• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом three.js

Море, пираты — 3D онлайн игра в браузере +27

  • 09.07.2020 12:44
  • egc12hb
  • 22
  • Разработка игр

Эффект параллакса в браузере с помощью TensorFlow.js + WASM + Three.js +4

  • 29.06.2020 04:35
  • munrocket
  • 2
  • JavaScript
  • WebGL
  • Будущее здесь
  • WebAssembly
  • TensorFlow

3D-аркада в браузере: как мы сделали игру на React + Redux +19

  • 23.04.2020 08:39
  • RrrredHead
  • 6
  • Блог компании 2ГИС
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • ReactJS

Введение в 3D: основы Three.js +10

  • 30.03.2020 13:31
  • VitaliSergey
  • 7
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • WebGL

Новая игра со старой атмосферой на Three.js. Часть 2 +38

  • 20.10.2019 15:18
  • Kempston
  • 29
  • Разработка игр
  • Canvas
  • WebGL

Новая игра со старой атмосферой на Three.js +138

  • 20.09.2019 19:41
  • Kempston
  • 70
  • Разработка игр
  • Canvas
  • WebGL

Оптимизируем ассеты для WebGL правильно +15

  • 18.06.2019 08:36
  • alexkowel
  • 4
  • Веб-дизайн
  • Разработка веб-сайтов
  • HTML
  • WebGL
  • Разработка под e-commerce

3D игра на three.js, nw.js +14

  • 07.05.2019 20:13
  • Kempston
  • 16
  • Разработка игр
  • Canvas
  • WebGL

Ускоряем WebGL/Three.js с помощью OffscreenCanvas и веб-воркеров +26

  • 04.04.2019 05:27
  • Iskin
  • 11
  • JavaScript
  • WebGL
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка игр

Продвинутый Three.js: шейдерные материалы и постобработка +17

  • 17.01.2019 14:27
  • sfi0zy
  • 2
  • JavaScript
  • WebGL
  • Разработка веб-сайтов

Three.js — делаем controls для космосима или планетария +13

  • 14.01.2019 07:13
  • Zander_ZBH
  • 5
  • JavaScript
  • WebGL
  • Разработка игр
  • Из песочницы
  • JavaScript
  • WebGL
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Трехмерные презентации товаров на THREE.js для самых маленьких +17

  • 21.12.2018 11:39
  • sfi0zy
  • 7
  • JavaScript
  • WebGL
  • Разработка веб-сайтов

Использование функций JavaScript для построения 3D-моделей +20

  • 24.07.2018 12:19
  • vlad1953
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Математика
  • WebGL
  • JavaScript
  • Из песочницы

Интерактивные 3D-карты своими руками +29

  • 07.05.2018 12:14
  • mi5ha6in
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • WebGL
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)

Как я браузерный 3D-футбол писала. Часть 2 +19

  • 06.10.2017 02:24
  • ameli_anna_kate
  • 6
  • Разработка игр
  • WebGL
  • JavaScript
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 5 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Радио почти из ничего. Самодельные радиодетали 1920-х. Гальванические элементы +41

08:00

Прятал пакеты и все отрицал — как мы отладили DHCP‑балансировщик +33

08:05

Хакаем цифровую мыльницу с ROM-DOS и x86-процессором +27

09:01

Барби-комп: трагическая история компьютера Mattel Aquarius +24

12:00

От архитектуры RISC-V в ЦОД до 256-ядерных чипов Diamond Rapids: новинки серверного железа за август 2026 +22

07:37

Самая простая самодельная солнечная батарея: просто из куска меди или медного провода +21

09:13

Как изменится меню в условиях глобального потепления? +17

01:22

Луддиты 2.0: почему борьба с нейрослопом проиграна +14

15:50

Cloud Trust vs Zero Trust: стандарты безопасности в гибридном окружении +12

07:43

Как мигрировать Gitlab под рабочей нагрузкой из одного в десять Docker‑контейнеров +12

07:46

Heartbeat: как мы создали систему управления системой вместо обычных сигналов +11

17:00

Почему сеньоры не хотят становиться тимлидами (и правильно делают) +9

14:32

Как австралийца судят за утечку судебных документов из-за нейросети +9

11:28

Где в IT зарплаты растут быстрее всего в 2026 году +9

10:52

Федерация корпоративного мессенджера: как связать независимые On-Premise-контуры и сохранить контроль над данными +9

10:52

Федерация корпоративного мессенджера: как связать независимые On-Premise-контуры и сохранить контроль над данными +9

10:00

Все, что вы не знали о киберпанке — как появился, что с ним стало и наконец — что он такое на самом деле. Часть 1 +9

12:08

Как мы научили ИИ-модель понимать документы и теперь оформляем новых сотрудников в 2 раза быстрее +8

11:45

async def или def в FastAPI: как одна строчка делает сервис в 40 раз медленнее +8

07:53

На что обратить внимание при выборе вендора системы электронного документооборота +8

06:24

Восстановление данных с нуля со сломанной пополам SD-карты памяти +230

08:03

Переделка радиоприемника «Электроника 26–01» +131

12:00

Создать правильную карту мира невозможно. Но есть много отличных неправильных +68

13:01

Чем заменить top, ps и netstat в 2026 году, и когда их лучше не трогать +65

10:48

Я перестал пользоваться самыми умными ИИ‑моделями. Программировать стало быстрее и дешевле +50

19:53

FNIRSI 2C53T — классный прибор с отвратительной зарядкой. Доделываем то, что не смог завод‑изготовитель +49

09:01

Зачем и чем протыкать бактерии? +41

08:30

Отказоустойчивость в мультиклауде: архитектура и реальные кейсы +36

11:00

Отреверсили проприетарный gRPC и выложили в опенсорс 100% совместимый аналог их сервера, потом CLI +34

15:12

Diablo II, римские стратегии и Prince of Persia: что фронтенду стоит перенять у геймдева +25

08:55

Не только PyTorch. О чём на самом деле новая книга Лоуренса Морони +25

08:00

Платформа данных на минималках. Часть 3. Вычислительный движок +25

07:00

Как у нас горели лидары в стальковше +25

05:58

Не хватает RAM для тяжелого софта на роутере? Поставьте его на мини-сервер из старого смартфона +21

10:01

OpenAI пообещали впредь вовремя рассказывать о «бедокурстве» своих нейронок +20

12:25

Бактериальные логические вентили и рибосомная память +19

07:48

«Лучшие» практики Rust, которые вас подведут. Часть 2 +16

07:00

Электрокарниз — это не профиль + мотор. А что еще? +16

07:45

Как мы делали масло — МАСЛО, КАРЛ! — для мытья рук и как оно работает +14

15:03

Диалектический кейс за искусственный интеллект для прогресса цивилизации +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Я перестал пользоваться самыми умными ИИ‑моделями. Программировать стало быстрее и дешевле +50

    • 253

    Выбираем бэкенд в 2026 (PHP, Dart и C++ Drogon) +12

    • 56

    Переделка радиоприемника «Электроника 26–01» +133

    • 55

    FNIRSI 2C53T — классный прибор с отвратительной зарядкой. Доделываем то, что не смог завод‑изготовитель +49

    • 54

    Восстановление данных с нуля со сломанной пополам SD-карты памяти +232

    • 44

    Чем заменить top, ps и netstat в 2026 году, и когда их лучше не трогать +67

    • 35

    70-летний пенсионер выпустил 445 книг с помощью ChatGPT. Но тут интересно не это +1

    • 34

    Как я выбирал локальную модель для кодинга на 16 ГБ VRAM — и трижды менял победителя +7

    • 33

    Не хватает RAM для тяжелого софта на роутере? Поставьте его на мини-сервер из старого смартфона +21

    • 26

    Создать правильную карту мира невозможно. Но есть много отличных неправильных +68

    • 24

    3. Почему мы положили компьютер горизонтально и залили его жидкостью? +5

    • 23

    Можем ли мы быть уверены, что время действительно существует? +2

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.