• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unity

Знакомство с командой Unity Demo Team и FAQ по проекту The Blacksmith +11

  • 27.10.2015 12:09
  • Darina_PL
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

UnityEditor, динамическое содержимое редактора компонента +14

  • 26.10.2015 12:25
  • FelixMind
  • 7
  • Unity3D
  • Game Development

Unreal против Unity: на чем лучше разрабатывать мобильные игры? +25

  • 23.10.2015 13:46
  • ph_piter
  • 15
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unreal Engine
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Издательский дом «Питер»

Карты морщин в ролике The Blacksmith +24

  • 20.10.2015 14:32
  • Darina_PL
  • 1
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Многопоточность в Unity средствами реактивных расширений +18

  • 15.10.2015 08:22
  • NIX_Solutions
  • 5
  • Разработка
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#
  • Блог компании NIX Solutions

Unity — Концептуальные идеи и подсказки для новичков игродева. Мощная оптимизация 2D проекта +12

  • 12.10.2015 13:32
  • GoodAlex
  • 13
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#

Экспорт Terrain'а из WorldMachin в Unity3D +13

  • 06.10.2015 06:45
  • Dx_Posterized
  • 1
  • Программирование
  • Unity3D
  • Game Development

Разработка и публикация ассета в Unity Asset Store +12

  • 04.10.2015 10:47
  • NoEscape
  • 1
  • Unity3D

Разработчики, будьте бдительны! iMazing и iOS9 позволяют сохранять и восстанавливать данные приложений на любые устройства

  • 03.10.2015 08:25
  • SerpantiN
  • 13
  • Резервное копирование
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Информационная безопасность
  • Unity3D

Про Garbage Collector, Unity и слабые ссылки +10

  • 03.10.2015 07:32
  • andreishe
  • 20
  • .NET

Unity — Концептуальные идеи и подсказки для новичков игродева. Простая процедурная генерация моделей для 2D игры +24

  • 02.10.2015 19:44
  • GoodAlex
  • 3
  • Unity3D
  • Game Development

Дайджест новостей из мира разработки на Unity +14

  • 29.09.2015 12:14
  • Darina_PL
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Как я получил первый опыт геймдизайна и создания игры +14

  • 22.09.2015 10:09
  • itelefon
  • 6
  • Game Development

Использование Global Illumination в собственных шейдерах в Unity 5 +15

  • 07.09.2015 04:21
  • rokuz
  • 2
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • Unity3D
  • Game Development

Реальные причины роста популярности PhoneGap и других кроссплатформенных инструментов разработки +11

  • 31.08.2015 08:07
  • Stepan
  • 30
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Блог компании Appodeal
  • «
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • »
Страница 52 из 54
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:03

Проверка високосности года в трёх командах CPU +82

13:01

«Почему в странах Восточной Европы половина учёных — женщины» +39

09:01

Издержки микросервисов, которые ваш стартап может не потянуть +33

02:16

Мурмулируем ZX Spectrum +28

10:19

Колонизация точек Лагранжа +24

12:52

Воскресная барахолка — NAS-сервер, роботы-пылесосы, аудиоаппаратура и кое-что еще +19

05:31

IPFS вместо HTTP: нужен ли нам новый интернет, если старый ещё работает? +15

13:20

Рак-богомол и акустика +14

18:37

Процессор на коленке ч.2 +11

15:05

PGConf.Russia 2025 Москва — Непал +11

10:51

Мой опыт локализации игры через нейронку +10

08:00

Тяжеловесы, которые не взлетели: 5 провалившихся высокобюджетных видеоигр последних лет +9

05:47

Управление проектами: дайджест публикаций #32 +9

18:41

Как я приручал Excel: автоматизация поиска внешних ссылок с помощью PowerShell +6

11:20

Самая известная пирамида в истории Америки +6

18:32

Как ИИ изменит станкостроение +5

15:05

Самые безумные и неожиданные кроссоверы игровой индустрии. Сейчас такое уже не сделают +4

13:45

Продвинутое использование декораторов Python +4

11:43

Геймдев и Менеджмент: почему зарабатывают GGG, Rockstar и CDProjekt +4

08:00

Что вы знаете о Яве? +4

15:34

Как я случайно поучаствовал в Bug Hunting Яндекса и взломал почти все умные колонки и ТВ +166

13:01

Сказ о том, как один программист себе мебель из ДСП на PHP программировал +80

08:05

В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ +79

21:02

Озон и телефонные мошенники +72

08:06

RISC-V против ARM: обзор свежих одноплатников мая 2025 года +32

09:01

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? +30

19:22

Комната Наверху и другие истории обхода LLM +16

23:52

Задача про мышей и отраву +15

14:53

«Мы не утверждаем, что это инопланетяне»: проект SETI зарегистрировал необычные импульсы, исходящие от далёких звёзд +14

15:05

Перешагивая через века. Rise of nations: Thrones & Patriots +13

10:16

Как я научился анализировать собственные собесы с помощью Whisper (и почему это нужно каждому айтишнику и не только) +13

08:01

5 смартфонов, ломающих привычные представления о мобильной технике +13

07:41

Акторная модель для дошкольников +11

20:21

Датчик качества воздуха EFEKTA Smart Air Quality Box +10

08:36

Миссия, ценности и ви́дение — зачем это корпорациям? И что дает сотрудникам? +9

07:01

Rust 1.87.0: 10 лет Rust, анонимные каналы, безопасный вызов встроенных интринсиков +9

18:28

О том как я писал компилятор Си +8

07:00

NotebookLM: Как освоить сложные темы в 10 раз быстрее +8

08:16

Попытка настроить macOS для использования китайского программатора ST-LINK V2 и Blue Pill +7

12:46

Может ли у планеты появиться мозг? +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Озон и телефонные мошенники +72

    • 128

    В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ +79

    • 107

    Акторная модель для дошкольников +11

    • 61

    Собеседования без шансов: как менторы формируют неравные условия -2

    • 57

    «Почему в странах Восточной Европы половина учёных — женщины» +39

    • 56

    Задача про мышей и отраву +15

    • 54

    Как я победил рак -26

    • 46

    ИИ учится управлять материей: будущее производства уже наступило +6

    • 45

    Продвинутое использование декораторов Python +4

    • 38

    Первый http сервер на С++, заметки для новичков +4

    • 38

    Как я случайно поучаствовал в Bug Hunting Яндекса и взломал почти все умные колонки и ТВ +166

    • 37

    Проверка високосности года в трёх командах CPU +82

    • 36

    О том как я писал компилятор Си +8

    • 34

    IPFS вместо HTTP: нужен ли нам новый интернет, если старый ещё работает? +15

    • 33

    Сказ о том, как один программист себе мебель из ДСП на PHP программировал +80

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.