• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом персонажи

Как расширить лор игры на примере Vikings: War of Clans. Часть 2 +4

  • 13.04.2021 12:20
  • Plarium
  • 2
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Копирайт
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Как расширить лор игры на примере Vikings: War of Clans. Часть 1 +4

  • 25.03.2021 06:33
  • Plarium
  • 0
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Копирайт
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Как правильно подобрать персонажа для видеорекламы в соцсетях -5

  • 12.08.2020 08:11
  • author
  • 0
  • Медийная реклама

Microsoft предлагает альтернативу пользовательским персонажам +32

  • 28.11.2018 11:33
  • mixa_medved
  • 3
  • Блог компании Everyday Tools
  • Дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Управление продуктом

Об использовании персон (персонажей) пользователей при разработке продуктов +14

  • 04.05.2018 14:55
  • julu
  • 5
  • Управление продуктом
  • Бизнес-модели
  • Аналитика мобильных приложений
  • Анализ и проектирование систем

10 навыков крутого дизайнера в 2018 году +11

  • 26.01.2018 17:10
  • Booch
  • 31
  • Веб-дизайн
  • Графический дизайн

Ожидания и реальность — наш опыт создания и продвижения мобильной игры +9

  • 12.01.2018 07:43
  • shapes7799
  • 10
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

3D моделирование и анимация: руководство для начинающих +11

  • 05.05.2017 10:59
  • nanton
  • 9
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Everyday Tools

Серьезное проектирование серьезных сайтов. Часть 1. Аналитика +20

  • 27.12.2016 14:41
  • SECL
  • 15
  • Прототипирование
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • Accessibility
  • Блог компании SECL Group

Советы по пропорциям и масштабу в играх +36

  • 31.10.2016 15:04
  • PatientZero
  • 1
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр

4 момента, когда Том Хэнкс полностью менял наше отношение к жизни -5

  • 06.07.2016 07:55
  • ob777
  • 7
  • GTD
  • Блог компании TESTutor

9 советов по локализации аудио +9

  • 25.12.2015 08:29
  • alconost
  • 3
  • Работа со звуком
  • Работа с видео
  • Локализация продуктов
  • Блог компании Alconost, Inc.

Знакомство с командой Unity Demo Team и FAQ по проекту The Blacksmith +11

  • 27.10.2015 12:09
  • Darina_PL
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +47

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +44

08:05

Первые отечественные электронные лифты. УЛЖМ МЯУ +25

07:05

Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +24

08:00

Разбор Jev — модели, которая не умеет писать +23

09:01

Зелёный пайплайн ничего не доказывает. Семь способов, которыми quality gate пропускает брак в прод +17

08:30

Как мы печатали работающий сервер: история одного приза +13

06:28

Скоростная разработка электроники 2 +13

11:50

Часы Unix тикали от розетки: откуда взялся 1970 год и что сломается в 2038-м +12

07:03

Книга для разработчиков, контент-дизайнеров, продакт-менеджеров +12

13:01

Сложно о простом. Ничего не понимаю в ИБ. Часть 1. Зачем защищать корпоративную сеть, если она и так работает? +10

13:08

Когда одного CNI мало — deepdive в CNI Chaining +8

09:13

Бабушки были правы: ковыряние в земле полезно для здоровья +8

12:36

Безопасники против хакеров: симметрия инструментов и асимметрия скоростей +7

12:35

Blackview Gamibook 16 — самый честный обзор на ноутбук за 160к с RTX5060 +7

12:35

Сроки, бюджет и уставшая команда: как ИТЕРРА превращает управление проектом в настольную игру +7

12:15

Ребрендинг по-американски: 7 примеров неудачной смены логотипа +7

11:08

Прорыв GPT-6 Astra, Claude взрослеет до версии 5.5, скандал вокруг задачи Навье-Стокса: главные события в ИИ за сентябрь +7

12:21

Психологическая броня: как оставаться стрессоустойчивым, если сроки горят +6

11:45

Найм уровня undefined +6

09:58

Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +68

07:00

Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +58

09:01

Составное устройство USB на AT32. Часть 1: Подготовка +55

11:37

ч2: Разбор. Как мы закрывали утечку через tun0 в AmneziaVPN +48

14:02

Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +44

15:05

ИИ агенты. Что это простыми словами и в чем отличие от обычного ИИ +40

13:48

Как я зарабатываю на спаме и почему мне не стыдно +37

07:47

C++: пишем свою std::function +37

08:01

Китайские GPU — две новинки, которые стоит рассмотреть в паре +35

13:01

Большой научный обзор Wi‑Fi‑сенсинга: данные, модели, проблемы и перспективы решения +33

07:05

Про магнитопроводы/сердечники катушек (в том числе, полностью самодельные) +31

12:32

Если UI плагинный, почему BFF монолитный? +29

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +28

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +28

12:41

Русский текст в Claude Opus 5 стоит в 3,9 раза дороже, чем в GPT-5.5, при одинаковой цене за токен +27

14:52

Вскрываем 5G на iPhone. Что не так с Российским 5G? +25

11:37

ч1: Обзор. Полгода после утечки через tun0. Кто из VPN-клиентов закрыл дыру, а кто закрыл issue +23

16:06

Как работает шифровальная машина Lorenz SZ 42 (для телетайпа) +18

13:30

Про айфоны и земледельцев мезолита +18

16:21

Видеоплееры живут в 2012 году, а мы — нет +16

13:01

Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +97

09:35

Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +93

07:02

Возможность выбора: «буты» на ZX Spectrum +93

18:23

Попасть нельзя промахнуться +69

08:00

Как запустить Gemma на сервере: сравниваем Ollama и llama.cpp +52

12:00

Зачем нейросети «обвязка»: как превратить LLM в рабочий AI-сервис +37

14:05

Самый странный гаджет Sony: CD 210 мегабайт, клавиатура и монохромный экран +36

09:01

Выделенный сервер: как выбрать конфигурацию и не переплатить +35

07:18

Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +35

08:06

Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

13:57

«Тут только одну фичу добавить…»: как не превратить B2B-продукт в заказную разработку +26

13:13

«Объяснить код» — уже мало: Хабр расширяет ИИ‑помощника для чтения статей +25

11:57

Как мы защищаем номера телефонов с помощью Oblivious Pseudorandom Function +24

07:05

Великий фильтр и парадокс Ферми +23

15:17

Добро пожаловать в пластмассовый мир. Как работает модель BrickGPT/LegoGPT +22

05:31

Восьмидесятые: когда будущее превратилось в телик +21

09:06

Обработка цифрового звука фильтрами +18

19:26

Почему после смены работы может прийти НДФЛ к доплате, хотя работодатели всё удержали правильно +17

11:28

Lossless Ethernet или жизнь без потерь: PFC, буферы и тонкая настройка +17

10:07

Почему накопительная сумма в SQL врёт +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +58

    • 90

    Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +68

    • 84

    Самый разрушительный технологический переход в истории +16

    • 76

    Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +44

    • 68

    Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

    • 58

    Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +97

    • 52

    Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +93

    • 48

    Великий фильтр и парадокс Ферми +23

    • 45

    Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +35

    • 41

    Видеоплееры живут в 2012 году, а мы — нет +16

    • 32

    Русский текст в Claude Opus 5 стоит в 3,9 раза дороже, чем в GPT-5.5, при одинаковой цене за токен +27

    • 28

    Сознание — свойство живых организмов организовывать информацию о собственной материи +8

    • 21

    Попасть нельзя промахнуться +69

    • 20

    Выбираем родительский контроль для России: продукты для геолокации, отслеживания активности и ограничений по приложениям +12

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.