• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unity

Isometric Plugin for Unity3D +20

  • 16.01.2019 17:24
  • MATov
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D

Creator of while True: learn() on programming in game development, VR issues and machine learning simulation +10

  • 15.01.2019 13:05
  • arttom
  • 0
  • AR и VR
  • Дизайн игр
  • Интервью
  • Машинное обучение
  • Разработка игр

Создание игровых 3D-моделей «для бедных»: путь инди +45

  • 15.01.2019 04:03
  • PatientZero
  • 13
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Математика в Gamedev по-простому. Триангуляции и Triangle.Net в Unity +25

  • 07.01.2019 18:32
  • DyadichenkoGA
  • 6
  • C#
  • Open source
  • Unity3D
  • Математика
  • Разработка игр

Создаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4 +24

  • 28.12.2018 07:24
  • azazelis
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Unity3D
  • Unreal Engine
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #280 (17 — 23 декабря) +14

  • 23.12.2018 12:44
  • EverydayTools
  • 0
  • Блог компании Everyday Tools
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Киев — " Games Gathering 2018 " Зачем я туда пошел? -3

  • 22.12.2018 06:01
  • Hzpriezz
  • 0
  • Карьера в IT-индустрии
  • IT-компании

LDraw + Unity. Как я Lego генерировал +23

  • 17.12.2018 01:25
  • DyadichenkoGA
  • 2
  • CGI (графика)
  • Open source
  • Unity3D
  • Программирование
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #279 (10 — 16 декабря) +22

  • 16.12.2018 11:49
  • EverydayTools
  • 0
  • Блог компании Everyday Tools
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Unity — подводные камни разработки 2D игры +11

  • 13.12.2018 11:20
  • verych
  • 35
  • Разработка под Android
  • Unity3D

Генерация окружения на основе звука и музыки в Unity3D. Часть 2. Создание 2D трассы из музыки +11

  • 13.12.2018 08:35
  • TimTim
  • 1
  • Блог компании Everyday Tools
  • Unity3D
  • Звук
  • Разработка игр

Прогнозирование физики на стороне клиента в Unity +26

  • 11.12.2018 09:02
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity3D

Математика в Gamedev по-простому. Матрицы и аффинные преобразования +17

  • 09.12.2018 12:55
  • DyadichenkoGA
  • 18
  • .NET
  • C#
  • Unity3D
  • Математика
  • Программирование
  • Разработка игр

Технические интерактивы на фантастических конвентах. Часть 2 +6

  • 03.12.2018 17:28
  • KuzyT
  • 0
  • Разработка игр

Расширение редактора Unity через Editor Window, Scriptable Object и Custom Editor +20

  • 03.12.2018 08:35
  • DyadichenkoGA
  • 0
  • .NET
  • C#
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • «
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • »
Страница 45 из 61
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:42

Нейронный Навье‑Стоксгейт: скандал с OpenAI вокруг решения «задачи тысячелетия» на $1'000'000 +64

07:31

Как на ровном месте сэкономить 1000+ ядер, или Куда на самом деле уходили 80% CPU +47

09:01

HTML и CSS помогут вам сделать дружелюбный интерфейс! Вот моя коллекция простых лайфхаков +45

08:00

Архитектура современных ИИ-агентов: собираем прототип за один вечер +37

14:43

От статьи на Хабре до Байконура: вывоз «Прогресса», хабраэффект и космический перенос +31

14:43

От статьи на Хабре до Байконура: вывоз «Прогресса», хабраэффект и космический перенос +31

07:23

ООН проголосовала за новую карту мира, показывающую истинный масштаб Африки +29

05:01

Никто не просил — а я сделал банку робота‑секретаря +24

07:00

Куда исчезли 15 тысяч кВт·ч: автоматизируем учет на старом заводе +23

13:01

Как выбрать IT-профессию и понять, что учить — метод на примере кибербезопасности +22

07:05

Хардварные стартапы — которые меняют мир +20

05:57

Хакерспейсы Батуми и Тбилиси + ASIC чип спроектированный в Грузии +17

12:22

Люди гибнут за канбан. 7 способов убить даже хорошую доску +16

09:09

«Ключ к доверию. Безопасность в эпоху высоких технологий»: как готовили выставку Музея криптографии и Бастиона +16

08:24

Скроллбар в 2k26 +15

07:01

Шесть ярких презентаций о технологиях как бесплатный архив идей и уроков +15

14:38

SPF, DKIM и DMARC на примере обычного письма: как работает email‑аутентификация +14

13:24

Архитектура цифровых устройств: разбираемся с процедурными и конвейерными вычислениями +14

08:44

Как мы превратили правила команды разработки в инструкции для LLM-агента +14

08:27

Августовский дайджест — клонирование приложений, навыки агентов, режим стримера и документация +14

07:09

Теренс Тао: вундеркинд из Австралии, который вырос гениальным математиком +59

13:01

Возвращение из мёртвых монолитной SD-карты +53

07:48

Электронные лампы. Большой обзор в трех частях. Часть 3 +45

08:00

Почему CD и DVD не вечные: сколько живут оптические диски на самом деле +43

09:01

Я искренне беспокоюсь по поводу «GTA VI» +42

22:00

Эти пчелы делают неправильный с++ +38

12:57

Интерпретатор Python в 1024 байтах +36

11:38

Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +36

07:03

Анти‑тест: сколько шагов сотруднику ИБ до нарушения УК РФ? +34

12:33

Экономика владения мобильной фермой. Сколько стоит собрать собственный парк устройств +32

13:31

QArtText: QR коды для чтения невооружённым глазом +20

11:05

Что реально даёт HTTP/2 и HTTP/3 — и когда не даёт вообще ничего +18

19:44

«Я Сетунь 70». Эмулятор троичной ЭВМ на Rust +16

12:26

Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026 +16

13:09

От 10 первопроходцев до 700 энтузиастов: Бета-программа ОС Аврора отмечает 5-летие +15

12:57

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 3 +15

09:30

Как ADR помог мне не утонуть в первой крупной архитектурной задаче +14

11:30

Прогноз: благодаря ИИ формальная верификация станет мейнстримом +13

07:00

«Ссылка недействительна» с первой попытки: её открыли до пользователя +13

19:42

Языковые страны на месте США +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ООН проголосовала за новую карту мира, показывающую истинный масштаб Африки +29

    • 138

    Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +36

    • 72

    Нейронный Навье‑Стоксгейт: скандал с OpenAI вокруг решения «задачи тысячелетия» на $1'000'000 +64

    • 70

    Ребрендинг по-азиатски: примеры неудачной смены логотипа +7

    • 67

    Как настроить Arch Linux, чтобы он обошёл Windows 11 по производительности и стилю +3

    • 47

    Анти‑тест: сколько шагов сотруднику ИБ до нарушения УК РФ? +34

    • 43

    Возвращение из мёртвых монолитной SD-карты +53

    • 29

    Cursor ограничивает доступ из России. Куда переходить? -5

    • 27

    Эти пчелы делают неправильный с++ +38

    • 27

    Я искренне беспокоюсь по поводу «GTA VI» +42

    • 25

    Почему CD и DVD не вечные: сколько живут оптические диски на самом деле +43

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.