• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом инди-игра

RUINSWORLD: Многопользовательский шутер с открытым миром для браузера на js/ts, Three и Vue. Бета-версия +13

  • 18.12.2024 19:52
  • ushliypakostnik
  • 5
  • TypeScript
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Дизайн игр

Приступ вдохновения. Как я создал пиратский саундтрек с диктофона

  • 26.06.2024 09:34
  • nazbalu
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

Как я делал руку с картами для своей карточной игры +5

  • 28.06.2023 18:21
  • Nigylam
  • 20
  • Game Development
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Моя первая игра — Picross.io +4

  • 17.02.2022 11:48
  • AlexanderKudryavy
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Игра мечты, которую я делаю вместе с женой (Часть 1) +34

  • 16.02.2022 14:25
  • AlexanderKudryavy
  • 10
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Игра мечты, которую я делаю вместе с женой +103

  • 05.02.2022 11:41
  • AlexanderKudryavy
  • 26
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Исследуем визуальное восприятие в головоломке +8

  • 31.12.2021 20:09
  • KubrickRubik
  • 7
  • Разработка игр
  • Логические игры
  • Flutter

Ретрофутуризм, ностальгия, симулятор плота — анонсированы финалисты летнего сезона конкурса инди-игр Indie Cup +3

  • 20.08.2021 14:24
  • m14
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Познакомьтесь с новыми инди-играми и бесплатными демо-версиями на онлайн-презентации Indie Cup +3

  • 28.07.2021 18:57
  • m14
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Роман Шувалов: «Мне пришла в голову идея — сделать трехмерный рендер карты OpenStreetMap» +33

  • 20.07.2020 21:02
  • Sildream
  • 19
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • OpenStreetMap
  • Геоинформационные сервисы
  • Интервью

Как суровые челябинские разработчики делают игры для Google Play и соцсетей +2

  • 23.12.2019 08:43
  • alconost
  • 3
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

10 тезисов инди-разработки, которые привели к успеху +10

  • 23.02.2016 14:22
  • Kallist
  • 11
  • Разработка
  • Game Development

Как я написал игру за 3 года +71

  • 02.02.2016 13:04
  • Xeon-13
  • 60
  • Разработка под Android
  • Программирование
  • Game Development

Как я много раз не бросил разработку своей второй игры +59

  • 01.12.2015 12:51
  • mospans
  • 33
  • Разработка
  • Вконтакте API
  • Game Development
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:15

«Ошибка выжившего», или как я, проработав тренером 10 лет, с первого собеседования попал в IT +72

06:18

Авторизация в Kafka: управление изменениями, когда у тебя тысячи клиентов и миллионы RPS +31

13:01

Про анодирование алюминия +26

08:07

Раздувание таблиц в PostgreSQL: работа с vacuum и pg_repack +21

11:48

Режим ночной съемки: три алгоритма улучшения мобильных фотографий +20

09:01

Нелюбимая многими педаль перегруза Marshall Jackhammer JH-1 +20

05:26

Больше никаких правок! Или как я сдаю прототипы с первого раза +20

08:02

Шум вокруг ИИ подобен парадоксу Солоу +19

08:52

ЦИПР-2025: российский рынок взрослеет, но велосипеды изобретает по-прежнему +16

07:06

10 мифов об A/B-тестировании: как избежать распространённых заблуждений в статистическом анализе +14

17:01

В айти не войти или о бедном стажёре замолвите слово… +13

15:01

Космическая цензура: стесняются ли чёрные дыры своих сингулярностей +13

11:06

Не корми Яндекс: зачем мы сделали свою метрику +13

07:31

Ремонт Nintendo Switch Lite после залития водой. Это не всегда приговор +13

13:21

Письма, пиксели, патчи: спидран 25 лет истории Яндекс Почты +12

10:29

Intel и AMD приготовиться: NVIDIA делает свой собственный процессор для ПК с мощнейшей графикой +12

06:31

Заходят как-то в бар Сократ, DeepSeek и 1000 серверов +12

05:01

PHP и Laravel дайджест новостей за май 2025 года +12

09:00

О модальных формах в Obsidian +10

08:13

Математики нашли совершенно новый способ поиска простых чисел +10

07:49

Юра, мы всё: как Россия проиграла новую космическую гонку +207

13:01

Что же такое TPU +72

13:16

Visopsys — ОС, которую написал один человек +59

11:18

Основная проблема с кадрами или на заметку HR +53

18:06

Всё, что мы узнали с юристом о запрете рекламы в запрещённых соцсетях с 1 сентября +44

10:03

Как мы учим роботов ходить плавно, или Почему градиент градиента — это не опечатка, а ключ к безопасной робототехнике +43

11:05

Запускаем MIPI DSI экраны от смартфонов. Разработка схемы основной платы. Часть 1. Обзор решений, создаём своё +36

09:01

Жизнь и смерть Карла Коха: первый хакер на службе КГБ в поисках всемирного заговора и тайны числа 23. Часть 8 +33

08:02

Интерфейсы без экрана: как разговаривают голосовые ассистенты, когда никто не слышит +33

13:24

BA + UX: смешать, но не взбалтывать. Как мы объединили дизайн и аналитику на примере очень запутанной фичи +30

11:41

Эволюция UI за 35 лет: от GIF и Comic Sans к нейросетям и адаптивам +30

12:47

Я тестировщик и два месяца работал без рук. Вот, что я понял +20

13:16

Почему Go такой странный, и ещё 8 холиварных тем про Golang +19

09:02

Под капотом WordPress — разбираем движок и изучаем инструменты +18

10:40

Использование open source в KasperskyOS +17

09:16

Обнаружение дронов (БПЛА) с использованием ИИ и компьютерного зрения +17

11:23

Обновление контроллеров Cisco APIC.  Что же может пойти не так? +14

21:52

Релиз без сюрпризов: как мы уменьшили количество багов в проде +13

21:52

Релиз без сюрпризов: как мы уменьшили количество багов в проде +13

09:46

Как обобрать дерево в несколько потоков? +11

09:05

Сервер за копейки +173

02:42

Недавно потенциальный клиент спросил, сколько стоит час моей работы +92

13:01

Цифровая чёрно-белая фотография +72

07:00

Как недовольный инженер часовые пояса придумал +64

09:04

Hello, World!“ и прощай: Почему новички сливаются из IT быстрее, чем успевают написать первую программу +59

11:06

Что на сегодня ясно про распад жира ( внутри человека ) +46

08:01

Векторный поиск внутри PostgreSQL: что умеет и где может пригодиться pgvector +42

11:11

Нестыдные вопросы про телеком: как устроена опорная сеть 5G простыми словами +41

15:14

Генерация юнит-тестов с LLM: если бы посуда мылась сама +37

09:02

Почему в бюджете ЦОДа лидирует статья «электричество» +36

07:30

Похмелье и тесты, где мужчины плакали +35

20:31

Плохие JOIN’ы: приемы, которые (нечаянно) кладут прод +31

07:52

Как прошел день рождения Хабра с авторами, компаниями и партнерами +30

10:31

Уникальная компания Disco и её система Will: работа как игра +27

09:35

Пошаговое руководство по написанию эксплойта ядра iOS +27

06:48

Штрафуем рёбра: новая логика перестроения маршрутов в 2ГИС +21

12:30

HandReader и Znaki — лучшая архитектура и самый большой набор данных для распознавания русского дактиля +19

12:59

Топ-5 нейросетей для генерации видео в 2025 году +17

14:38

Как спроектировать потокобезопасный класс в Java +15

13:34

Новые модели электронных книг 2025 года и кое-что еще. Что предлагает рынок? +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Юра, мы всё: как Россия проиграла новую космическую гонку +207

    • 589

    Hello, World!“ и прощай: Почему новички сливаются из IT быстрее, чем успевают написать первую программу +59

    • 216

    Сервер за копейки +173

    • 210

    Почему сознание нельзя запрограммировать (критика механистических теорий сознания) +7

    • 87

    Недавно потенциальный клиент спросил, сколько стоит час моей работы +92

    • 75

    Что на сегодня ясно про распад жира ( внутри человека ) +46

    • 62

    Цифровая чёрно-белая фотография +72

    • 56

    Это база(!) -2

    • 45

    Всё, что мы узнали с юристом о запрете рекламы в запрещённых соцсетях с 1 сентября +44

    • 43

    Обнаружение дронов (БПЛА) с использованием ИИ и компьютерного зрения +17

    • 41

    Основная проблема с кадрами или на заметку HR +53

    • 39

    «Ошибка выжившего», или как я, проработав тренером 10 лет, с первого собеседования попал в IT +72

    • 37

    Как недовольный инженер часовые пояса придумал +64

    • 36

    «Вайтишная» — сервис, где тебя обучают реальные специалисты, а не школы -6

    • 34

    Это был идеальный кандидат, и он получил отказ. Вы не поверите почему -3

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.