• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unity

Машинное обучение в Unity: учим МО-агентов перепрыгивать через стены +28

  • 16.03.2020 15:50
  • Pixonic
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity
  • Машинное обучение

Intel NUC как пропуск в Unity3D +7

  • 16.03.2020 06:02
  • MikeDmitriev
  • 9
  • Блог компании Intel
  • Программирование
  • Unity
  • Учебный процесс в IT

Создание Outline эффекта в Unity Universal Render Pipeline +16

  • 10.03.2020 15:21
  • ice_storm
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Валидация ассетов в Unity3D +26

  • 06.03.2020 11:46
  • nshalimov
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Facebook отменил конференцию F8 из-за коронавируса. Game Developers Conference — тоже под угрозой срыва +9

  • 28.02.2020 11:04
  • maybe_elf
  • 7
  • Конференции
  • Здоровье гика
  • IT-компании

Блендинг и Unity Terrain: как избавиться от пересечений и перестать делать глазам больно +35

  • 28.02.2020 10:24
  • bad3p
  • 10
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity

Наивно. Супер: код и архитектура простой игры +15

  • 20.02.2020 14:03
  • Xneg
  • 3
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Dodo Pizza Engineering
  • .NET
  • ASP
  • Разработка игр
  • Unity

Мне 14 и я решил разработать игру +9

  • 20.02.2020 12:12
  • ReytexGames
  • 21
  • Разработка под Android
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

Unity — Enable Multidex или слишком много методов +4

  • 06.02.2020 19:19
  • SKORBstudio
  • 2
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Из песочницы

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) +6

  • 26.01.2020 10:19
  • DigitalEcosystems
  • 0
  • Блог компании Цифровые Экосистемы
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Вывод внутриигровых сообщений с помощью Particle System

  • 24.01.2020 14:44
  • Timurio
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • CGI (графика)

Физика для мобильного PvP шутера, или как мы из двумерной игру в трёхмерную переделывали +29

  • 24.01.2020 12:09
  • Etlay
  • 7
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Unity

Простой зомби-шутер на Unity +32

  • 23.01.2020 14:01
  • nikolayz
  • 9
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Разработка игр
  • Unity

Пишем шейдеры кодом в Unity LWRP +6

  • 22.01.2020 12:30
  • theproxor
  • 1
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы

Breaking the Rules of Unity Garbage Collection

  • 20.01.2020 11:57
  • RubenTorresBonet
  • 0
  • Из песочницы
  • Разработка игр
  • «
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • »
Страница 36 из 57
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:39

Облачный плюрализм: почему одни компании мигрируют в облака, а другие строят свои дата-центры +2

01:20

Парсинг на Python: варианты обхода антибот защиты (ротация прокси, сервисы распознавания капчи) +2

04:28

Памятка менеджеру: Запрещённые фразы в IT. Часть 3, финальная +1

06:16

Почему я больше никогда не буду Team-Lead и тебе не советую +136

07:05

Китайский интернет куда-то исчезает +90

09:56

Структурки для ошкурки от ВТБ: как потерять 14 млн руб. на «сверхнадежных облигациях» всего за неделю +65

15:32

Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику +61

13:01

3D-моделирование из бумаги +50

09:01

Легендарные костыли в продакшене +35

08:01

Полный айсберг Android. Часть 1 +28

00:48

«Очумелые ручки» или собираем держатель для смартфона с клавиатурой и тачпадом из доступных средств +27

19:50

Не просто RAG: Строим MCP-сервер на Node.js, чтобы дать LLM «архитектурное зрение» +22

13:30

Часть 1. Rsync: подробное руководство для админов +21

09:10

Главный эффект Манделы в мире программистов — сколько байт в мегабайте +18

07:00

Как мы делаем ВКС в Яндексе, часть 2: это волшебное слово — эксплуатация +18

12:14

Топ-12 бесплатных нейросетей для создания видео и оживления картинок +17

14:43

PHP: Общая память +15

07:30

Топ-6 Python-библиотек для визуализации +14

13:34

Хороший, плохой, злой. О чём мы забываем, работая с клиентами? +13

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +13

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +13

08:00

Искусственный интеллект в разработке: изучаем тренды и реальное применение +13

05:15

Как я шахматного бота писал +13

05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +181

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +80

14:01

Коллекция полезных HTML и CSS фич, которые редко используются +56

13:45

Ростелеком обнаружил переплаты за свет на сотни миллионов рублей +48

09:05

7 SQL-запросов, которые решают 90% всех задач на работе +43

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +39

08:00

GPU, диски, серверы — что ещё анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel +38

11:28

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали +36

09:02

Как взломать и разрушить АЭС за 49 минут: разбор кибератаки на ядерный реактор +36

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +35

10:30

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера +31

19:50

Что выяснили про ChatGPT: первые реальные данные несколько удивляют +30

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +30

12:24

Я хотел пошпионить за своим псом, а в результате проследил за TP-Link +28

12:00

Полный гайд по экономии в облаке Selectel: 3 инструмента, 5 практических сценариев, шпаргалка +26

09:06

Гений Пифагора: почему в рекурсивно-вычисляемом клеточном автомате Вселенной наше сознание бессмертно? +24

14:17

У нас было 10k метрик, 500 А/В-экспериментов и 500kk p-value каждый день… +21

13:24

Распродажа в издательстве «Питер» +20

12:00

2 причины смертельной болезни проекта: устаревшие технологии и монополия на знания. Рассказываем, как это лечить +20

09:32

Как избавиться от проприетарных ETL: кейс миграции на dbt +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.