• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом rts

Старкрафт: кто-кто в скафандре сидит? +62

  • 26.09.2026 09:55
  • GeeksCat
  • 20
  • Игры и игровые консоли
  • Научная фантастика
  • Читальный зал

Как я пишу RTS про Марс на Rust вместе с ИИ-агентами: архитектура, ошибки и 400+ тестов +6

  • 08.08.2026 07:44
  • KosmoRanger
  • 9
  • Разработка игр
  • Rust
  • Машинное обучение
  • 3D-графика
  • Ненормальное программирование

Перешагивая через века. Rise of nations: Thrones & Patriots +23

  • 17.05.2025 15:05
  • GeeksCat
  • 9
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Timeweb Cloud

RTS — Реактивный язык программирования свободных структур данных +6

  • 06.12.2024 06:15
  • miruji
  • 30
  • Programming
  • Rust
  • Программирование

Никто не понял world in conflict +13

  • 05.12.2024 08:10
  • GeeksCat
  • 5
  • Игры и игровые консоли

Использование выводов DTR, RTS и CTS от UART для своих делишек +38

  • 11.09.2024 12:47
  • nanoslavic
  • 41
  • Интерфейсы
  • C#
  • Схемотехника
  • Электроника для начинающих

Интервью с «Играющими Кошками»: о разработке, планах и жизни

  • 27.06.2024 09:51
  • GeeksCat
  • 17
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Назад в прошлое. Часть 2. Интервью с Митчем Гителманом. MechCommander, MechAssault, Battletech, Shadowrun

  • 06.06.2024 15:23
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Геймдев по-фински. Рождение студии Remedy +21

  • 14.10.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 8
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Эволюция жанра стратегий +8

  • 06.07.2023 06:05
  • Eduard_Kumykov
  • 14
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как разрабатывали StarCraft +108

  • 31.03.2023 06:05
  • Shyhartskoi
  • 44
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

26 лет игре Diablo +29

  • 31.12.2022 17:01
  • CyberPaul
  • 14
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

28 лет вселенной Warcraft +55

  • 23.11.2022 07:00
  • CyberPaul
  • 17
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Спин-оффы, что популярнее оригиналов: часть 2 +35

  • 19.05.2022 12:00
  • Hawkeye889
  • 8
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Как EA работала над ремастерингом Command & Conquer +19

  • 30.07.2020 07:58
  • PatientZero
  • 26
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:47

Трамп перемирил AI-техбро, а также новый бюджет РФ на 2027: главное за неделю +12

03:44

Узбекистан решил строить образовательную инфраструктуру для собственной микроэлектроники +8

06:00

Дежурный бот вырос еще раз: отдел логистики, алерты, постмортемы +2

02:56

20 лет спустя, или как я все-таки выпустил свое странное социальное приложение +2

05:11

Работа с текстом без LLM? Продолжаем развивать парсер Real AI SA +1

04:19

Дэвид Л. Парнас «Аспекты распределения информации в методологии проектирования» +1

09:55

Aquilum — быстрый аналог Obsidian на Rust, который потребляет около 27 МБ ОЗУ +43

09:01

Отключение мозга ничего хорошего не сулит +41

00:38

Сколько же близких звёзд мы проглядели? +40

08:05

Скоро распродажи, пора за игровыми приколами. Какую ретро‑консоль купить в 2026 году и кайфануть на все деньги +38

08:04

Я завёл реестр реестров. Теперь в России на один реестр больше +36

07:22

Собираю робота на Raspberry Pi 5 для дочери. Но говорящей колонкой тут не отделаться! Вызов принят, погнали +33

16:19

Как я ноутбук Lenovo IdeaPad Gaming 3 чинил. Новый чип, его прошивка и капризный зарядник +32

16:30

P2P-переводы, грязная крипта и Revolut. Пять популярных ошибок, которые совершают релоканты +30

13:01

Corvus Concept — «облачная» сетевая рабочая станция из 1982 года +27

12:22

Теорема о четырёх красках получила новое редкое доказательство +27

11:17

Сделал браузерное расширение, чтобы сохранять иностранные слова прямо из статей и потом учить их в мобильном приложении +25

12:30

Первые проходимцы в море +20

10:13

Утро без телефона: зачем я поставил рядом с кроватью матричный принтер +18

13:22

Космос удивляет: у астероида обнаружились кольца. Что происходит? +15

10:41

Как я писал расшифровщик записей, но в итоге получил бота для Яндекс.Телемост, с функциями, которые даже не снились +14

09:44

Китайские дети, переставшие делать домашку сами, столкнулись с серьёзными трудностями на экзаменах +13

20:21

OpsDeck: собрал рабочее место DevOps‑инженера в одном окне и выложил в open source +11

01:01

От bare metal до managed Kubernetes: разбираем архитектуру Cozystack. Расшифровка митапа в Дубае +11

04:54

Шрифты, CDN и хостинг: трансграничная передача, которую никто не замечает +10

18:19

Роджер Пенроуз о пространстве‑времени, сознании и Вселенной (интервью) +9

09:01

Часть 12. Приключения латинского алфавита в разных языках: почему польская и чешская латиницы такие разные? +65

18:01

Как фокусник‑математик из Стэнфордского университета обнаружил лазейку в казино +58

09:27

Прощай, Кинопоиск +45

13:01

Винтажный электрофон Россия 321 Стерео +37

07:05

Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +34

14:05

Инженерная тайна AMD из нулевых: что общего между Xbox 360, HTC HD2, Sony Ericsson Xperia Play и LG Optimus L2 +33

11:54

Edge‑навигация своими руками: ESP32 + Android + велосипед/мотоцикл +18

08:01

Большинство корпоративных ИТ-систем впервые размещается за пределами собственных дата-центров +18

10:16

Чтобы понять Kubernetes, я написал свой Kubernetes +15

08:24

Дешево, но не точно: разбираем контроллер доверия к памяти LLM-агентов +15

12:31

Когда капитал перестанет ждать человека +13

11:39

Под кожей Войнича: новый слой 600-летней загадки +12

21:06

18 изображений раскроют нам, как безмерно велик наш космос +11

10:30

Я ускорил запрос в 75 раз. Через две недели оказалось, что дело было не в запросе +10

07:00

Как мы перераспределили альфу в A/B-тестах и сократили размер выборки +10

20:32

Мы как мир +9

12:16

Свинство в действии: расширяем синтаксис питона +7

11:26

Kubernetes просто лабы, часть 1: поднимаем кластер и знакомимся с его устройством +7

09:20

Скорость визуального восприятия: правда и мифы +7

07:44

МУзей Мусора МуМуКа +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Прощай, Кинопоиск +45

    • 84

    Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +34

    • 78

    P2P-переводы, грязная крипта и Revolut. Пять популярных ошибок, которые совершают релоканты +30

    • 54

    Aquilum — быстрый аналог Obsidian на Rust, который потребляет около 27 МБ ОЗУ +43

    • 36

    Под кожей Войнича: новый слой 600-летней загадки +12

    • 36

    Отключение мозга ничего хорошего не сулит +41

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.