• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unity

Игра на Unity, с открытым кодом +19

  • 02.12.2017 15:36
  • Arkebuz
  • 54
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Из песочницы

История создания второй игры на Unity (или как я нашел силы после первого провала) +20

  • 25.11.2017 05:52
  • Feelnside
  • 17
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D

WebGL: перевод игры с мобильной платформы на десктопную +10

  • 24.11.2017 07:44
  • Plarium
  • 2
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Unity3D
  • Блог компании Plarium

UE4 для Unity разработчиков: создание 2D-игр +42

  • 09.11.2017 10:08
  • ASDDeveloper
  • 23
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Unity3D
  • Блог компании Mail.Ru Group

Простой плагин для локализации приложений на Unity3D +5

  • 06.11.2017 22:11
  • AlexdeBur
  • 22
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #228 (30 октября — 5 ноября) +24

  • 05.11.2017 11:14
  • EverydayTools
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Пиксельное приключение: создаём клон Lemmings в Unity +33

  • 23.10.2017 09:28
  • PatientZero
  • 1
  • Unity3D
  • Разработка игр

Добавление рекордов с OAuth 2: Laravel Passport + Unity. Часть 2 +10

  • 22.10.2017 17:38
  • KuzyT
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #226 (16 октября — 22 октября) +14

  • 22.10.2017 12:07
  • EverydayTools
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

SC и Unity: два сапога — пара +18

  • 20.10.2017 13:48
  • DellEMCTeam
  • 1
  • Хранилища данных
  • Хранение данных
  • Серверное администрирование
  • IT-инфраструктура
  • Блог компании Dell EMC

Разработка первой игры. Впечатления и работа над ошибками. Часть 1 +18

  • 03.10.2017 07:25
  • Danil_ka88
  • 28
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Продажи в Unity Asset Store. Личный опыт +10

  • 19.09.2017 11:39
  • derzkydj
  • 2
  • Монетизация веб-сервисов
  • Контент-маркетинг
  • Из песочницы

Быстрый рендеринг океанских волн на мобильных устройствах +30

  • 11.09.2017 08:16
  • SSul
  • 6
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • Блог компании SimbirSoft

О выборе названия к игре +7

  • 06.09.2017 19:35
  • AllSoliton
  • 9
  • Разработка игр

Осенние открытые лекции по игровой индустрии +11

  • 04.09.2017 07:35
  • viacheslavnu
  • 0
  • Я пиарюсь
  • «
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • »
Страница 44 из 54
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:03

Проверка високосности года в трёх командах CPU +58

09:01

Издержки микросервисов, которые ваш стартап может не потянуть +25

02:16

Мурмулируем ZX Spectrum +22

13:01

«Почему в странах Восточной Европы половина учёных — женщины» +18

10:19

Колонизация точек Лагранжа +14

12:52

Воскресная барахолка — NAS-сервер, роботы-пылесосы, аудиоаппаратура и кое-что еще +12

08:00

Тяжеловесы, которые не взлетели: 5 провалившихся высокобюджетных видеоигр последних лет +9

05:31

IPFS вместо HTTP: нужен ли нам новый интернет, если старый ещё работает? +9

05:47

Управление проектами: дайджест публикаций #32 +8

10:51

Мой опыт локализации игры через нейронку +6

15:05

PGConf.Russia 2025 Москва — Непал +5

11:20

Самая известная пирамида в истории Америки +5

13:20

Рак-богомол и акустика +4

11:43

Геймдев и Менеджмент: почему зарабатывают GGG, Rockstar и CDProjekt +4

11:41

Охрана труда и нейробиология. Как переработки влияют на мозг +3

13:45

Продвинутое использование декораторов Python +2

13:28

Сложная оркестрация +2

10:20

Эскалация влияния: Полный захват учетной записи Microsoft через XSS в процессе аутентификации +2

08:00

Что вы знаете о Яве? +2

14:27

Хаос-инжиниринг — свежие научные работы и гайды +1

15:34

Как я случайно поучаствовал в Bug Hunting Яндекса и взломал почти все умные колонки и ТВ +148

13:01

Сказ о том, как один программист себе мебель из ДСП на PHP программировал +77

08:05

В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ +76

21:02

Озон и телефонные мошенники +61

08:06

RISC-V против ARM: обзор свежих одноплатников мая 2025 года +31

09:01

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? +30

23:52

Задача про мышей и отраву +15

19:22

Комната Наверху и другие истории обхода LLM +15

10:16

Как я научился анализировать собственные собесы с помощью Whisper (и почему это нужно каждому айтишнику и не только) +13

08:01

5 смартфонов, ломающих привычные представления о мобильной технике +13

20:21

Датчик качества воздуха EFEKTA Smart Air Quality Box +12

15:05

Перешагивая через века. Rise of nations: Thrones & Patriots +12

14:53

«Мы не утверждаем, что это инопланетяне»: проект SETI зарегистрировал необычные импульсы, исходящие от далёких звёзд +12

08:36

Миссия, ценности и ви́дение — зачем это корпорациям? И что дает сотрудникам? +9

07:01

Rust 1.87.0: 10 лет Rust, анонимные каналы, безопасный вызов встроенных интринсиков +9

07:41

Акторная модель для дошкольников +8

18:28

О том как я писал компилятор Си +7

08:16

Попытка настроить macOS для использования китайского программатора ST-LINK V2 и Blue Pill +7

07:00

NotebookLM: Как освоить сложные темы в 10 раз быстрее +7

12:46

Может ли у планеты появиться мозг? +6

13:06

«Кем Вы видите себя через 5 лет», или HRско-русский разговорник +252

09:01

Самодельная газоразрядная Хабралампа V 1.1 +83

08:05

Запускаем раритетные платы фискальной памяти +46

13:01

Что убивает ваши IoT-проекты — и как Edge это исправит +39

12:26

Где бесплатно хостить пет-проект с собственным доменным именем +37

08:28

Что же такое HDR? +37

17:08

Когда разработчик тебе врёт: прокрастинация, отмазки и что с этим делать +34

08:00

Апрельские обновления в продуктах и услугах Selectel +31

14:05

Галлюцинации моделей текстовых ИИ, и как с ними бороться +27

12:55

Что происходит с собеседованиями QA в 2025 году? Взгляд с обеих сторон баррикад +25

09:00

Личная эффективность СТО: как не сгореть, быть полезным и не терять фокус +24

07:13

Videoton TVC: непростой венгерский компьютер советской эпохи +24

07:26

ACHI IR6500: как поменять чипы на плате ноутбука Sony SVE15 +20

12:25

Математическое решение царской игры Ура +19

11:07

.NET Digest #7 +19

08:54

Как работают антиботы +19

22:00

Основы по GNU Make +17

10:20

Devboard для К1921ВГ015 +17

08:11

Программный генератор случайных числовых последовательностей на RISC-V с использованием PUF в DRAM +17

10:58

Siemens A52, Nokia Lumia 800 и другие телефоны, которые были у сотрудников Selectel в детстве +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Озон и телефонные мошенники +61

    • 115

    В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ +76

    • 77

    «Кем Вы видите себя через 5 лет», или HRско-русский разговорник +252

    • 75

    Идеальный NAS на 8 NVME дисков. Обзор Terramaster F8 Plus +9

    • 72

    Посткапитализм без откатов: эволюция к равенству возможностей +2

    • 62

    Концепция Человек-Род-Государство -1

    • 62

    Акторная модель для дошкольников +8

    • 56

    Как я победил рак -26

    • 46

    Задача про мышей и отраву +15

    • 45

    ИИ учится управлять материей: будущее производства уже наступило +6

    • 44

    Первый http сервер на С++, заметки для новичков +4

    • 36

    Основы по GNU Make +17

    • 36

    О том как я писал компилятор Си +7

    • 34

    Что же такое HDR? +37

    • 31

    Искусственный интеллект на орбите: как Эрик Шмидт собирается строить дата-центры в космосе +9

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.