы переосмыслили работу со сценами в Unity +2

  • 17.10.2020 10:52
  • romaan27
  • 11
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Scheduler удобный распорядок вызова функций, моя система кондиций +4

  • 14.10.2020 10:11
  • Modjaid
  • 13
  • .NET
  • Visual Studio
  • Unity
  • Из песочницы

Оптимизация 3D-графики под WebGL (опыт PLANT-SIM) +8

  • 09.10.2020 08:46
  • itmai
  • 8
  • Блог компании IT-центр МАИ
  • Работа с 3D-графикой
  • Unity
  • WebGL
  • CGI (графика)

Симуляция волос и тканей с Unity Cloth на мобильных устройствах +8

  • 28.09.2020 07:18
  • Plarium
  • 0
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Unity
  • Физика

Alt: City Online. Как я в одиночку создавал «Gta Online» для мобильных устройств. Часть 1 +38

  • 22.09.2020 22:50
  • pokruchin
  • 39
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Компания-разработчик движка Unity успешно вышла на IPO +10

  • 21.09.2020 11:10
  • ITSumma
  • 0
  • Блог компании ITSumma
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity
  • Финансы в IT

История разработки The Light Remake. Часть 2 +13

  • 21.09.2020 08:29
  • NoskovSS
  • 4
  • Разработка игр

Как Data Science продает вам рекламу? Интервью с инженером Unity +31

  • 20.09.2020 09:36
  • galimova_ruvds
  • 3
  • Блог компании RUVDS.com
  • Big Data
  • Монетизация игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Data Engineering

Практические рекомендации по повышению производительности вашей игры на Unity. Часть 1 -3

  • 15.09.2020 07:32
  • MaxRokatansky
  • 3
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Разработка игр
  • Unity

Анонс: как Data Science продает вам рекламу +17

  • 14.09.2020 09:13
  • galimova_ruvds
  • 0
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Образование за рубежом
  • Data Engineering
  • «
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • »
Страница 33 из 57
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:22

Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +68

08:00

А кто у вас отвечает за kube-api? Безопасность Kubernetes при помощи CIS Benchmark +40

09:01

Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +37

05:06

Как изготовить корпус из листового металла +34

08:57

Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +31

12:11

Open source-стратегии: как МойОфис развивает открытый подход — рассказывает Тамара Щепалкина, CTO компании +30

07:02

Почему операционный усилитель — плохой компаратор +26

05:34

Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +25

12:15

Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +23

09:58

Кому нужен Graphviz, если можно написать его самому? +23

07:00

История опенсорс-проекта LUWRAIN: как эксперименты с LLM помогают создавать невизуальные интерфейсы для незрячих +23

13:15

Поднимаем внутренний мессенджер и VoIP-сервер без нарушения законодательства +21

06:01

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании. Часть 2 +21

07:05

Вкус успеха: съедобные 3D модели +20

07:38

Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +19

13:01

Ansible Inventory: полное руководство от localhost до AWS +16

07:56

Женщина, изменившая наше представление о звёздах +16

03:03

Библиотека Python для доступа к данным ЦБ: cbrapi +16

12:44

Пять лет спустя: почему мы всё переписали с нуля +15

08:13

Зал Славы видеоигр: зачем мы это делаем +15

08:05

Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 2. Оптические кабели +65

11:16

Камера, снимающая с частотой 2 000 000 000 кадров в секунду +48

10:01

Развёртывание своего облачного хранилища на VPS: Nextсloud и альтернативы +44

09:01

HTML и CSS антипаттерны +40

14:15

Я CSS-программист: «Магия» CSS или как превратить язык стилей в Тьюринг-полный ад +38

12:40

Когда-то вас было трое, а потом драйв кончился… Опыт проб и ошибок в мотивации команды от хэда разработки +35

07:01

Почтовый Шарпей: как мы приручили 700+ шардов PostgreSQL +34

09:54

Что такое веб-сервер в Node.js и как его запустить на удаленном сервере +33

13:28

ТОП-10 малоизвестных AI-сервисов, которые удивляют возможностями +24

13:01

Мониторинг изменений на сайтах +23

13:39

Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +22

13:39

Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +22

09:02

5 распространенных ошибок, которые допускают пользователи NAS +21

12:18

Почему управление ИТ-инфраструктурой становится только сложнее и что с этим делать? +20

09:32

Оптика в техническом зрении. Лекция 3: Диафрагмы и виньетирование +20

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +20

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +20

09:08

Как я чуть не положил домен заказчика ZeroLogon’ом, или почему некоторые пентестеры опаснее хакеров +19

13:33

Из чего удобно делать кубиты. Искусственные атомы для квантовых вычислений +18

08:16

Текучка, выгорание и «мусорное спасибо»: как аутентичное признание экономит компании деньги +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Текучка, выгорание и «мусорное спасибо»: как аутентичное признание экономит компании деньги +18

    • 79

    VPN для админа, а не админ для VPN: Как мы убили OpenVPN и построили всё на WireGuard +10

    • 45

    Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +19

    • 39

    5 распространенных ошибок, которые допускают пользователи NAS +21

    • 39

    Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +68

    • 35

    Как изготовить корпус из листового металла +34

    • 32

    Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +37

    • 31

    Почему операционный усилитель — плохой компаратор +26

    • 31

    Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +22

    • 29

    Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +22

    • 29

    Виртуализируем роутер в Proxmox +11

    • 29

    HTML и CSS антипаттерны +40

    • 29

    Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +31

    • 27

    Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +25

    • 25

    Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 2. Оптические кабели +64

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.