• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unity

Разработка и публикация первой игры под Android на Unity3D +10

  • 20.12.2016 06:20
  • KrasCoder
  • 47
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 1 +21

  • 19.12.2016 16:25
  • Plarium
  • 24
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Под капотом у новой поделки Dell + EMC — флешового хранилища по цене дискового +14

  • 29.11.2016 07:22
  • BoVados
  • 41
  • Хранение данных
  • Системное администрирование
  • Серверное администрирование
  • ИТ-инфраструктура
  • Блог компании КРОК

Руководство для начинающих VR-разработчиков +30

  • 24.11.2016 11:12
  • pkruglov
  • 8
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR
  • Unreal Engine
  • Unity3D
  • Блог компании Mail.Ru Group

Приглашаем на Unity Moscow Meetup 2 декабря +25

  • 23.11.2016 11:28
  • pkruglov
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Mail.Ru Group

Интервью с Олегом Придюком (King) oб игровом движке Defold +20

  • 08.11.2016 08:36
  • Nastya_Gladkova
  • 7
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Mobio

Ловим уведомления с помощью маячков +5

  • 07.11.2016 10:07
  • Developers_Relations
  • 13
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка для интернета вещей
  • Блог компании Google

Танцуют ли роботы Tango +18

  • 14.10.2016 09:24
  • Developers_Relations
  • 3
  • Разработка робототехники
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • API
  • Блог компании Google

DellEMC Unity 400F: небольшое тестирование +9

  • 14.10.2016 01:31
  • ximik13
  • 10
  • Хранилища данных
  • Хранение данных
  • Системное администрирование
  • SAN

Создаем игру для WebGL с помощью Unity 5 и JavaScript +15

  • 11.10.2016 15:34
  • Plarium
  • 28
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Unity3D
  • JavaScript
  • Блог компании Plarium

Google Tango: управляем роботом в режиме дополненной реальности +12

  • 29.09.2016 18:29
  • Developers_Relations
  • 0
  • Разработка под Android
  • Программирование
  • API
  • Блог компании Google

Победители Google Device Lab: исследуем Project Tango +16

  • 22.09.2016 16:57
  • Developers_Relations
  • 2
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • API
  • Блог компании Google

Создание меню для игры на Unity3D на основе State-ов +16

  • 17.09.2016 12:58
  • isnotaname
  • 17
  • Unity3D
  • Разработка игр

4C: Kyiv — конференция разработчиков видеоигр

  • 16.09.2016 07:19
  • Wargaming
  • 3
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Unity3D
  • Блог компании Wargaming

Tower Defence на движке Unity — Часть 2 +17

  • 08.09.2016 23:59
  • SergeyMakhonya
  • 11
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • «
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • »
Страница 54 из 60
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:03

Своя GPT-like LLM по WH40K с нуля. Часть 4: Дообучение на вопрос–ответ (SFT) +1

04:31

Как научить ИИ-агента ошибаться реже: мой опыт работы с Codex внутри Buildin.ai +1

03:06

EF Core миграции в проде: как Database.Migrate() на старте может превратить релиз в тревожную кнопку +1

11:42

Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +131

07:02

Как мы ускоряли прошивку ESP (спойлер: совы не то, чем кажутся) +84

20:46

Мой опыт с партизанской антенной +45

09:01

Электронно-лучевые видеопроекторы. Это как? +38

13:01

Полный геном и его анализ в домашних условиях: сам себе генетик с Just-DNA-Lite, плагин для Claude Code. Часть 4 +27

09:01

Через меня проходит 5 тысяч чертежей в год, и 99% ошибок в них одинаковые +27

07:00

Жрать или втирать в себя стволовые клетки — это развод? +25

11:19

Загадочный комментарий в древней игре на BASIC +23

09:05

Траблшутинг ИИ-багхантинга, или Как не стать бесплатным триажером для своего агента +21

07:02

SPI-контроллер на FPGA: от идеи до сигналов на осциллографе +21

06:09

Отзыв на книгу «Не усложняй! Управление проектами по методу P3.express» +21

08:00

Mac mini feat OpenClaw: проверяем локальный инференс LLM +20

11:03

Что такое 10 REM"_(C2SLFF4, или как в комментарий 1980 года спрятали машинный код +19

01:29

Как устроен ГИГАХРУЩ: Как мы заставили линейную алгебру и теорию категорий писать процедурную речь для НПС +18

15:44

Школьники рассказывают на видео чему они научились за три сеанса работы с микросхемами малой степени интеграции +17

06:20

Дообучил pretrain ruGPT3 XL 1.3B до уровня LLM (~2020 год, ChatGPT выйдет через 2 года). Сравнение с Gemma3 1B 2025 года +17

12:53

Аппарат НАСА «Юнона» измерил температуру на огненном спутнике Юпитера — Ио +15

11:05

Что останется от облаков, когда инфраструктурой займутся агенты +15

09:01

Как «быстрый» кольцевой буфер поднял загрузку CPU с 2% до 25% +15

08:16

Document Driven Development: превращаем хаос разработки в порядок с помощью TypeSpec и не только +14

10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +114

13:01

Исследование кода GTA Vice City +62

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +55

14:17

Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +52

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +52

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +50

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +30

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +30

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +27

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +26

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +24

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +24

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +23

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +23

15:03

Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +22

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +22

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +20

06:47

Ульразвуковой датчик ветра +19

11:26

Листовые материалы в корпусостроении — часть 2 +17

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +131

    • 183

    Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +114

    • 82

    Вечный двигатель возможен. Научные доказательства -47

    • 79

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +2

    • 45

    Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +52

    • 43

    Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +22

    • 31

    Бас: цена глубины +9

    • 25

    Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +55

    • 24

    Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +52

    • 24

    Я один сделал ИИ‑репетитора английского. Разнесите его, пожалуйста +2

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.