• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unity

GameDev с нуля: Unity3D и векторная графика +18

  • 14.04.2017 08:42
  • Schvepsss
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Microsoft

Методология VR-разработки +6

  • 13.04.2017 12:11
  • htc-cs
  • 4
  • Разработка под AR и VR
  • WebGL
  • Unreal Engine
  • Unity3D

13 апреля, Харьков: доклад «Разработка мобильной MMO RTS на Unity» +5

  • 07.04.2017 11:43
  • Plarium
  • 0
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

IL2CPP: Интеграция сборщика мусора +10

  • 28.03.2017 10:07
  • Plarium
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C++
  • C#
  • Блог компании Plarium

Создаем 3D модель города в Unity 5. Урок для новичков

  • 27.03.2017 15:37
  • Plarium
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Plarium

Ивент для Unity-разработчиков в Харькове +7

  • 21.03.2017 15:46
  • Plarium
  • 6
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • Блог компании Plarium

VR-Design: User Interface +16

  • 16.03.2017 11:20
  • htc-cs
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • WebGL
  • Unity3D

IL2CPP: Обертки P/Invoke для типов и методов +11

  • 14.03.2017 15:25
  • Plarium
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C++
  • C#
  • Блог компании Plarium

GameDev с нуля: От хакатона до собственной студии разработки игр. Часть 2 +22

  • 11.03.2017 08:34
  • Schvepsss
  • 3
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 4 +14

  • 09.03.2017 13:39
  • Plarium
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Локализация инди-игр на Unity: скрытые расходы +4

  • 09.03.2017 06:23
  • alconost
  • 0
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Локализация продуктов
  • Блог компании Alconost

1.500.000 установок за 3 месяца — история разработки Tap Tap Builder +29

  • 03.03.2017 05:04
  • natexriver
  • 34
  • Unity3D
  • Разработка игр

GameDev с нуля: От хакатона до собственной студии разработки игр +25

  • 20.02.2017 06:37
  • Schvepsss
  • 7
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Microsoft

Приглашаем на Unity Moscow Meetup 22 февраля +16

  • 16.02.2017 15:33
  • pkruglov
  • 8
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Mail.Ru Group

Как делать свои игры бесплатно? Руководство по разработке инди-игр от T3 +5

  • 16.02.2017 14:28
  • viacheslavnu
  • 22
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов
  • «
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • »
Страница 46 из 54
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:03

Проверка високосности года в трёх командах CPU +64

13:01

«Почему в странах Восточной Европы половина учёных — женщины» +33

09:01

Издержки микросервисов, которые ваш стартап может не потянуть +27

02:16

Мурмулируем ZX Spectrum +22

10:19

Колонизация точек Лагранжа +21

12:52

Воскресная барахолка — NAS-сервер, роботы-пылесосы, аудиоаппаратура и кое-что еще +15

13:20

Рак-богомол и акустика +13

05:31

IPFS вместо HTTP: нужен ли нам новый интернет, если старый ещё работает? +13

08:00

Тяжеловесы, которые не взлетели: 5 провалившихся высокобюджетных видеоигр последних лет +9

05:47

Управление проектами: дайджест публикаций #32 +8

15:05

PGConf.Russia 2025 Москва — Непал +7

11:20

Самая известная пирамида в истории Америки +7

10:51

Мой опыт локализации игры через нейронку +7

11:43

Геймдев и Менеджмент: почему зарабатывают GGG, Rockstar и CDProjekt +4

13:45

Продвинутое использование декораторов Python +3

11:41

Охрана труда и нейробиология. Как переработки влияют на мозг +3

18:41

Как я приручал Excel: автоматизация поиска внешних ссылок с помощью PowerShell +2

17:37

Добавление материала в Ultimaker Cura +2

15:05

Самые безумные и неожиданные кроссоверы игровой индустрии. Сейчас такое уже не сделают +2

10:20

Эскалация влияния: Полный захват учетной записи Microsoft через XSS в процессе аутентификации +2

15:34

Как я случайно поучаствовал в Bug Hunting Яндекса и взломал почти все умные колонки и ТВ +155

13:01

Сказ о том, как один программист себе мебель из ДСП на PHP программировал +77

08:05

В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ +76

21:02

Озон и телефонные мошенники +64

08:06

RISC-V против ARM: обзор свежих одноплатников мая 2025 года +31

09:01

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? +30

23:52

Задача про мышей и отраву +15

19:22

Комната Наверху и другие истории обхода LLM +15

10:16

Как я научился анализировать собственные собесы с помощью Whisper (и почему это нужно каждому айтишнику и не только) +13

08:01

5 смартфонов, ломающих привычные представления о мобильной технике +13

20:21

Датчик качества воздуха EFEKTA Smart Air Quality Box +12

15:05

Перешагивая через века. Rise of nations: Thrones & Patriots +12

14:53

«Мы не утверждаем, что это инопланетяне»: проект SETI зарегистрировал необычные импульсы, исходящие от далёких звёзд +12

07:41

Акторная модель для дошкольников +10

08:36

Миссия, ценности и ви́дение — зачем это корпорациям? И что дает сотрудникам? +9

07:01

Rust 1.87.0: 10 лет Rust, анонимные каналы, безопасный вызов встроенных интринсиков +9

18:28

О том как я писал компилятор Си +7

08:16

Попытка настроить macOS для использования китайского программатора ST-LINK V2 и Blue Pill +7

07:00

NotebookLM: Как освоить сложные темы в 10 раз быстрее +7

12:46

Может ли у планеты появиться мозг? +6

13:06

«Кем Вы видите себя через 5 лет», или HRско-русский разговорник +259

09:01

Самодельная газоразрядная Хабралампа V 1.1 +83

08:05

Запускаем раритетные платы фискальной памяти +46

13:01

Что убивает ваши IoT-проекты — и как Edge это исправит +40

08:28

Что же такое HDR? +39

12:26

Где бесплатно хостить пет-проект с собственным доменным именем +38

17:08

Когда разработчик тебе врёт: прокрастинация, отмазки и что с этим делать +35

08:00

Апрельские обновления в продуктах и услугах Selectel +32

14:05

Галлюцинации моделей текстовых ИИ, и как с ними бороться +27

12:55

Что происходит с собеседованиями QA в 2025 году? Взгляд с обеих сторон баррикад +25

09:00

Личная эффективность СТО: как не сгореть, быть полезным и не терять фокус +24

07:13

Videoton TVC: непростой венгерский компьютер советской эпохи +24

07:26

ACHI IR6500: как поменять чипы на плате ноутбука Sony SVE15 +20

22:00

Основы по GNU Make +19

12:25

Математическое решение царской игры Ура +19

11:07

.NET Digest #7 +19

10:20

Devboard для К1921ВГ015 +19

08:54

Как работают антиботы +19

08:11

Программный генератор случайных числовых последовательностей на RISC-V с использованием PUF в DRAM +17

12:41

ТОП-5 нейросетей для транскрибации аудио в текст (часть 1) +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Озон и телефонные мошенники +64

    • 125

    В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ +76

    • 98

    «Кем Вы видите себя через 5 лет», или HRско-русский разговорник +259

    • 75

    Идеальный NAS на 8 NVME дисков. Обзор Terramaster F8 Plus +9

    • 72

    Посткапитализм без откатов: эволюция к равенству возможностей +3

    • 62

    Концепция Человек-Род-Государство +2

    • 62

    Акторная модель для дошкольников +11

    • 61

    Задача про мышей и отраву +15

    • 50

    Собеседования без шансов: как менторы формируют неравные условия -2

    • 47

    Как я победил рак -26

    • 46

    ИИ учится управлять материей: будущее производства уже наступило +6

    • 44

    Основы по GNU Make +19

    • 41

    Первый http сервер на С++, заметки для новичков +4

    • 37

    О том как я писал компилятор Си +7

    • 34

    Что же такое HDR? +39

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.