• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unity

Рендеринг и оптимизация в VR-разработке +2

  • 14.02.2017 09:19
  • htc-cs
  • 0
  • Разработка под AR и VR

ChairInput. Пишем игру в Unity, управляемую с помощью виртуальной клавиатуры Android. Проблема с углом обзора камеры +11

  • 10.02.2017 11:05
  • ibakaidov
  • 11
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Занимательные задачки
  • Unity3D
  • Блог компании aacidov.ru

История создания первой игры на Unity — от идеи до релиза +52

  • 02.02.2017 12:10
  • Feelnside
  • 40
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D

Создание анаморфных искажений в Unity +21

  • 31.01.2017 19:52
  • DyadichenkoGA
  • 7
  • Программирование
  • Обработка изображений
  • Unity3D
  • C#
  • .NET

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 3 +31

  • 30.01.2017 14:10
  • Plarium
  • 18
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Оптимизация механики и графики в игре жанра «симулятор» на iOS +12

  • 23.01.2017 13:10
  • EverydayTools
  • 13
  • C++
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Everyday Tools

Генерация звука для Unity-проектов с помощью Chuck и OSC +23

  • 14.01.2017 13:05
  • headshotlab
  • 6
  • Unity3D
  • Разработка игр

Обзор кросс-платформенных решений для разработки мобильных приложений +43

  • 12.01.2017 15:14
  • zarytskiy
  • 119
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Windows Phone
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 2 +3

  • 04.01.2017 10:40
  • Plarium
  • 10
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Игра HellWorm. История разработки +28

  • 03.01.2017 11:38
  • ian_phobos
  • 20
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D

20 вредных советов по разработке игр на Unity +19

  • 30.12.2016 04:43
  • splatt
  • 80
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

От геймера до разработчика игры +45

  • 28.12.2016 11:33
  • Hroft_Den
  • 55
  • Разработка игр

Разработка и публикация первой игры под Android на Unity3D +10

  • 20.12.2016 06:20
  • KrasCoder
  • 47
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 1 +21

  • 19.12.2016 16:25
  • Plarium
  • 24
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Под капотом у новой поделки Dell + EMC — флешового хранилища по цене дискового +14

  • 29.11.2016 07:22
  • BoVados
  • 41
  • Хранение данных
  • Системное администрирование
  • Серверное администрирование
  • ИТ-инфраструктура
  • Блог компании КРОК
  • «
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • »
Страница 47 из 54
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
15:34

Как я случайно поучаствовал в Bug Hunting Яндекса и взломал почти все умные колонки и ТВ +163

08:05

В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ +78

13:01

Сказ о том, как один программист себе мебель из ДСП на PHP программировал +77

21:02

Озон и телефонные мошенники +65

08:06

RISC-V против ARM: обзор свежих одноплатников мая 2025 года +32

09:01

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? +30

19:22

Комната Наверху и другие истории обхода LLM +16

23:52

Задача про мышей и отраву +15

15:05

Перешагивая через века. Rise of nations: Thrones & Patriots +13

10:16

Как я научился анализировать собственные собесы с помощью Whisper (и почему это нужно каждому айтишнику и не только) +13

08:01

5 смартфонов, ломающих привычные представления о мобильной технике +13

14:53

«Мы не утверждаем, что это инопланетяне»: проект SETI зарегистрировал необычные импульсы, исходящие от далёких звёзд +12

20:21

Датчик качества воздуха EFEKTA Smart Air Quality Box +11

07:41

Акторная модель для дошкольников +11

08:36

Миссия, ценности и ви́дение — зачем это корпорациям? И что дает сотрудникам? +9

07:01

Rust 1.87.0: 10 лет Rust, анонимные каналы, безопасный вызов встроенных интринсиков +9

18:28

О том как я писал компилятор Си +7

08:16

Попытка настроить macOS для использования китайского программатора ST-LINK V2 и Blue Pill +7

07:00

NotebookLM: Как освоить сложные темы в 10 раз быстрее +7

12:46

Может ли у планеты появиться мозг? +6

15:34

Как я случайно поучаствовал в Bug Hunting Яндекса и взломал почти все умные колонки и ТВ +163

08:05

В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ +78

13:01

Сказ о том, как один программист себе мебель из ДСП на PHP программировал +77

21:02

Озон и телефонные мошенники +65

08:06

RISC-V против ARM: обзор свежих одноплатников мая 2025 года +32

09:01

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? +30

19:22

Комната Наверху и другие истории обхода LLM +16

23:52

Задача про мышей и отраву +15

15:05

Перешагивая через века. Rise of nations: Thrones & Patriots +13

10:16

Как я научился анализировать собственные собесы с помощью Whisper (и почему это нужно каждому айтишнику и не только) +13

08:01

5 смартфонов, ломающих привычные представления о мобильной технике +13

14:53

«Мы не утверждаем, что это инопланетяне»: проект SETI зарегистрировал необычные импульсы, исходящие от далёких звёзд +12

20:21

Датчик качества воздуха EFEKTA Smart Air Quality Box +11

07:41

Акторная модель для дошкольников +11

08:36

Миссия, ценности и ви́дение — зачем это корпорациям? И что дает сотрудникам? +9

07:01

Rust 1.87.0: 10 лет Rust, анонимные каналы, безопасный вызов встроенных интринсиков +9

18:28

О том как я писал компилятор Си +7

08:16

Попытка настроить macOS для использования китайского программатора ST-LINK V2 и Blue Pill +7

07:00

NotebookLM: Как освоить сложные темы в 10 раз быстрее +7

12:46

Может ли у планеты появиться мозг? +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Озон и телефонные мошенники +65

    • 127

    В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ +78

    • 107

    Акторная модель для дошкольников +11

    • 61

    Собеседования без шансов: как менторы формируют неравные условия -3

    • 54

    Задача про мышей и отраву +15

    • 52

    Как я победил рак -26

    • 46

    ИИ учится управлять материей: будущее производства уже наступило +6

    • 44

    Первый http сервер на С++, заметки для новичков +4

    • 38

    Продвинутое использование декораторов Python +3

    • 37

    О том как я писал компилятор Си +7

    • 34

    Как я случайно поучаствовал в Bug Hunting Яндекса и взломал почти все умные колонки и ТВ +163

    • 33

    Сказ о том, как один программист себе мебель из ДСП на PHP программировал +77

    • 33

    «Почему в странах Восточной Европы половина учёных — женщины» +42

    • 32

    IPFS вместо HTTP: нужен ли нам новый интернет, если старый ещё работает? +14

    • 32

    Мурмулируем ZX Spectrum +23

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.