• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом инди-игра

Рассказ про то, как я увеличил количество вишлистов моей игры в 2 раза за время фестиваля в Steam -1

  • 11.05.2026 08:00
  • RokDooM
  • 1
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Unity
  • Управление продуктом
  • Конференции

Как убить игру парой слов? +2

  • 02.07.2025 04:35
  • Shigirami
  • 8
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Хакатоны

RUINSWORLD: Многопользовательский шутер с открытым миром для браузера на js/ts, Three и Vue. Бета-версия +13

  • 18.12.2024 19:52
  • ushliypakostnik
  • 5
  • TypeScript
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Дизайн игр

Приступ вдохновения. Как я создал пиратский саундтрек с диктофона

  • 26.06.2024 09:34
  • nazbalu
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

Как я делал руку с картами для своей карточной игры +5

  • 28.06.2023 18:21
  • Nigylam
  • 20
  • Game Development
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Моя первая игра — Picross.io +4

  • 17.02.2022 11:48
  • AlexanderKudryavy
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Игра мечты, которую я делаю вместе с женой (Часть 1) +34

  • 16.02.2022 14:25
  • AlexanderKudryavy
  • 10
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Игра мечты, которую я делаю вместе с женой +103

  • 05.02.2022 11:41
  • AlexanderKudryavy
  • 26
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Исследуем визуальное восприятие в головоломке +8

  • 31.12.2021 20:09
  • KubrickRubik
  • 7
  • Разработка игр
  • Логические игры
  • Flutter

Ретрофутуризм, ностальгия, симулятор плота — анонсированы финалисты летнего сезона конкурса инди-игр Indie Cup +3

  • 20.08.2021 14:24
  • m14
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Познакомьтесь с новыми инди-играми и бесплатными демо-версиями на онлайн-презентации Indie Cup +3

  • 28.07.2021 18:57
  • m14
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Роман Шувалов: «Мне пришла в голову идея — сделать трехмерный рендер карты OpenStreetMap» +33

  • 20.07.2020 21:02
  • Sildream
  • 19
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • OpenStreetMap
  • Геоинформационные сервисы
  • Интервью

Как суровые челябинские разработчики делают игры для Google Play и соцсетей +2

  • 23.12.2019 08:43
  • alconost
  • 3
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

10 тезисов инди-разработки, которые привели к успеху +10

  • 23.02.2016 14:22
  • Kallist
  • 11
  • Разработка
  • Game Development

Как я написал игру за 3 года +71

  • 02.02.2016 13:04
  • Xeon-13
  • 60
  • Разработка под Android
  • Программирование
  • Game Development
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:18

Принцип Ландауэра — сколько весит один бит информации и почему стирание памяти греет Вселенную +8

00:17

Как я строил трактор(RAG) для клумбы, а клумбы не оказалось +6

08:48

Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub +88

10:25

Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +72

13:40

Как я нашел новую панграмму (разнобуквицу) +58

08:00

Сказ о том, как нейросеть занялась reward hacking прямо у меня на кухне +47

13:02

Про то, как из 0°C получить мороз в десятки градусов и не только +27

09:01

Безымянный китайский телекастер +25

07:05

Позвонить бесплатно: история взлома аналоговой телефонии. Часть 1 +24

11:14

Внешняя память для LLM: как RAG дает моделям доступ к новым знаниям +21

07:57

КД по ГОСТ за один клик +21

12:45

SI/PI в разработке электронных устройств: анализ, который сэкономит вам время, деньги и нервы +19

15:13

ROP Level 1 в GD32F4: «А метлой дверь подпёр?» Или как нежно слить защищенную прошивку через программатор +18

09:03

«РБПО для бедных»: собираем CI/CD-конвейер безопасной разработки +18

08:05

Как мы построили централизованную CMDB для управления Zabbix с RFC, аудитом и откатом изменений +18

07:00

Когда нашим дорогим инженерам сильно надоело 5 раз проверять документацию за подрядчиками +18

10:50

Делаем науку на ровном месте +17

10:16

Мессенджер в одном HTML-файле: Git как storage, browser как runtime +17

08:05

Transfer 2.0, или Как я перестал бояться и полюбил миграции облачных серверов +17

09:11

Книга: «Компьютерные сети. Принципы, технологии, протоколы. 7-е издание.» +16

09:53

Заглядываем внутрь ESE: от B+ деревьев до артефактов Windows +15

12:08

Как научить языковую модель читать транзакции: превращаем историю платежей в базу знаний +14

11:00

Новые правила Хабра. Версия от 2026 +203

14:05

Почему мы до сих пор неправильно пишем физические движки и 3D-графику +84

07:01

Звуки музыки советских ПЭВМ +69

12:01

Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) +54

07:52

YaFF в опенсорсе: как и зачем мы сделали zero‑copy представление для Protobuf +53

13:01

Docker Fundamentals: теория и базовая эксплуатация +47

14:17

Как «Союз» считал орбиту шестерёнками: внутри навигационного компьютера «Глобус» +42

08:00

История виртуализации от chroot и jails до современных гипервизоров +36

07:12

Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +34

22:46

Адаптация в команде есть? А если найду? +31

14:38

Условная агрегация в SQL: ускоряем отчеты, избавляясь от лишних JOIN-ов и подзапросов +23

09:01

Как выбрать самый безопасный мессенджер +22

18:07

PaintCAD Mobile 3.0.24 — графический редактор для Android 2.3+ и J2ME +20

08:00

Код в эпоху AI: как перестать бороться за качество и начать контролировать деградацию +18

21:28

Clean Architecture и AI: как я перестроил проект на 200К строк, чтобы агенты не ломали код +17

12:39

Как в 1915 году взялись собирать базу данных на всю страну без единого компьютера +17

13:17

Как незаметная indirect-зависимость в Go дописала ручку в ваш HTTP-сервер +16

12:37

Лонсдейлитовая кромка. Перспективы искусственного расширения шкалы Мооса. Guest Post +16

11:29

Серьёзная ретро-консоль за адекватные деньги: разбираем по винтикам DVTech And-001 +15

07:05

Zynq 7000. Переносим I²C Master Controller.  Linux + buildroot + kernel driver +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Новые правила Хабра. Версия от 2026 +203

    • 322

    Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +72

    • 103

    Цена одного канала видеонаблюдения на нейронных сетях +3

    • 86

    Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +34

    • 69

    Парадокс Open-Source: Единственный способ победить корпорации — раздать свой код бесплатно +9

    • 41

    Я год не писал код руками. Но я не вайбкодер — и это две разные профессии +12

    • 37

    Звуки музыки советских ПЭВМ +69

    • 37

    ЦОДам в Москве отказывают в сети, они вынуждены строить электростанции +4

    • 36

    Продали дом за 7 000 000₽ и потеряли в майнинге. Видеокарты остались — из них вырос сервис генерации +13

    • 34

    Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) +54

    • 32

    Как я перестал исправлять ИИ код и начал проектировать под него архитектуру +10

    • 31

    Как спроектировать web-приложение на годы вперед +6

    • 26

    Лучшие связки CPU и GPU для игрового ПК в 2026 году: от 1080p до 4K +8

    • 23

    Пора редактировать людей +14

    • 22

    Я собрал свой мессенджер по вечерам после работы +9

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.