• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unity

Быстрый рендеринг океанских волн на мобильных устройствах +30

  • 11.09.2017 08:16
  • SSul
  • 6
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • Блог компании SimbirSoft

О выборе названия к игре +7

  • 06.09.2017 19:35
  • AllSoliton
  • 9
  • Разработка игр

Осенние открытые лекции по игровой индустрии +11

  • 04.09.2017 07:35
  • viacheslavnu
  • 0
  • Я пиарюсь

Как С# разработчику перейти на Unity +16

  • 10.08.2017 15:57
  • Plarium
  • 22
  • Блог компании Plarium
  • Учебный процесс в IT

5 бесплатных ассетов для Unity3D, которые облегчат процесс разработки +14

  • 05.07.2017 11:01
  • nanton
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Everyday Tools

Google Play и 2K установок в сутки без денежных вложений (+ статистика и доходы) +32

  • 20.06.2017 14:14
  • myevolove
  • 23
  • Google API
  • Unity3D

Топ 15 бесплатных Unity ассетов для начинающего 2D разработчика +9

  • 14.06.2017 11:14
  • TimTim
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Everyday Tools

Unity: система сохранения для любого проекта +12

  • 05.06.2017 16:48
  • Neongrey
  • 28
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • .NET

Приглашаем на встречу Unity разработчиков в Москве +9

  • 24.05.2017 10:36
  • viacheslavnu
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Загрузка реальных ландшафтов в Unity 3D +35

  • 23.05.2017 08:50
  • maisvendoo
  • 20
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • .NET

Tiled2Unity: экспорт из Tiled Map Editor в Unity +14

  • 15.05.2017 11:39
  • xdrumsteam
  • 1
  • Unity3D
  • Разработка игр

GameDev с нуля: Как выйти из хаоса и начать работать +18

  • 12.05.2017 13:08
  • Schvepsss
  • 14
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр

Пост-эффекты в мобильных играх +46

  • 10.05.2017 09:29
  • morphiumsuchtig
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Бесплатные плагины, инструменты и сервисы для разработки игры на юнити +17

  • 04.05.2017 08:35
  • darkwinddev
  • 15
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#

GameDev с нуля: Как общаться с игроком без слов +25

  • 02.05.2017 14:57
  • Schvepsss
  • 10
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Блог компании Microsoft
  • «
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • »
Страница 51 из 60
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:03

Своя GPT-like LLM по WH40K с нуля. Часть 4: Дообучение на вопрос–ответ (SFT) +1

04:31

Как научить ИИ-агента ошибаться реже: мой опыт работы с Codex внутри Buildin.ai +1

03:06

EF Core миграции в проде: как Database.Migrate() на старте может превратить релиз в тревожную кнопку +1

11:42

Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +137

07:02

Как мы ускоряли прошивку ESP (спойлер: совы не то, чем кажутся) +84

20:46

Мой опыт с партизанской антенной +45

09:01

Электронно-лучевые видеопроекторы. Это как? +38

13:01

Полный геном и его анализ в домашних условиях: сам себе генетик с Just-DNA-Lite, плагин для Claude Code. Часть 4 +27

09:01

Через меня проходит 5 тысяч чертежей в год, и 99% ошибок в них одинаковые +27

07:00

Жрать или втирать в себя стволовые клетки — это развод? +25

11:19

Загадочный комментарий в древней игре на BASIC +23

06:09

Отзыв на книгу «Не усложняй! Управление проектами по методу P3.express» +22

09:05

Траблшутинг ИИ-багхантинга, или Как не стать бесплатным триажером для своего агента +21

07:02

SPI-контроллер на FPGA: от идеи до сигналов на осциллографе +21

08:00

Mac mini feat OpenClaw: проверяем локальный инференс LLM +20

15:44

Школьники рассказывают на видео чему они научились за три сеанса работы с микросхемами малой степени интеграции +18

11:03

Что такое 10 REM"_(C2SLFF4, или как в комментарий 1980 года спрятали машинный код +18

01:29

Как устроен ГИГАХРУЩ: Как мы заставили линейную алгебру и теорию категорий писать процедурную речь для НПС +18

06:20

Дообучил pretrain ruGPT3 XL 1.3B до уровня LLM (~2020 год, ChatGPT выйдет через 2 года). Сравнение с Gemma3 1B 2025 года +17

12:53

Аппарат НАСА «Юнона» измерил температуру на огненном спутнике Юпитера — Ио +15

11:05

Что останется от облаков, когда инфраструктурой займутся агенты +15

09:01

Как «быстрый» кольцевой буфер поднял загрузку CPU с 2% до 25% +15

08:16

Document Driven Development: превращаем хаос разработки в порядок с помощью TypeSpec и не только +14

10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +114

13:01

Исследование кода GTA Vice City +62

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +55

14:17

Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +52

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +52

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +50

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +30

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +30

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +27

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +26

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +24

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +24

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +23

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +23

15:03

Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +22

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +22

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +20

06:47

Ульразвуковой датчик ветра +19

11:26

Листовые материалы в корпусостроении — часть 2 +17

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +137

    • 193

    Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +114

    • 82

    Вечный двигатель возможен. Научные доказательства -47

    • 79

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +2

    • 45

    Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +52

    • 43

    Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +22

    • 31

    Бас: цена глубины +9

    • 25

    Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +55

    • 24

    Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +52

    • 24

    Я один сделал ИИ‑репетитора английского. Разнесите его, пожалуйста +2

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.