• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом 2d

Свой ремейк ZX игры Reskue в Steam +22

  • 12.06.2021 12:43
  • dj--alex
  • 11
  • Ненормальное программирование
  • *nix
  • Разработка игр
  • Lua
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Двумерная САПР DraftSight удачно дополняет системы 3D-моделирования +3

  • 13.04.2021 13:45
  • DassaultSystemes
  • 6
  • Блог компании DassaultSystemes
  • Анализ и проектирование систем
  • Работа с 3D-графикой
  • CAD/CAM

Твоя первая игра на Godot Engine +22

  • 02.12.2020 14:13
  • oleshka275
  • 23
  • Разработка игр
  • Google App Engine
  • Игры и игровые приставки
  • Godot
  • Из песочницы

DeepMind открыла код среды Lab2D для обучения нейросетей +6

  • 17.11.2020 13:26
  • maybe_elf
  • 0
  • Open source
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Prerender on canvas 2D +9

  • 25.02.2020 04:29
  • Amedomary
  • 6
  • JavaScript
  • Canvas

Работаем с двухмерной физикой в JavaScript +16

  • 11.02.2020 15:28
  • aio350
  • 8
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Программирование

Уничтожение врагов прыжком, как в «Марио» Unity 2D +8

  • 03.11.2019 17:00
  • dimxcc
  • 4
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

Рефлексия геймдизайнера: персонажи для игры, которая не вышла +52

  • 12.08.2019 10:47
  • shestovt
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Обзор бесплатных 2D САПР +41

  • 10.10.2018 16:12
  • Marsikus
  • 82
  • CAD/CAM
  • Софт

Генератор случайных двумерных пещер +17

  • 06.07.2018 13:51
  • wHDorld
  • 14
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • C#
  • Из песочницы

PowerAR — объединяем PowerBI и ARKit на поверхности стола +19

  • 08.02.2018 06:40
  • sahsAGU
  • 3
  • Разработка под iOS
  • Разработка под AR и VR
  • API
  • Блог компании Microsoft

Как создать внутриигровое меню в Unity +10

  • 10.01.2018 09:56
  • dmitrik7
  • 8
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Unity3D
  • Из песочницы

UE4 для Unity разработчиков: создание 2D-игр +42

  • 09.11.2017 10:08
  • ASDDeveloper
  • 23
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Unity3D
  • Блог компании Mail.Ru Group

Туториал: Создание простейшей 2D игры на андроид +13

  • 11.06.2017 16:46
  • Andrey_139
  • 8
  • Разработка под Android
  • Разработка игр

Техника тотального предрасчёта в алгоритме освещения для тайловой 2D игры +27

  • 23.11.2016 15:16
  • AntonRiot
  • 21
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Action Script
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:05

Как с помощью нехитрых приспособлений превратить буханку в автомотрису +10

00:11

SSH-туннель вместо белого IP: как получить доступ к домашнему серверу +6

06:44

Прототипирование игр на примере игровой экономики +5

06:22

Кастомизация Keycloak: Keycloakify вместо Freemarker – причины, боли, решения +5

03:54

Процессорный модуль — что это и зачем +3

03:26

Почасовая оплата +3

07:00

Погружение в JNI: проблемы и решения при взаимодействии между JVM и нативным кодом +2

06:45

Сбер ведет переговоры о покупке доли в Элемента: разбираемся с патентным портфелем группы +2

05:15

Собственные шахматы с острова Льюис +2

00:24

„Просто используй Docker“ — мой путь от Whisper к WhisperX +2

07:01

Утилита Find и регулярные выражения +1

06:21

ИИ убивает классические интервью — и это хорошо +1

05:00

Практическая реализация энкодера с использованием датчика HOA0902 и STM32 +1

05:00

Управляем умным домом Home Assitant через Алису и без интернета. Часть 3 +1

04:51

Приложение для сидроделов и пивоваров, ИИ-тренажер для обучения отдела продаж — и ещё 8 российских стартапов +1

10:42

Список докладов с PythoNN в рамках ITGorky +51

09:01

Коллизии хэш-функций и парадокс дней рождения +42

07:00

От наскальных рисунков до S3: эволюция хранения данных +39

15:41

Криптовзятка Трампу на $2'000'000'000, о которой никто не говорит +36

08:05

Телеграм: голосуй и проиграешь +32

07:00

«Сверхразум запатентовал обычный лоток для яиц и теперь судится буквально со всеми» — вот что произошло на самом деле +31

11:00

Операторы rest и spread в JavaScript +29

13:01

Актуальны ли спустя 40 лет советы из «Жемчужин программирования»? +28

05:04

Цукерберг надел умнеющие очки, а также вызовы на допрос за банковскую карту из Казахстана +26

07:00

M5Stack Cardputer: кастомизируемый компьютер размером с кредитку за 30 $. Что за девайс? +23

07:51

Тропический CoCo. Какими были первые домашние компьютеры Бразилии? +18

19:43

snapd, 100% загрузка cpu и баг ядра +15

12:54

Где всё-таки закончится периодическая таблица? +15

05:16

Как искать работу и строить карьеру в ИТ, если грейд выше мидла? +14

04:51

Кватернионы — не только то, что мы о них думали +14

10:08

Вышел открытый игровой движок Godot 4.5 — подробный обзор нововведений +12

14:00

Как Dendy покорила Россию: бизнес-кейс пиратского клона NES, который стал культовым брендом +11

09:22

RPG для кода: как ИИ собирает целые проекты с помощью графов +11

16:57

Вычисление обратной величины целого числа и его применение в алгоритме деления чисел +10

13:48

Сознание без мистики: эволюция, архитектуры, квалиа +10

19:20

Какие запросы и куда отправляет MAX +132

19:51

Технология мелкосерийного производства электродвигателей +73

09:01

Как же прекрасна структура UTF-8 +58

08:00

Как я ремонтировал ноутбук, купленный за 12 евро. Восстановление при помощи паяльника и отчаяния +51

16:03

Проблема, о которой вы наверняка не задумывались: print(.1+.2) +49

08:07

В поисках идеального терминала +49

14:45

Разбираем счетчик Тайпит Нева СП3, а что у него внутри? +46

13:01

Nikon F80 — почти профессиональная плёночная камера за немного денег +46

14:16

Всеобъемлющая теория матриц +32

15:05

Когда игры любят вопреки +29

07:52

Факсы в 1843 году +23

11:46

Динамическая память и реализация динамического массива в C +19

21:09

Distroless приложения (VM/bare-metal) +18

06:10

Почему перфекционизм и желание делать свое дело хорошо — медленно, но верно крадут ваше счастье? +18

06:22

Сдвиг парадигмы в безопасности серверов: как мы пережили Windows Server 2025 и сделали инфраструктуру крепче +15

02:23

SPICE-модели: Просто о сложном. Часть 1, вводная +13

12:21

Почему памятники надо ставить тем, кто автоматизирует MS Word +12

07:52

Нобелевская премия за уравнение, изменившее финансовый мир +12

08:53

Две паузы в истории ранней Вселенной +11

08:07

Парсинг цен и данных о товарах конкурентов на Wildberries +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.