Как и почему мы написали свой ECS +35 13.06.2018 08:14 fischer 36 Разработка игр Проектирование и рефакторинг Unity3D C# Блог компании Pixonic
Введение в новую систему тайловых карт Unity +21 31.05.2018 15:13 PatientZero 0 Разработка игр Unity3D
Работа с EventSystem в Unity. Базовые вещи в работе с UI +20 22.05.2018 12:39 DyadichenkoGA 5 Unity3D C# .NET
Кто на новенького? Мой первый опыт в разработке игры – от идеи до публикации +20 22.05.2018 08:48 AVKoGames 58 Разработка под Android Разработка мобильных приложений Разработка игр Unity3D Из песочницы
Как мы замахнулись на мобильный fast paced шутер: технологии и подходы +37 21.05.2018 10:30 fischer 43 Управление разработкой Разработка под iOS Разработка под Android Разработка игр Блог компании Pixonic
Уроки, полученные при создании первой игры, и почему я хочу написать свой движок +26 27.04.2018 09:05 PatientZero 9 Управление продуктом Разработка игр
Дневник техлида: вторые полгода разработки нового мобильного PvP +31 26.04.2018 10:00 HexGrimm 0 Управление разработкой Разработка под iOS Разработка мобильных приложений Разработка игр Блог компании Pixonic
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #250 (16 апреля — 22 апреля) +12 22.04.2018 12:10 EverydayTools 0 Разработка под iOS Разработка под Android Разработка мобильных приложений Разработка игр Блог компании Everyday Tools Разработка под iOS Разработка под Android Разработка мобильных приложений Разработка игр Блог компании Everyday Tools
Проверяем исходный C#-код Unity +38 17.04.2018 07:01 n0mo 10 Visual Studio Unity3D Open source C# .NET Блог компании PVS-Studio
Пишем плагин для Unity правильно. Часть 2: Android +23 16.04.2018 08:58 Groozze 0 Разработка под Android Разработка мобильных приложений Разработка игр Unity3D Блог компании Pixonic
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #249 (9 апреля — 15 апреля) +13 15.04.2018 12:31 EverydayTools 0 Разработка под iOS Разработка под Android Разработка мобильных приложений Разработка игр Блог компании Everyday Tools